Star Citizen: Video-Präsentation des Ego-Shooter-Moduls inkl. Gefechten in der Schwerelosigkeit

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Video-Präsentation des Ego-Shooter-Moduls

Beitrag von Kajetan »

leifman hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:
leifman hat geschrieben:aber jetzt ma spass beiseite, dat is doch kein halbwegs vernünftiges fpv, oder?
Was verstehst Du unter "vernünftiges fpv"?
na kein visier und waffenmodel 20 cm davor, geht doch besser.
Dann stört Dich das Visier eben. Andere finde es atmosphärischer, wenn sich der Atem an der Helminnenseite beschlägt oder man eher das Gefühl hat einen Helm zu tragen. Und was ist an der Position des Waffenmodells jetzt schlimm, dass es nicht "vernünftig" ist?
kimme und korn is ja okay, wobei da komischerweise das visier weg is, warum?
Weil man sich noch keine bessere Lösung ausgedacht hat, um Helm & Kimme/Korn gleichzeitig zu haben? Ist ja immer noch work in progress.

Aber wenn Dich an dieser Alpha nicht mehr stört, dann scheint man ja wohl einiges richtig gemacht zu haben. Ich dachte, Du reibst Dich jetzt an dem coolen Effekt des vom Boden aufsteigenden Mülls, als man die Bordschwerkraft abgeschaltet hat. Weil das so natürlich alles andere als realistisch ist. Aber cool aussieht und dem Spieler besser das Gefühl vermittelt sich jetzt in der Schwerelosigkeit zu bewegen. So wie man bei einem Flug im All immer auch Space Debris einblendet, um ein Gefühl der Bewegung zu simulieren.
Benutzeravatar
danke15jahre4p
Beiträge: 16763
Registriert: 21.04.2006 16:18
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Video-Präsentation des Ego-Shooter-Moduls

Beitrag von danke15jahre4p »

Kajetan hat geschrieben:Weil man sich noch keine bessere Lösung ausgedacht hat, um Helm & Kimme/Korn gleichzeitig zu haben? Ist ja immer noch work in progress.
gut, nach 30 jahren egoshooter kann man das verzeihen, da muss man sich keine mühe geben, wenn man die kohle hat.

:D

greetingz
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Video-Präsentation des Ego-Shooter-Moduls

Beitrag von Kajetan »

leifman hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:Weil man sich noch keine bessere Lösung ausgedacht hat, um Helm & Kimme/Korn gleichzeitig zu haben? Ist ja immer noch work in progress.
gut, nach 30 jahren egoshooter kann man das verzeihen, da muss man sich keine mühe geben, wenn man die kohle hat.
Wenn das im fertigen Spiel noch so ist, dann kannst Du das gerne kritisieren.
Benutzeravatar
danke15jahre4p
Beiträge: 16763
Registriert: 21.04.2006 16:18
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Video-Präsentation des Ego-Shooter-Moduls

Beitrag von danke15jahre4p »

Kajetan hat geschrieben:Wenn das im fertigen Spiel noch so ist, dann kannst Du das gerne kritisieren.
ich kritisier es aber jetzt schon, wenn es sichs im fertigen spiel bessert, kannst du es gerne als gut befinden.

greeingz
Benutzeravatar
EvilReaper
Beiträge: 1869
Registriert: 01.02.2013 13:11
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Video-Präsentation des Ego-Shooter-Moduls

Beitrag von EvilReaper »

Balmung hat geschrieben: Aber anscheinend haben 99% der Spieler sobald sie ein Video eines Spiels vorgesetzt bekommen eh nur noch Augen für die Grafik. Scheinbar setzt da aus irgend einem Phänomen heraus das Gehirn komplett aus und Worte wie Alpha, Pre-Alpha oder auch Beta kommen nicht mehr im Gehirn an.
Oder... bei Star Citizen liegt es wohl schlicht daran, dass die Entwickler einfach mal großspurig behauptet haben das Spiel könne eventuell nicht auf den aktuelle Konsolen laufen, weil es so mega gut aussehen wird und daher schauen die Leute dann eben genauer auf die Grafik. Und wirkliches Pre-Alpha kann es gar nicht mehr sein, etwa ein Jahr vor Release müssen die Dinge schon über 50% fertig sein. Hier sind die Entwickler einfach mal selbst schuld, dass die Leute so auf ihre Videos reagieren. Davon abgesehen kann auch ein Pre-Alpha Build sehr gut aussehen, sogar besser als das finale Produkt, siehe z.B. Watch_Dogs, das sah 2012 besser aus als 2014.

