Dann stört Dich das Visier eben. Andere finde es atmosphärischer, wenn sich der Atem an der Helminnenseite beschlägt oder man eher das Gefühl hat einen Helm zu tragen. Und was ist an der Position des Waffenmodells jetzt schlimm, dass es nicht "vernünftig" ist?leifman hat geschrieben:na kein visier und waffenmodel 20 cm davor, geht doch besser.Kajetan hat geschrieben:Was verstehst Du unter "vernünftiges fpv"?leifman hat geschrieben:aber jetzt ma spass beiseite, dat is doch kein halbwegs vernünftiges fpv, oder?
Weil man sich noch keine bessere Lösung ausgedacht hat, um Helm & Kimme/Korn gleichzeitig zu haben? Ist ja immer noch work in progress.kimme und korn is ja okay, wobei da komischerweise das visier weg is, warum?
Aber wenn Dich an dieser Alpha nicht mehr stört, dann scheint man ja wohl einiges richtig gemacht zu haben. Ich dachte, Du reibst Dich jetzt an dem coolen Effekt des vom Boden aufsteigenden Mülls, als man die Bordschwerkraft abgeschaltet hat. Weil das so natürlich alles andere als realistisch ist. Aber cool aussieht und dem Spieler besser das Gefühl vermittelt sich jetzt in der Schwerelosigkeit zu bewegen. So wie man bei einem Flug im All immer auch Space Debris einblendet, um ein Gefühl der Bewegung zu simulieren.
