Silent Hill angekündigt

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crewmate
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Beitrag von crewmate »

Pennywise hat geschrieben:
Crewmate hat geschrieben: Allein diese 2 Saw Szenen mit den Eltern oder die Hostel Szene mit der Richterin sind absolut peinlich.
Warum musst du eigentlich immer mit diesen Miesen Filmen Argumentieren ?
Folterung gab es schon vorher :X

Und okay bei der Szene mit der Richterin stimme ich gerne zu das war ein wenig over the top.

Aber sonst ?
Gore war auch immer ein Element der Silent Hill reihe.
Wer das bestreitet hat anscheinend keine Augen.
Weil sie davon inspiriert sind.
Vom Trend dieser Filme. Anbiedernd an das Publikum dieser Filme.

Gore war in dieser Form kein Teil von Silent Hill.
In Silent Hill2 hat die Kamera immer weggedreht wenn Phyramidhead Maria was böses antat.
In SH4 sah man nie, was Walter Chyntia antut. Man sieht das ergebnis der Tat.
Aber war das reißerisch? Nein, es war dramatisch und traurig.
Ja, bei Jasper haben sie voll draufgehalten. Aber auch hier wirkt das nicht wie in Homecoming.
Die Brand-Szene ist kafkaresk. Es wirkt alles so unwirklich.
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Pennywise
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Beitrag von Pennywise »

Crewmate hat geschrieben:
Pennywise hat geschrieben:
Crewmate hat geschrieben: Allein diese 2 Saw Szenen mit den Eltern oder die Hostel Szene mit der Richterin sind absolut peinlich.
Warum musst du eigentlich immer mit diesen Miesen Filmen Argumentieren ?
Folterung gab es schon vorher :X

Und okay bei der Szene mit der Richterin stimme ich gerne zu das war ein wenig over the top.

Aber sonst ?
Gore war auch immer ein Element der Silent Hill reihe.
Wer das bestreitet hat anscheinend keine Augen.
Weil sie davon inspiriert sind.
Vom Trend dieser Filme. Anbiedernd an das Publikum dieser Filme.

Gore war in dieser Form kein Teil von Silent Hill.
In Silent Hill2 hat die Kamera immer weggedreht wenn Phyramidhead Maria was böses antat.
In SH4 sah man nie, was Walter Chyntia antut. Man sieht das ergebnis der Tat.
Aber war das reißerisch? Nein, es war dramatisch und traurig.
Ja, bei Jasper haben sie voll draufgehalten. Aber auch hier wirkt das nicht wie in Homecoming.
Die Brand-Szene ist kafkaresk. Es wirkt alles so unwirklich.
Proof it !
Den ein wirklicher Trend war das ganze wirklich nie.
Torture Horror gab es schon immer von daher ist das eigentlich kein Trend sondern eher einfach nen Bereich der dort ist.

Bei der Bohrer Szene habe ich dir ja zugestimmt aber beim Rest ist es halt eine Frage der Inszenierung.

Bei Alex Vater sieht man auch nicht WAS passiert , sondern man sieht das Ergebnis und Alex blick (Okay Pyramidhead Fanservice war für die Katz).Das selbe Spiel bei der Mutter bei der man auch nicht viel sieht außer das Ergebnis.

Von daher verstehe ich hier wirklich die Aufregung nicht bei Vater und Mutter.
Bei der Bohrerszene stimme ich dir ja zu aber hier , nein nun wirklich nicht.
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Homer-Sapiens
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Beitrag von Homer-Sapiens »

Crewmate hat geschrieben:Seid ihr alle wirklich so konservativ wie ein CSU Politiker?
Homer-Sapiens hat geschrieben:Sehr geil, ich warte schon ungeduldig auf ein weiteres Next-Gen-SH. Silent Wii´ll (gespielt auf der PS2) konnt mich leider weniger begeistern. :(

Obwohl ich SH5 im Grunde relativ akzeptabel fand (abgesehen vom Kampfsystem) hoffe ich immer noch (zweifle jedoch auch daran), daß es irgendwann wieder ein SH-Erlebnis gibt welches es mit Teil 1 oder 2 aufnehmen kann.
Vielleicht solltest du auch einfach weiter Resident Evil zocken.

