Crewmate hat geschrieben:Pennywise hat geschrieben:Crewmate hat geschrieben:
Allein diese 2 Saw Szenen mit den Eltern oder die Hostel Szene mit der Richterin sind absolut peinlich.
Warum musst du eigentlich immer mit diesen Miesen Filmen Argumentieren ?
Folterung gab es schon vorher :X
Und okay bei der Szene mit der Richterin stimme ich gerne zu das war ein wenig over the top.
Aber sonst ?
Gore war auch immer ein Element der Silent Hill reihe.
Wer das bestreitet hat anscheinend keine Augen
Proof it !
Den ein wirklicher Trend war das ganze wirklich nie.
Torture Horror gab es schon immer von daher ist das eigentlich kein Trend sondern eher einfach nen Bereich der dort ist.
Von daher verstehe ich hier wirklich die Aufregung nicht bei Vater und Mutter.
Bei der Bohrerszene stimme ich dir ja zu aber hier , nein nun wirklich nicht.
Keine Lust jetzt Filmlisten durchzusehen.
Wenn du einen Vertreter des Genres kennst, der sich die Top Plätze in den Charts sichern konnte, sag ihn mir.
Trends sind normal. In den 90ern wars der Tennie-Horror in den 80ern Zombies, in den 20ern Expressionismus.
Was die Eltern angeht kann ich dazuzählen, das sie auch in Jigsaw-artigen maschienen hängen.
In SH2, da hat der PH nur sein blutiges Werk vollstreckt. Ich bin davon überzeugt,
die Torture-Porn Story hat sich auf die Produktion ausgewirkt.
Crewmate hat geschrieben:Seid ihr alle wirklich so konservativ wie ein CSU Politiker?
Homer-Sapiens hat geschrieben:Sehr geil, ich warte schon ungeduldig auf ein weiteres Next-Gen-SH.
Silent Wii´ll (gespielt auf der PS2) konnt mich leider weniger begeistern.
Shattered Memories war näher an den alten Teilen dran, als Homecoming jemals zu träumen gewagt hätte.
Homecoming war der Kniefall Konamis vor den Resident Evil Fans.
Es war gut und so notwenig, das man mit der Serie etwas experimentiert
und versucht sich von der Action-Mischpoke mit Horror-Einschlag abzusetzen.
Was du willst, Homer-Sapiens ist Stillstand.
Man, Du interpretierst aber viel hinein, in meinen 3-zeiler.
Also nur für´s Protokoll: Weder halte ich Shattered Memories für die Obergurke, noch ist Homecoming DER SilentHill-Kracher.
Beide haben ihre Momente, ihre positiven und auch diverse negative Dinge, Shattered halte ich im Ganzen aber für zu weit entfernt von der Originalreihe als das es mich hätte packen können. Es ist eine für den einen mehr, für den anderen weniger interessante Neuinterpretation des bekannten mit einer alternativen Rangehensweise und Art der Steuerung, für mich persönlich aber niemals ein gleichwertiger Ersatz für das „alte“ Silent Hill-Erlebnis.
Japp, Homecoming setzt eigentlich nur das altbekannte SH-Spielprinzip fort, aber genau das (abgesehen vom durchaus übertriebenen Kampfsystem!) ist es was für mich ein typisches Survival-Horror-Game ausmacht. So ist es meistens üblich, warum also (ums mal übertrieben darzustellen) aus einem Strategiegame ein Autorennen machen nur um auf-Teufel-komm-raus etwas anderes zu bringen?
Fortschritt: hui – Stillstand: pfui .....aber bitte keinen SH-Racer. :wink:
Wenn du nicht mehr bringst als 3 Zeilen, bleibt mir doch nicht anderes übrig.
(Ich könnte das Maul halten, aber dann wär hier auch nix los :wink: )
Das sind Meinung und Ansichten über die sich wunderbar streiten lässt.
Und weißt du was? ich oute mich. Ich gehöre zur Clock Tower Fraktion. ich bin eine Adventure-Pussy.
Vor Clock Tower werfe ich mich in den Staub und Haunting Ground fand ich der Wahnsinn.
Survival Horror ist für mich auch das Gefühl der Absoluten Unterlegenheit.
Auch die alten Resident Evil teile haben dieses Element der Unterlegenheit.
Wenig Kugeln, kleines Inventar, viele Zombies.
Dieses Gefühl der Unterlegenheit ist die Wurzel des Survival Horror.
Ein halbleeres Magazin, ein kümmerlicher Baseballschläger und die ständige Gefahr.
(Clock Tower und Alone in the Dark haben das Genre übrigens gegründet, nicht RE)
Kämpfen ist für mich im Survival Horror die Option, nicht die Pflicht.
Mit Stealth und Wegrennen komme ich weiter. Hast du dir in den alten SH Teilen stets alle Monster zur Brust genommen?
In Homecoming kam es zwangsweise dazu, die Monster wurden schneller.
Besonders dieses Vieh beim Wasser, das wie ein Licker aussieht. (Huch, ein RE Vergleich)
Ich bin für den Kampf verpflichtet, darum ist das Kampfsystem auch so 'übertrieben'.
Ich mag Shattered Memories ehrlich gesagt genau wegen seiner Anleihen
bei Clock Tower und Haunting Ground so gern.
Endlich bin ich wieder unterlegen, muss mich verstecken und weglaufen.
Für mich hat die Serie einen Schritt in die richtige Richtung getan.
Und das ist der Knackpunkt. Es ist eine Frage der Vorlieben und des persönlcihen Geschmacks.
Wie ich schon sagte, darüber kann man wunderbar streiten.