Fable II: Hatte "große Designmängel"
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- Pyrrhus
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Der Peter, der ist schizophren. Klingt komisch, ist aber so. Und der Peter, der wird immer ganz ganz schnell euphorisch und findet sich von einem Tag auf den anderen immer selbst ganz bescheuert. Deswegen labert der Peter immer totale Scheiße und denkt, dass in Zukunft alles besser wird. An dem Peter, liebe Kinder, solltet ihr euch kein Beispiel nehmen. Außer, ihr habt nur tolle Ideen, um darüber zu reden, aber nicht um sie ordentlich umzusetzen.
- Boesor
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Ein wenig wie kleine Kinder denen offenbart wird, dass es den Weihnachtsmann in der Form leider nicht gibt.$tranger hat geschrieben:
Ich habe das Gefühl, dass sich einfach immer noch zu viele Leute vom Herrn Molyneux und seiner Dauerbrenner-Hypewelle einfangen lassen und hinterher enttäuscht sind, weil sie viel zu hohe Erwartungen hatten
Ich persönlich kann eigentlich die Ankündigungen, Visionen und den teilweise angedeuteten Größenwahn sehr gut von meiner Erwartungshaltung an das Spiel trennen, was mir zum einen den Spaß an den nach wie vor guten Spielen des Herrn Molyneux erhält und mir zum anderen diesen ganzen Hass auf ihn erspart.
- Lurijen
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- Zierfish
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ich kann bis dato nicht verstehen wie man sich jedes mal so abfällig über Herrn Molyneux äußern kann.
Mein Gott... er hat bei Fable 1 und B&W features versprochen die nicht umsetzbar waren.
Bei Fable2 hat er dies schon gar nicht mehr getan.
Das bisschen Selbstkritik von ihm ist durchaus richitg und es ist davon auszugehen, dass die angesprochenen Probleme nicht in Fable III zu finden sind.
Ob es Fable 3 nun zu einem herausragenden Spiel machen wird darf bezweifelt werden, aber um Himmels Willen lasst es doch mal gut sein.
Zum Thema Dummschwätzen:
Er ist lead game Designer und muss eben ab und an ein Interview geben. Das macht er mit Sicherheit nicht viel öfter als Cliffy B oder sonstwer...
nur scheint es eben üblich zu sein beim Peter immer gleich rumzunörgeln.
Würde Cliffy ähnliches sagen, wären alle total happy und würden ihn für seine selbstkritischen Äußerungen feiern...
das geht in meine Birne einfach nicht rein...
Mein Gott... er hat bei Fable 1 und B&W features versprochen die nicht umsetzbar waren.
Bei Fable2 hat er dies schon gar nicht mehr getan.
Das bisschen Selbstkritik von ihm ist durchaus richitg und es ist davon auszugehen, dass die angesprochenen Probleme nicht in Fable III zu finden sind.
Ob es Fable 3 nun zu einem herausragenden Spiel machen wird darf bezweifelt werden, aber um Himmels Willen lasst es doch mal gut sein.
Zum Thema Dummschwätzen:
Er ist lead game Designer und muss eben ab und an ein Interview geben. Das macht er mit Sicherheit nicht viel öfter als Cliffy B oder sonstwer...
nur scheint es eben üblich zu sein beim Peter immer gleich rumzunörgeln.
Würde Cliffy ähnliches sagen, wären alle total happy und würden ihn für seine selbstkritischen Äußerungen feiern...
das geht in meine Birne einfach nicht rein...
- KugelKaskade
- Beiträge: 7437
- Registriert: 23.11.2009 13:25
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Er wollte Bäume, die das Spiel über wachsen und keine künstlichen Levelbegrenzungen...4P|Zierfish hat geschrieben:ich kann bis dato nicht verstehen wie man sich jedes mal so abfällig über Herrn Molyneux äußern kann.
Mein Gott... er hat bei Fable 1 und B&W features versprochen die nicht umsetzbar waren.
Bei Fable2 hat er dies schon gar nicht mehr getan.
Das bisschen Selbstkritik von ihm ist durchaus richitg und es ist davon auszugehen, dass die angesprochenen Probleme nicht in Fable III zu finden sind.