Shattered Memories war näher an den alten Teilen dran, als Homecoming jemals zu träumen gewagt hätte.
Homecoming war der Kniefall Konamis vor den Resident Evil Fans.

Es war gut und so notwenig, das man mit der Serie etwas experimentiert
und versucht sich von der Action-Mischpoke mit Horror-Einschlag abzusetzen.

Was du willst, Homer-Sapiens
ist Stillstand. Der Status Que. Alles soll bitte so bleiben wie es war.
Weißt du, wo das hinführt? Schau dir mal Tomb Raider an.
In dem Graben landet eine Serie, bei der sich das Entwicklerteam nicht ausprobiert
und versucht, die Serie weiterzuentwickeln. Das diese Weiterentwicklung
gerade, erz-konservativen Gamern wie dir nicht gefällt,
ist völlig normal.

Aber immernoch besser als Stillstand. Stillstand ist der Tot.
Man, Du interpretierst aber viel hinein, in meinen 3-zeiler. :roll:

Also nur für´s Protokoll: Weder halte ich Shattered Memories für die Obergurke, noch ist Homecoming DER SilentHill-Kracher.

Beide haben ihre Momente, ihre positiven und auch diverse negative Dinge, Shattered halte ich im Ganzen aber für zu weit entfernt von der Originalreihe als das es mich hätte packen können. Es ist eine für den einen mehr, für den anderen weniger interessante Neuinterpretation des bekannten mit einer alternativen Rangehensweise und Art der Steuerung, für mich persönlich aber niemals ein gleichwertiger Ersatz für das „alte“ Silent Hill-Erlebnis.

Japp, Homecoming setzt eigentlich nur das altbekannte SH-Spielprinzip fort, aber genau das (abgesehen vom durchaus übertriebenen Kampfsystem!) ist es was für mich ein typisches Survival-Horror-Game ausmacht. So ist es meistens üblich, warum also (ums mal übertrieben darzustellen) aus einem Strategiegame ein Autorennen machen nur um auf-Teufel-komm-raus etwas anderes zu bringen? SH darf meinetwegen auch beim 10. Ableger im Großen und Ganzen den altbekannten Weg gehen, denn genau das erwarte ich von und in diesem Genre. Ich hab nichts gegen Weiterentwicklung, aber bitte alles in Maßen.... vor allem innerhalb bestehender Spielereihen.

In dem Punkt hat die Gegenseite (Resi) mMn übrigens total versagt. Waren Teile von SH5 vielleicht wirklich ein Kniefall vor den Resi-Fans, so hat man mit Resi5 die Reihe aber verraten und verkauft an Freunde der leichten und hohlen Balleraction, denn vom altbekannten Horror ist dort NICHTS mehr geblieben. Resident Evil 5 war für mich (anders als Du mir andichten willst) eine der größten Horror-Enttäuschungen der letzten Jahre.

Eine Spielreihe bzw. das Genre in dem sie sich bewegt muß nicht zwangsweise neu erfunden werden um auch weiterhin zu fesseln. Gerade Games wie SH oder Resi leben von der Atmosphäre, von einer spannenden und interessanten Story innerhalb ihres kleinen Universums. Wenn den Machern also für SH6 etwas interessantes einfällt, selbst wenn es nur noch am Rand mit SH zu tun hat, immer her damit. Wenn ihnen nichts mehr einfällt, man nur noch des lieben Geldes wegen eine Fortsetzung zusammenschraubt, ansonsten aber dem gepflegten inhaltlichen Stillstand nachgeht, dann sollte man´s besser lassen... egal ob nu bei Spielen oder bei Filmen.

Fortschritt: hui – Stillstand: pfui .....aber bitte keinen SH-Racer. :wink:
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

Crewmate hat geschrieben:
Pennywise hat geschrieben:
Crewmate hat geschrieben: Allein diese 2 Saw Szenen mit den Eltern oder die Hostel Szene mit der Richterin sind absolut peinlich.
Warum musst du eigentlich immer mit diesen Miesen Filmen Argumentieren ?
Folterung gab es schon vorher :X

Und okay bei der Szene mit der Richterin stimme ich gerne zu das war ein wenig over the top.