Also sollen die mal die ach so tolle Grafik herzeigen, irgendwas muss ja schon fertig sein.
popcorn
Beiträge: 465
Registriert: 30.01.2013 16:49
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Video-Präsentation des Ego-Shooter-Moduls

Beitrag von popcorn »

EvilReaper hat geschrieben: Oder... bei Star Citizen liegt es wohl schlicht daran, dass die Entwickler einfach mal großspurig behauptet haben das Spiel könne eventuell nicht auf den aktuelle Konsolen laufen, weil es so mega gut aussehen wird und daher schauen die Leute dann eben genauer auf die Grafik. Und wirkliches Pre-Alpha kann es gar nicht mehr sein, etwa ein Jahr vor Release müssen die Dinge schon über 50% fertig sein. Hier sind die Entwickler einfach mal selbst schuld, dass die Leute so auf ihre Videos reagieren. Davon abgesehen kann auch ein Pre-Alpha Build sehr gut aussehen, sogar besser als das finale Produkt, siehe z.B. Watch_Dogs, das sah 2012 besser aus als 2014.

Also sollen die mal die ach so tolle Grafik herzeigen, irgendwas wird ja schon fertig sein.
Es hat auch keiner behauptet das der FPS Teil nicht so auf einer Konsole laufen könnte, sondern vor allen Dingen der Weltraumteil mit den 50-100 Schiffe.
Denn jedes Schiff hat innen und aussen sein eigenes Physik- und Schadensmodell sowie im Fall von dem Bengalcarrier bis zu 7 Mill. Polygone.
Lass mal zwei Bengal Carrier, 3 Kreuzer, 4 Fregatten, 10 Constallations und 50 Fighter gegeneinander in einer Schlacht antreten, da würde die Konsolenhardware verglühen, wobei gerad die CPU der Konsolen für die ganzen Physikberechnungen in so einer Schlacht viel zu schwach ist.

Ausserdem sind sie 2 Jahre vor Release, denn das Spiel soll Mitte/Ende 2016 rauskommen und deine Watch Dogs Demo war eine geskriptete vorgerenderte Sequenz das hatte nichts mit pre Alpha zu tun, denn eine pre Alpha kann man in der Regel schon einigermassen spielen.
Eine echte pre Alpha sieht NIEMALS besser sondern immer schlechter aus als das Endprodukt da kannst du jeden Entwickler auf der Welt fragen.
Alles andere ist dann nur reiner FAKE um die Massen zu Hypen, wie man es normalerweise bei sogenannten Gameplay Videos bei Messen sehen kann.
Benutzeravatar
EvilReaper
Beiträge: 1869
Registriert: 01.02.2013 13:11
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Video-Präsentation des Ego-Shooter-Moduls

Beitrag von EvilReaper »

popcorn hat geschrieben:Ausserdem sind sie 2 Jahre vor Release, denn das Spiel soll Mitte/Ende 2016 rauskommen
Auf Wikipedia steht, dass Ende 2015/Anfang 2016 angepeilt ist.
und deine Watch Dogs Demo war eine geskriptete vorgerenderte Sequenz das hatte nichts mit pre Alpha zu tun
Es war nicht nur vorgerenderter Fake, schließlich hat man einige Effekte von damals tatsächlich in den Daten der PC-Version gefunden... Es gab zu Watch_Dogs sogar auch haufenweise Videos aus dem Jahre 2013, in denen zweifelsohne gespielt wurde, auch Alpha oder Pre-Alpha, und in denen das Spiel besser aussah als das finale Produkt.
popcorn
Beiträge: 465
Registriert: 30.01.2013 16:49
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Video-Präsentation des Ego-Shooter-Moduls

Beitrag von popcorn »

