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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

@ Pain

Grafisch modde ich Oblivion nicht so stark. Ich meine vor allem das Interface, das ist bei FO3 zwar auch nicht optimal, aber immer noch besser als in Oblivion.
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KugelKaskade
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Beitrag von KugelKaskade »

Oblivion sieht 3x hässlicher aus als Fallout 3 - vor allem, wenn du die richtigen Texturmods für letzteres kennst, aber auch ohne. Dieses dämliche Clipping in Oblivion nervt mich ohnehin
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S-H
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Beitrag von S-H »

Außerdem hatte FO3 die besseren Sidequests.
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Howdie
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Beitrag von Howdie »

4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:@ Howdie

Das wird imo besser, je stärker man wird und desto schneller man die Gegner zerlegt. Das ist einer der Vorteile von FO3 gegenüber Oblivion. Da werden die Kämpfe zwar auch leichter am Ende, dauern aber immer noch ewig, da die Gegner mitleveln und dementsprechen ewig viel HP haben.
Ich fand das Kampfsystem von Oblivion auch nicht gut, aber da hat es mich nicht so extrem genervt. Wahrscheinlich weil es vorher kam... und da kann Jörg sich noch so lange aufregen: Das beste Kampfsystem in einem RPG hat für mich immer noch ME2. ;)
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JesusOfCool
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Beitrag von JesusOfCool »

ich geh dann mal pennen
viel spass noch mit oblivion und fallout ^^
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KugelKaskade
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Beitrag von KugelKaskade »

Das System von ME2 basiert aber auf Deckung - das würde in F3 doch niemals funktionieren.


Schlaf gut, Jesus :P
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

Mauricius hat geschrieben:
4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:@ Mauro

Nachdem, was ich über das Spiel gehört habe, gefällt mir die Idee dahinter gar nicht. Ein Opferung des Gameplay zugunsten der Story kann in meinen Augen erst einmal nur in die falsche Richtung führen, vor allem, weil die Entwickler noch nicht den Mut haben, eine nicht typische Gamestory konsequent durchzuhalten, was bei HR wohl angeblich auch der Fall sein soll.

Edit: Jetzt muss ich aber leider kurz weg.
Da wird nichts geopfert, sondern eher was versucht, was sicherlich nicht final gelungen ist, aber im Prinzip funktioniert. Es ist sicherlich problemlos möglich mit dem Wissen aus der Entwicklunh von HR einen weiteren Titel zu entwickeln, in dem das Gameplay nicht zu kurz kommt.
Und dass man hier alles der Story unterworfen hat, hoffe ich nicht, denn dazu hat man sie viel u schlampig zusammengewerkelt. ;-)
Übrigens fand ich Mass Effect da deutlich schwergewichtiger. Auch die Entscheidungen in ME verlangten mir mehr ab als die in HR.
Da liest man in gewissen Quellen aber ganz andere Sachen. :wink:
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P4inkill3r
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Beitrag von P4inkill3r »

KugelKaskade hat geschrieben:Oblivion sieht 3x ansprechender aus als Fallout 3
:Zunge:

Komm mir nicht mit Texturen, das hat damit rein gar nichts zu tun.

@TRichter

Das Interface ist ja wohl die vernachlässigbarste Kleinigkeit von allen. :wink:
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KugelKaskade
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Beitrag von KugelKaskade »

P4inkill3r hat geschrieben: Komm mir nicht mit Texturen, das hat damit rein gar nichts zu tun.
Naja - mit der Umgebung wollte ich nicht anfangen. Dagegen kann Oblivion nämlich nur a-b-s-t-i-n-k-e-n
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

Howdie hat geschrieben:
4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:@ Howdie

Das wird imo besser, je stärker man wird und desto schneller man die Gegner zerlegt. Das ist einer der Vorteile von FO3 gegenüber Oblivion. Da werden die Kämpfe zwar auch leichter am Ende, dauern aber immer noch ewig, da die Gegner mitleveln und dementsprechen ewig viel HP haben.
Ich fand das Kampfsystem von Oblivion auch nicht gut, aber da hat es mich nicht so extrem genervt. Wahrscheinlich weil es vorher kam... und da kann Jörg sich noch so lange aufregen: Das beste Kampfsystem in einem RPG hat für mich immer noch ME2. ;)
Ich mochte das System von ME2 auch ganz gerne, wobei ich viele RPGs kenne, die ein gescheites Kampfsystem haben. Ich mochte selbst das System des Witchers, wobei da die Kämpfe am Ende einfach zu leicht werden.
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Cosii
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Beitrag von Cosii »

wenn ich bei amazon auf meinem Verkäuferkonto Geld habe, muss ich das dann auf mein Konto auszahlen lassen oder kann ich das direkt auf amazon wieder ausgeben? :)
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Howdie
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Beitrag von Howdie »

4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:
Mauricius hat geschrieben:
4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:@ Mauro

Nachdem, was ich über das Spiel gehört habe, gefällt mir die Idee dahinter gar nicht. Ein Opferung des Gameplay zugunsten der Story kann in meinen Augen erst einmal nur in die falsche Richtung führen, vor allem, weil die Entwickler noch nicht den Mut haben, eine nicht typische Gamestory konsequent durchzuhalten, was bei HR wohl angeblich auch der Fall sein soll.