Aber sonst ?
Gore war auch immer ein Element der Silent Hill reihe.
Wer das bestreitet hat anscheinend keine Augen
Proof it !
Den ein wirklicher Trend war das ganze wirklich nie.
Torture Horror gab es schon immer von daher ist das eigentlich kein Trend sondern eher einfach nen Bereich der dort ist.
Von daher verstehe ich hier wirklich die Aufregung nicht bei Vater und Mutter.
Bei der Bohrerszene stimme ich dir ja zu aber hier , nein nun wirklich nicht.
Keine Lust jetzt Filmlisten durchzusehen.
Wenn du einen Vertreter des Genres kennst, der sich die Top Plätze in den Charts sichern konnte, sag ihn mir.
Trends sind normal. In den 90ern wars der Tennie-Horror in den 80ern Zombies, in den 20ern Expressionismus.
Was die Eltern angeht kann ich dazuzählen, das sie auch in Jigsaw-artigen maschienen hängen.
In SH2, da hat der PH nur sein blutiges Werk vollstreckt. Ich bin davon überzeugt,
die Torture-Porn Story hat sich auf die Produktion ausgewirkt.
Crewmate hat geschrieben:Seid ihr alle wirklich so konservativ wie ein CSU Politiker?
Homer-Sapiens hat geschrieben:Sehr geil, ich warte schon ungeduldig auf ein weiteres Next-Gen-SH. Silent Wii´ll (gespielt auf der PS2) konnt mich leider weniger begeistern. :(

Shattered Memories war näher an den alten Teilen dran, als Homecoming jemals zu träumen gewagt hätte.
Homecoming war der Kniefall Konamis vor den Resident Evil Fans.

Es war gut und so notwenig, das man mit der Serie etwas experimentiert
und versucht sich von der Action-Mischpoke mit Horror-Einschlag abzusetzen.

Was du willst, Homer-Sapiens ist Stillstand.
Man, Du interpretierst aber viel hinein, in meinen 3-zeiler. :roll:

Also nur für´s Protokoll: Weder halte ich Shattered Memories für die Obergurke, noch ist Homecoming DER SilentHill-Kracher.

Beide haben ihre Momente, ihre positiven und auch diverse negative Dinge, Shattered halte ich im Ganzen aber für zu weit entfernt von der Originalreihe als das es mich hätte packen können. Es ist eine für den einen mehr, für den anderen weniger interessante Neuinterpretation des bekannten mit einer alternativen Rangehensweise und Art der Steuerung, für mich persönlich aber niemals ein gleichwertiger Ersatz für das „alte“ Silent Hill-Erlebnis.

Japp, Homecoming setzt eigentlich nur das altbekannte SH-Spielprinzip fort, aber genau das (abgesehen vom durchaus übertriebenen Kampfsystem!) ist es was für mich ein typisches Survival-Horror-Game ausmacht. So ist es meistens üblich, warum also (ums mal übertrieben darzustellen) aus einem Strategiegame ein Autorennen machen nur um auf-Teufel-komm-raus etwas anderes zu bringen?

Fortschritt: hui – Stillstand: pfui .....aber bitte keinen SH-Racer. :wink:
Wenn du nicht mehr bringst als 3 Zeilen, bleibt mir doch nicht anderes übrig.
(Ich könnte das Maul halten, aber dann wär hier auch nix los :wink: )

Das sind Meinung und Ansichten über die sich wunderbar streiten lässt.
Und weißt du was? ich oute mich. Ich gehöre zur Clock Tower Fraktion. ich bin eine Adventure-Pussy.
Vor Clock Tower werfe ich mich in den Staub und Haunting Ground fand ich der Wahnsinn.
Survival Horror ist für mich auch das Gefühl der Absoluten Unterlegenheit.
Auch die alten Resident Evil teile haben dieses Element der Unterlegenheit.
Wenig Kugeln, kleines Inventar, viele Zombies.
Dieses Gefühl der Unterlegenheit ist die Wurzel des Survival Horror.
Ein halbleeres Magazin, ein kümmerlicher Baseballschläger und die ständige Gefahr.
(Clock Tower und Alone in the Dark haben das Genre übrigens gegründet, nicht RE)
Kämpfen ist für mich im Survival Horror die Option, nicht die Pflicht.
Mit Stealth und Wegrennen komme ich weiter. Hast du dir in den alten SH Teilen stets alle Monster zur Brust genommen?
In Homecoming kam es zwangsweise dazu, die Monster wurden schneller.
Besonders dieses Vieh beim Wasser, das wie ein Licker aussieht. (Huch, ein RE Vergleich)
Ich bin für den Kampf verpflichtet, darum ist das Kampfsystem auch so 'übertrieben'.