EvilReaper hat geschrieben: Auf Wikipedia steht, dass Ende 2015/Anfang 2016 angepeilt ist.
Mitten in der Entwicklung eines Videospiels wo sich quasi täglich was ändern kann sich auf Wikipedia zu verlassen ist eher schlecht, dann sollte man doch lieber mal die CIGs eigene Entwicklungsroadmap als Referenz heranziehen.
EvilReaper hat geschrieben: Es war nicht nur vorgerenderter Fake, schließlich hat man einige Effekte von damals tatsächlich in den Daten der PC-Version gefunden... Es gab zu Watch_Dogs sogar auch haufenweise Videos aus dem Jahre 2013, in denen zweifelsohne gespielt wurde, auch Alpha oder Pre-Alpha, und in denen das Spiel besser aussah als das finale Produkt.
Schon 2013 sah es nicht mehr so aus wie in der geskripteten Demo 2012 von 2014 ganz zu schweigen. Natürlich hat man auch einige Effekte in den Daten gefunden, alles kann man ja bei einem Downgrade nicht raushauen ohne komplett neu zu beginnen.
Allerdings war man 2013 schon lange über einem pre Alpha Stadium hinaus, denn wie gesagt eine pre Alpha läuft niemals so sauber, bzw. hatte man vielleicht nur diesen kleinen Teil aufpoliert und der Rest war noch nicht vorzeigbar und in einem echten pre Alpha Stadium wie hier bei der FPS Demo von Star Citizen.
Benutzeravatar
Wigggenz
Beiträge: 7449
Registriert: 08.02.2011 19:10
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Video-Präsentation des Ego-Shooter-Moduls

Beitrag von Wigggenz »

So unfertig wie Spiele heute im Allgemeinen released werden, kann ich schon ein wenig verstehen, wenn sich manche Sorgen machen, auch wenn das nur Pre-Alpha Material ist hier. Natürlich sind RSI ungleich EA, aber vor Release würde ich bei Großprojekten generell nicht mehr vertrauen, was das technische angeht.

Ändert nichts daran, dass ich auch bei der aktuellen Präsentation völlig begeistert bin, wenn das so funktionieren sollte. Ich werde unter Garantie SC nicht selbst spielen (keine Lust Unsummen für nen vernünftigen Gaming-PC auszugeben), aber fleißig LPs schauen. Erstreckt sich die Verbindung von verschiedenen Gameplay-Mechaniken auf das ganze Spiel, kann man also beliebig aus dem Schiff raus auf Raumstationen (oder gar Planetenoberflächen?) herumlaufen, oder muss da eine Art "Event" für her? Ersteres wäre bei der Grafik und Konzeption von SC (im Gegensatz zum etwas schlichteren No Man's Sky etwa) schon wirklich umhauend.
Benutzeravatar
Phips7
Beiträge: 1081
Registriert: 15.11.2013 04:12
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Video-Präsentation des Ego-Shooter-Moduls

Beitrag von Phips7 »

popcorn hat geschrieben: Grösster Blödsinn ever denn ich hier gelesen habe.
Das kann ein 2 köpfiges Indie Team in 2 Wochen erstellen, hast du schon mal mit der CryEngine gearbeitet?
Ja die CryEngine ist eine FPS Engine, aber das bedeutet das die Tools in der Engine für FPS Spiele optimiert sind, die Umgebung, die Charaktere, die Animationen, die Effekte, den Sound, die Physikberechnungen und Kollisionsabfragen, das musst du alles selbst erstellen, da gibt es keinen Baukasten aus dem man nur die Assets nehmen und zusammen bauen muss.
Das gezeigt mit dem Stalker Unity Clon zu vergleichen ist der Oberwitz.
Schon mal Cryteks eigenes Vorzeigeprojekt Crysis3 angeschaut?
Das sieht in Teilen grafisch sogar schlechter aus als das hier.
Hier schau die den Anfang des Videos an und da schau dir noch mal die SC Demo an und Vergleich.

http://www.youtube.com/watch?v=oo5cXUyGgEg

Du kannst auch noch gern das laut der Presse so toll aussehende Destiny als Vergleich ranziehen.

http://www.youtube.com/watch?v=yjsJXvmqY98

Hier das ist vielleicht besseres Vergleichsmaterial von SC.