Ob es Fable 3 nun zu einem herausragenden Spiel machen wird darf bezweifelt werden, aber um Himmels Willen lasst es doch mal gut sein.
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Der Amboss
- Beiträge: 1364
- Registriert: 11.02.2009 15:11
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Was alle an Fable 2 auszusetzen haben 
Ich fand das Spiel echt nett. Eine schöne spielbare Märchenwelt. Es hatte zwar keinen all zu hohen Anspruch, aber einfach nur Geld zu verdienen und alle Beschäftigungen auf den höhsten Level zu bringen hat mir schon ordentlich Spaß gemacht.
Ich freu mich auf den 3. Teil und auf den Peter höre ich da eh erstmal nicht und warte lieber auf die harten Fakten. Der ist halt ein Träumer, aber trotzdem muss man den ja nicht nach jeder News runterquatschen. Wir kennen ihn doch alle
Ich fand das Spiel echt nett. Eine schöne spielbare Märchenwelt. Es hatte zwar keinen all zu hohen Anspruch, aber einfach nur Geld zu verdienen und alle Beschäftigungen auf den höhsten Level zu bringen hat mir schon ordentlich Spaß gemacht.
Ich freu mich auf den 3. Teil und auf den Peter höre ich da eh erstmal nicht und warte lieber auf die harten Fakten. Der ist halt ein Träumer, aber trotzdem muss man den ja nicht nach jeder News runterquatschen. Wir kennen ihn doch alle
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Heruwath
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@4utzz:
Ja klar man kann den negativen Effekt der Narben ausgleichen. Man kann alles negative ausgleichen, aber genau das ist es was gutes gamedesing ausmacht. Man erschafft ein Feature mit welchem sich der Spieler beschäftigt. Die Narben unterstützen das Feature der Klamotten, des Geldes, des individuell aussehenden Helden. Ohne Narben würde der Effekt der Klamotten ja auch noch extremer ausfallen somit wäre für den Spieler entweder von Vorteil Narben zu vermeiden oder welche zu bekommen.
@[Chris]:
Die finale Entscheidung ist nach meiner Ansicht nur ein weitere verzweifelter Schritt um das Feature Heiraten doch noch einigermaßen sinnvoll zu machen. Intelligent ist es nicht. Ich bin mir sicher, dass fast alle Leute diese Entscheidung nur getroffen haben um den Hund zurück zu bekommen, denn dieser findet Schätze, somit fällt sein Verlust viel mehr ins Gewicht. Aber was bringt es mir meine Famillie zu retten? Kommunikationsmöglichkeiten, welche ich bei jedem anderen Bürger auch habe? Ein Haus, welches ich nicht mehr vermieten kann und somit weniger Geld verdiene? Billige Halsketten als Geschenke?
Wie du bereits selbst gesagt hast, war die Famillie austauschbar.
Ja klar man kann den negativen Effekt der Narben ausgleichen. Man kann alles negative ausgleichen, aber genau das ist es was gutes gamedesing ausmacht. Man erschafft ein Feature mit welchem sich der Spieler beschäftigt. Die Narben unterstützen das Feature der Klamotten, des Geldes, des individuell aussehenden Helden. Ohne Narben würde der Effekt der Klamotten ja auch noch extremer ausfallen somit wäre für den Spieler entweder von Vorteil Narben zu vermeiden oder welche zu bekommen.
@[Chris]:
Die finale Entscheidung ist nach meiner Ansicht nur ein weitere verzweifelter Schritt um das Feature Heiraten doch noch einigermaßen sinnvoll zu machen. Intelligent ist es nicht. Ich bin mir sicher, dass fast alle Leute diese Entscheidung nur getroffen haben um den Hund zurück zu bekommen, denn dieser findet Schätze, somit fällt sein Verlust viel mehr ins Gewicht. Aber was bringt es mir meine Famillie zu retten? Kommunikationsmöglichkeiten, welche ich bei jedem anderen Bürger auch habe? Ein Haus, welches ich nicht mehr vermieten kann und somit weniger Geld verdiene? Billige Halsketten als Geschenke?
Wie du bereits selbst gesagt hast, war die Famillie austauschbar.