Ich mag Shattered Memories ehrlich gesagt genau wegen seiner Anleihen
bei Clock Tower und Haunting Ground so gern.
Endlich bin ich wieder unterlegen, muss mich verstecken und weglaufen.
Für mich hat die Serie einen Schritt in die richtige Richtung getan.
Und das ist der Knackpunkt. Es ist eine Frage der Vorlieben und des persönlcihen Geschmacks.
Wie ich schon sagte, darüber kann man wunderbar streiten.
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Homer-Sapiens
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Beitrag von Homer-Sapiens »

Crewmate hat geschrieben:Das sind Meinung und Ansichten über die sich wunderbar streiten lässt.
Und weißt du was? ich oute mich. Ich gehöre zur Clock Tower Fraktion. ich bin eine Adventure-Pussy.
Vor Clock Tower werfe ich mich in den Staub und Haunting Ground fand ich der Wahnsinn.
Survival Horror ist für mich auch das Gefühl der Absoluten Unterlegenheit.
Auch die alten Resident Evil teile haben dieses Element der Unterlegenheit.
Wenig Kugeln, kleines Inventar, viele Zombies.
Dieses Gefühl der Unterlegenheit ist die Wurzel des Survival Horror.
Ein halbleeres Magazin, ein kümmerlicher Baseballschläger und die ständige Gefahr.
(Clock Tower und Alone in the Dark haben das Genre übrigens gegründet, nicht RE)
Kämpfen ist für mich im Survival Horror die Option, nicht die Pflicht.
Mit Stealth und Wegrennen komme ich weiter. Hast du dir in den alten SH Teilen stets alle Monster zur Brust genommen?
In Homecoming kam es zwangsweise dazu, die Monster wurden schneller.
Besonders dieses Vieh beim Wasser, das wie ein Licker aussieht. (Huch, ein RE Vergleich)
Ich bin für den Kampf verpflichtet, darum ist das Kampfsystem auch so 'übertrieben'.

Ich mag Shattered Memories ehrlich gesagt genau wegen seiner Anleihen
bei Clock Tower und Haunting Ground so gern.
Endlich bin ich wieder unterlegen, muss mich verstecken und weglaufen.
Für mich hat die Serie einen Schritt in die richtige Richtung getan.
Und das ist der Knackpunkt. Es ist eine Frage der Vorlieben und des persönlcihen Geschmacks.
Wie ich schon sagte, darüber kann man wunderbar streiten.
Ich bin auch ein großer Freund des alten Survival-Horror bei dem das Kampfsystem gern mal etwas mies war, wo Munition schneller knapp wurde, Taschenplätze begrenzt waren (auch wenn ich mich darüber immer geärgert habe) und manchmal die Flucht der klügere Ausweg aus einer Konfrontation war.

Da geht Shattered Memories für mich nicht ganz den richtigen Weg durch das absolute Fehlen von Kampfmöglichkeiten... oder geht einfach schon einen Schritt zu weit. Ich kann rennen... ich MUSS rennen... eigentlich muß ich nur den kurzen eisigen Abschnitt vor mir DURCHrennen an derem Ende eine Tür wartet hinter der ich in normaler Welt in absoluter Sicherheit bin. Deshalb kam bei mir leider nie das Gefühl auf, man müsse sich vorsichtig fortbewegen, aufpassen das sich niemand von hinten anschleicht, das einem hinter einer Ecke jemand entgegenspringt... in der normalen Welt bin ich sicher, in der anderen Welt muß ich nur die Beine in die Hand nehmen und bin auch wieder sicher wodurch die von Dir so empfundene Unterlegenheit irgendwo wieder relativiert wird... wenn man einmal weiß wie es läuft.
Durch die „Rennpflicht“ (weil man fast pausenlos bedrängt wurde) fiel es mir leider auch schwer, die andere Welt auf mich wirken zu lassen und/oder sie zu genießen. Gerade die andere Welt ist eines der elementaren Dinge die Silent Hill überhaupt ausmachen.