http://www.youtube.com/watch?v=xbevrR-ylDov
Du lässt dich komplett von der grafik blenden. Diese grafik pracht nein das bringt ein indie team nicht hin in 2 wochen aber diese level mit diesem gameplay das ganz sicher. Hier wurde übelst langweiliges 0815 shooter gameplay vom letzten jahrtausend gezeigt. Tu nicht so als wäre es ein riesen aufwand für die cryengine ein paar basis shooter mechaniken einzubauen. Du redest als bräuchte man ein AAA entwickler team mit nem jahr zeit nur damit man nicht durch die wände fällt und ne kugel geradeaus fliegt.

Ich werd ganz sicher nicht anfangen nen konsolenshooter der für xbox one optimiert ist mit nem cryengine shooter für pc zu vergleichen der noch nichtmal rausgekommen ist. Das hier ist ein verdammtes concept art in form eines videos. ob das fertige spiel dann auch so aussieht wird sich erst noch beweisen müssen.
unknown_18
Beiträge: 26973
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Video-Präsentation des Ego-Shooter-Moduls

Beitrag von unknown_18 »

Du kannst mir ja gerne zeigen wo CIG behauptet hat, dass das der fertige Shooter Part gewesen sein soll. Sie wollten einfach zeigen was sie bisher haben, nirgends wurde gesagt, dass das das fertige Gameplay wäre. So wird definitiv auch noch ein Deckungssystem ähnlich FarCry3 ins Spiel finden, an dem man sich orientieren will (weil es automatisch läuft, ohne das man extra ein Knopf drücken muss). Und allein die Tatsache, dass wenn man stirbt tot bleibt, es also kein Shooter typischen Respawn gibt, macht schon ein völlig anderen Shooter daraus. Von Schwerelosigkeit ganz zu schweigen, gerade in dem Part fehlt laut Entwickler noch einiges.

Aber das hat man eben davon, wenn man der Community nachgibt und unbedingt etwas zeigen soll. Dann wird von einem Teil so getan als wäre auch nur irgend was davon fertig und sofort draufgehauen.
JoeScylla
Beiträge: 69
Registriert: 07.12.2009 13:31
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Video-Präsentation des Ego-Shooter-Moduls

Beitrag von JoeScylla »

w0tnuk hat geschrieben:Danke an @popcorn für das letzte Video. Das sah dort dann doch noch wieder um einiges besser aus.

Nun, ich sehe das Problem momentan eher darin, dass "wir" mit viel besseren/fertigeren Alphas aus der Spielewelt konfrontiert wurden und werden. Z.B. wenn man sich aktuell mal die frei spielbare Alpha von Evolve anschaut, macht sie schon jetzt im Alpha Stadium einen viel besseren Eindruck als die Alpha von StarCitizen.

Ich weiss, die Spiele kann man nicht vergleichen, der Funktionsumfang von StarCitizen ist x-mal grösser als der von Evolve, aber es sind trotzdem beides "Alphas", nur glaube ich, dass sich bei Evolve nicht mehr viel Grundlegendes (Texturen usw.) ändern wird.
Das Problem ist, dass Alpha und Beta nur Kennzeichnungen für den Entwicklungsstandard des Produkts sind welche - mehr oder mindern - nach Belieben vergeben werden können. Da gibt es nur grobe Richtlinien und ungeschriebene Standards. Man kann eine Alpha eines Moduls von SC nicht mit der Alpha von Evlove vergleichen.

Die Kritikpunkt - obwohl nicht falsch - sind noch verfrüht, da sich sicher noch viel bis zur Freischaltung des Moduls ändern wird. Und es wird sicher noch viele Änderungen während der Alpha-Phase geben.
popcorn
Beiträge: 465
Registriert: 30.01.2013 16:49
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Video-Präsentation des Ego-Shooter-Moduls

Beitrag von popcorn »

Phips7 hat geschrieben: Du lässt dich komplett von der grafik blenden. Diese grafik pracht nein das bringt ein indie team nicht hin in 2 wochen aber diese level mit diesem gameplay das ganz sicher. Hier wurde übelst langweiliges 0815 shooter gameplay vom letzten jahrtausend gezeigt. Tu nicht so als wäre es ein riesen aufwand für die cryengine ein paar basis shooter mechaniken einzubauen. Du redest als bräuchte man ein AAA entwickler team mit nem jahr zeit nur damit man nicht durch die wände fällt und ne kugel geradeaus fliegt.