Edit: Jetzt muss ich aber leider kurz weg.
Da wird nichts geopfert, sondern eher was versucht, was sicherlich nicht final gelungen ist, aber im Prinzip funktioniert. Es ist sicherlich problemlos möglich mit dem Wissen aus der Entwicklunh von HR einen weiteren Titel zu entwickeln, in dem das Gameplay nicht zu kurz kommt.
Und dass man hier alles der Story unterworfen hat, hoffe ich nicht, denn dazu hat man sie viel u schlampig zusammengewerkelt. ;-)
Übrigens fand ich Mass Effect da deutlich schwergewichtiger. Auch die Entscheidungen in ME verlangten mir mehr ab als die in HR.
Da liest man in gewissen Quellen aber ganz andere Sachen. :wink:
Die Entscheidungen in ME2 waren sehr viel gewichtiger, aber die Umsetzung viel mir in HR wesentlich schwerer. Denn im Gegensatz zu ME2 muss man in HR teilweise die Entscheidung auch entsprechend ausführen, was ich nicht schlecht finde. Es ist nicht so, dass man entscheidet und fertig, sondern, dass man dann auch dazu stehen muss... oder halt scheitert. Das ist jedenfalls sehr gut umgesetzt. Aber es ist nur ein kleiner Schritt und nicht der Evolutionssprung... ;)

@Witcher: Ja, ich hätte mir so etwas wie in Severance gewünscht. Demon´s Souls scheint in dem Punkt viel richtig zu machen, auch wenn es einfach mal total unkomfortabel ist.^^
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Mauricius
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Beitrag von Mauricius »

@Howdsen:

Stimmt, obwohl die Ausführung selbst dann auch wieder zu meachanisch ist, außerdem kommuniziert das Gameplay zu wenig mit dem Spieler.
Ich hab diesen Jesus-Typen bei der ersten Gelegenheit das Hirn weggeballert, weil halt R1 eingeblendet wurde und ich das dann einfach mal gedrückt hab. ;-)
So richtig intuitiv ist das nicht immer.
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Howdie
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Beitrag von Howdie »

Mauricius hat geschrieben:@Howdsen:

Stimmt, obwohl die Ausführung selbst dann auch wieder zu meachanisch ist, außerdem kommuniziert das Gameplay zu wenig mit dem Spieler.
Ich hab diesen Jesus-Typen bei der ersten Gelegenheit das Hirn weggeballert, weil halt R1 eingeblendet wurde und ich das dann einfach mal gedrückt hab. ;-)
So richtig intuitiv ist das nicht immer.
Ich habe da sogar die perfekte Lösung geschafft, aber du hast natürlich recht. Nur finde ich die Grundidee, die Konsequenzen auch durchführen zu müssen eigentlich ganz gut... aber da ist das "Spiel" immer noch zu inkonsequent.
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Mauricius
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Beitrag von Mauricius »

Howdie hat geschrieben:
Mauricius hat geschrieben:@Howdsen:

Stimmt, obwohl die Ausführung selbst dann auch wieder zu meachanisch ist, außerdem kommuniziert das Gameplay zu wenig mit dem Spieler.
Ich hab diesen Jesus-Typen bei der ersten Gelegenheit das Hirn weggeballert, weil halt R1 eingeblendet wurde und ich das dann einfach mal gedrückt hab. ;-)
So richtig intuitiv ist das nicht immer.
Ich habe da sogar die perfekte Lösung geschafft, aber du hast natürlich recht. Nur finde ich die Grundidee, die Konsequenzen auch durchführen zu müssen eigentlich ganz gut... aber da ist das "Spiel" immer noch zu inkonsequent.
Die Idee ist gut, keine Frage. Liegt aber auch in der Art des Spiels, dass die Ausführung einer Entscheidung auch möglich ist. In den meisten RPGs gibst du ja eher ein Befehl, wenn es um Entscheidungen geht. In HR entscheidest du ja praktisch immer, was du nun aktiv machen wirst.