Vielleicht könnte man das Rennsystem als alternative Möglichkeit in einem SH6 übernehmen, denn das „normale“ SH-Rennen wirkte immer etwas schwerfällig, Shattered wirkt dagegen recht flott. Auch die Lichtsteuerung auf dem zweiten Stick sollen sie ruhig übernehmen, ich fands sehr cool selbst dafür verantwortlich zu sein was ich sehe bzw. übersehe... muß ich mir selber leuchten dann suche ich auch gründlicher. Sogar das Handymenü fand ich gelungen... das gemischt mit etwas mehr vom „alten“ Silent Hill, eingeschränkten aber bestehenden Kampfmöglichkeiten (ich will gar nicht in schlechtester Resi-Manier mir die Stadt durch Waffengewalt Untertan machen... oder in bester Kratos-Manier mich spielend leicht durch alles durchschnetzeln) und was am wichtigsten ist: eine gute Story, denn wenn die nix ist kann der Rest das Spiel auch nicht retten.

Was den Hostel-Vergleich angeht, das liegt wahrscheinlich wirklich daran, dass die Amerikaner mittlerweile das Ruder übernommen haben. Haben die Japaner noch eine etwas andere Art des Horrors kommen die Amerikaner gern mit dem Holzhammer... oder in dem Fall mit der Bohrmaschine. :roll: Ich persönlich fands nicht sooo extrem störend aber durchaus ungewohnt, gerade bei Silent Hill.
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Deaty
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Beitrag von Deaty »

Ich hätte mir bei Shattered Memories auch etwas mehr Kampf gewünscht, alleine schon wegen den herrlich grausigen Monstern, die in die Psyche der Protagonisten hineingehen. (In dieser Hinsicht hätte ich mir gewünscht, dass manche Leute hier nicht so stark Silent Hill 2 spoilern, es gibt nämlich noch Menschen die es noch auf ihrer To-Do-Liste haben :cry: )
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

Homer-Sapiens hat geschrieben:
Da geht Shattered Memories für mich nicht ganz den richtigen Weg durch das absolute Fehlen von Kampfmöglichkeiten... oder geht einfach schon einen Schritt zu weit. Ich kann rennen... ich MUSS rennen... eigentlich muß ich nur den kurzen eisigen Abschnitt vor mir DURCHrennen an derem Ende eine Tür wartet hinter der ich in normaler Welt in absoluter Sicherheit bin. Deshalb kam bei mir leider nie das Gefühl auf, man müsse sich vorsichtig fortbewegen, aufpassen das sich niemand von hinten anschleicht, das einem hinter einer Ecke jemand entgegenspringt... in der normalen Welt bin ich sicher, in der anderen Welt muß ich nur die Beine in die Hand nehmen und bin auch wieder sicher wodurch die von Dir so empfundene Unterlegenheit irgendwo wieder relativiert wird... wenn man einmal weiß wie es läuft.
Wir sind uns in vieler Hinsicht einig und reden fast nur noch um den heißen Brei.

Was ist der Fotomission in der Highschool? oder dem Kaugummiautomaten in der Mall.
Zu beginn wird man noch nur durchgescheucht, weil Climax wollen,
das mansich an die neue Mechanik gewöhnt. Viell. etwas zu spät und etwas zu flach würzen sie das ganze mit Rätseln.

Wär cool wenn die Europäer das Steuer übernehmen würden.
Mehr Survival Horror im Stil von Franz Kafka. Silent Hill 4 hatte viele Kafka Elemente.
ich hab auch "Sadness" so abgefeiert, weil es wie ein expressionistischer deutscher Horrorfilm aus den 20ern wirkte.
Wenn es keine Vaporware wäre...
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Jazzdude
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Re: SH

Beitrag von Jazzdude »

Bedlam hat geschrieben:Na hoffentlich realisieren sie was am Wii-SH so gut war und lassen es nicht wieder irgendwelche Ami-Teams machen, die fälschlicherweise glauben, dass SH mehr Klopperei und bessere Kampfmechaniken braucht. :roll:
/sign

Ich finde normale Kämpfe wie in SH2 oder 1 sind ok, aber der neue Abstecher war dann doch eher RE4/5

Shattered Memories zeigt wie die Atmosphere sein sollte, jedoch hoffe ich, dass sie die Spielzeiut von SM nicht als Vorbild nehmen...