Ich werd ganz sicher nicht anfangen nen konsolenshooter der für xbox one optimiert ist mit nem cryengine shooter für pc zu vergleichen der noch nichtmal rausgekommen ist. Das hier ist ein verdammtes concept art in form eines videos. ob das fertige spiel dann auch so aussieht wird sich erst noch beweisen müssen.
Hör auf so einen Blödsinn zu schreiben wenn du keinen Plan hast von dem was du hier hinklatscht.
Das ist absolut lächerlich was du hier von dir gibst, in zwei Wochen hast du eventuell den Rohlevel mit untexturieren Wänden und irgendwelchen Gegenständen aus einem frei erwerbaren Standardbauekasten zusammengebaut, wo die Türen automatisch aufgehen wenn du durch gehst und du eventuell mit nem Dummiecharakter Wild rumschiessen kannst vielleicht sogar im 1v1 mit paar rudimentären Soundgeräuschen beim Schiessen, aber mehr auch nicht.
An solche Dinge wie Schwerelosigkeit ist da überhaupt nicht dran zu denken, was übrigens SC von jedem Standardshooter abhebt, die komplexen Mechaniken welche später noch eingebaut werden konnten ja noch nicht mal gezeigt werden wie das erste Hilfe System und die Verletzungsmechanik, sowie die verschiedenen Waffen, Rüstungstypen und Gadgets.
Allein das deine Waffe getrennt vom Körper bewegt werden kann und das die Kugeln wirklich aus der Waffe kommen und nicht aus der Helmansicht wie bei CoD oder BF, sowie das das was bei dir vor dem Bildschirm mit deinem Char passiert auch 100% mit dem übereinstimmt was die anderen Spieler sehen wenn sie dich anschauen wirst du so nur max. in ArmA finden.
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Video-Präsentation des Ego-Shooter-Moduls

Beitrag von Kajetan »

Balmung hat geschrieben:Aber das hat man eben davon, wenn man der Community nachgibt und unbedingt etwas zeigen soll. Dann wird von einem Teil so getan als wäre auch nur irgend was davon fertig und sofort draufgehauen.
Wirf bitte nicht Leute, die weder gebacked haben, noch irgendwie Ahnung von Spieleentwicklung haben, mit den Leuten in den Topf, die das alles sehr viel besser einzuschätzen wissen und die froh sind, wenn sie so frühe Einblicke in den Entwicklungsprozess bekommen.

Die paar Nixblicker und Dummschwätzer kann man getrost ignorieren, sie sind nicht relevant. Zudem habe ich den Eindruck, dass Mr. Roberts und Co. ganz gut mit all dem Shitstorm umgehen können, den einige Leute meinen in ihre Richtung blasen zu müssen. Gut, wenn ich alle paar Wochen eine neue Million bekommen würde, wäre ich auch tiefenentspannt :)
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Video-Präsentation des Ego-Shooter-Moduls

Beitrag von Kajetan »

Wigggenz hat geschrieben:Erstreckt sich die Verbindung von verschiedenen Gameplay-Mechaniken auf das ganze Spiel, kann man also beliebig aus dem Schiff raus auf Raumstationen (oder gar Planetenoberflächen?) herumlaufen, oder muss da eine Art "Event" für her?
Wie das Shooter-Modul letztendlich in den Gesamtkontext integriert wird, ist derzeit noch nicht raus. Geplant ist meines Wissens ein nahtloser Übergang vom Flight-Modul zum Shooter-Modul, aber wie das im Einzelnen umgesetzt werden kann und wie gut das in der Praxis dann auch spielerisch funktioniert, das wird man erst im Laufe der Zeit feststellen.

Ich bin auch schon gespannt, wie das letztendlich alles zusammenpassen soll. Bin kein Backer, bin eigentlich auch nur an Squadron 42 interessiert (das PU kann mich mal kreuzweise), finde diese ganze Sache hier aber äusserst faszinierend zu beobachten.