Was ich enorm geil fände, wäre die Möglichkeit jederzeit überall hin zukommen quasi wirklich jedes Haus / Laden zu betreten bzw. zum überleben zu plündern. Quasi ein eingeschränktes OpenWorld 8)
otothegoglu
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Re: SH

Beitrag von otothegoglu »

Jazzdude hat geschrieben:
Bedlam hat geschrieben:Na hoffentlich realisieren sie was am Wii-SH so gut war und lassen es nicht wieder irgendwelche Ami-Teams machen, die fälschlicherweise glauben, dass SH mehr Klopperei und bessere Kampfmechaniken braucht. :roll:
/sign

Ich finde normale Kämpfe wie in SH2 oder 1 sind ok, aber der neue Abstecher war dann doch eher RE4/5

Shattered Memories zeigt wie die Atmosphere sein sollte, jedoch hoffe ich, dass sie die Spielzeiut von SM nicht als Vorbild nehmen...

Was ich enorm geil fände, wäre die Möglichkeit jederzeit überall hin zukommen quasi wirklich jedes Haus / Laden zu betreten bzw. zum überleben zu plündern. Quasi ein eingeschränktes OpenWorld 8)
Dem kann ich mich auch nur anschließen, denn SH: SM sehe ich persönlich als den einzigen Grund mir die Wii schmackhaft zu machen. :)
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catweazel
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Re: SH

Beitrag von catweazel »

Jazzdude hat geschrieben:
Bedlam hat geschrieben:Na hoffentlich realisieren sie was am Wii-SH so gut war und lassen es nicht wieder irgendwelche Ami-Teams machen, die fälschlicherweise glauben, dass SH mehr Klopperei und bessere Kampfmechaniken braucht. :roll:
/sign

Ich finde normale Kämpfe wie in SH2 oder 1 sind ok, aber der neue Abstecher war dann doch eher RE4/5

Shattered Memories zeigt wie die Atmosphere sein sollte, jedoch hoffe ich, dass sie die Spielzeiut von SM nicht als Vorbild nehmen...

Was ich enorm geil fände, wäre die Möglichkeit jederzeit überall hin zukommen quasi wirklich jedes Haus / Laden zu betreten bzw. zum überleben zu plündern. Quasi ein eingeschränktes OpenWorld 8)
open world in silent hill wäre für mich auch die nötige evolution. man kann ja sogar den bereich mit unsichtbaren wänden, die sogar sinn ergben (aufgerissener boden), klein halten. dann könnte man in jedem haus sozusagen die überreste der vergangenheit begutachten und erahnen, was einmal passierte.

naja, ich fand SM (wii) nicht so den überknaller. das psychoanalyse system ist wirklich toll, aber es hatte viel zu wenig wii-steuerungs-rätsel. außerdem empfand ich die verfolgungsjagden nicht als gleichwertigen ersatz für die 'parallelwelt' (=sirene -> rost, dreck und blut). sie hat bei mir einfach nicht solche andauernde anspannung/furcht erzeugt.

aber naja, ich hoffe es geht zurück zu teilen wie 1 und 2, nimmt ein paar aspekte von SM (wii) mit und die story wird wieder stärker lynch-ig anstatt dem 4 teil treu zu bleiben.

(und ja, die folterszene empfand ich auch als plakative gore-hunt für die saw-generation. denn es gab natürlich davor folter horror, aber saw hat es in den mainstream geholt, was man auch an den nachahmern sieht ;) )
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Coffin87
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Beitrag von Coffin87 »

oh gott hoffentlich nciht wii!!
ps3 & 360 wäre schon echt geil, mit schön aufgepimpter grafik und gameplay...
hoffe es schafft über 85% metascore. =/
Outsider
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Beitrag von Outsider »

guiden170881 hat geschrieben:
james hat seine frau nicht nur getötet sondern auch vergewaltigt nun sind ja in silent hill 2 alle monster weiblich sofern man bei den kreaturen ein geschlecht überhaupt bestimmen kann... der pyramiden kopf ist der einzige männliche gegner und er stellt dar wie james sich in seiner psyche selbst sieht - als vergewaltiger und mörder - weil der pyramiden kopf die anderen monster wie man im spiel sehen kann ja vergewaltigt und dann tötet...
Du vergisst dabei diesen Eddie den er auch getötet hat. Aber ich sag ja...allet sehr verwirrend bei SH...:-D
Lässt sich viel rein interpretieren...;-)
Also ich hab SH2 mit jedem möglichem Ende durchgespielt und das James seine Frau Vergewaltigt haben soll finde ich in keinster Silbe erwähnt geschweige denn angedeutet von dieser einen Szene mit dem Pyramid Head abgesehen aber das wirkt für mich weniger wie Vergewaltigung sondern sieht eher aus als würde der sein opfer zerquetschen, daraus allerding gleich eine Vergewaltigung an seiner Frau abzuleiten finde ich doch ein bisschen arg weit hergeholt.

Davon abgesehen war James nicht der einzige Lebendige Mensch in Silent Hill also müßte das sich Manifestzierende Böse von Silent Hill sich nicht allein auf seine Ängste und Psyche beziehen sondern auch auf die Andern und die hatte ja wohl auch alle nen schweren knacks und dreck am stecken^^. Am Ende sah mann ja sogar einen zweiten Pyramid Head.
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catweazel
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Beitrag von catweazel »

Outsider hat geschrieben:
guiden170881 hat geschrieben:
james hat seine frau nicht nur getötet sondern auch vergewaltigt nun sind ja in silent hill 2 alle monster weiblich sofern man bei den kreaturen ein geschlecht überhaupt bestimmen kann... der pyramiden kopf ist der einzige männliche gegner und er stellt dar wie james sich in seiner psyche selbst sieht - als vergewaltiger und mörder - weil der pyramiden kopf die anderen monster wie man im spiel sehen kann ja vergewaltigt und dann tötet...
Du vergisst dabei diesen Eddie den er auch getötet hat. Aber ich sag ja...allet sehr verwirrend bei SH...:-D
Lässt sich viel rein interpretieren...;-)
Also ich hab SH2 mit jedem möglichem Ende durchgespielt und das James seine Frau Vergewaltigt haben soll finde ich in keinster Silbe erwähnt geschweige denn angedeutet von dieser einen Szene mit dem Pyramid Head abgesehen aber das wirkt für mich weniger wie Vergewaltigung sondern sieht eher aus als würde der sein opfer zerquetschen, daraus allerding gleich eine Vergewaltigung an seiner Frau abzuleiten finde ich doch ein bisschen arg weit hergeholt.

Davon abgesehen war James nicht der einzige Lebendige Mensch in Silent Hill also müßte das sich Manifestzierende Böse von Silent Hill sich nicht allein auf seine Ängste und Psyche beziehen sondern auch auf die Andern und die hatte ja wohl auch alle nen schweren knacks und dreck am stecken^^. Am Ende sah mann ja sogar einen zweiten Pyramid Head.
also das james seine frau getötet hat und nicht erlöst, das sehe ich genauso. mit der vergewaltigung, das habe ich zuerst überhaupt nicht wahrgenommen, aber ich lese es immer wieder in deutungen oder handlungsbeschreibungen. da scheinen sich alle autoren einig zu sein. nur den bezug zu james und dem vergewaltigen seiner frau, da kann ich mich an nichts erinnern.

mt den anderen figuren kann man es auch so erklären, dass es sich nur in james kopf abspielt. aber die deutung, was genau in silent hill vorsich geht, wurde ja nie gemacht. man hat es immer sehr offen für interpretationen gelassen. der film und damit auch der letzte teil von den amis hat damit gebrochen, was für mich eines der stärksten mankos war. ;)
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crewmate
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Re: SH

Beitrag von crewmate »

catweazel hat geschrieben:ber naja, ich hoffe es geht zurück zu teilen wie 1 und 2, nimmt ein paar aspekte von SM (wii) mit und die story wird wieder stärker lynch-ig anstatt dem 4 teil treu zu bleiben.
Spoiler
Show
Die Szene mit Lisa aus Shattered Memories schmackt so nach "Blue Velvet".
Und die Szenen im Auto und die Persönlichkeiten von Michelle und Dahlia sind wie Rene und Alice aus "Lost Highway".
Der Soundtrack von Yamaoka in Shattered Memories wird oft bemängelt.
Kritiker vermissen Industrial Geschepper wie "DIE" aus SH2. Yamaoka hat seinen Stil immer weder geändert.
In SH3 sind E-Gitarren viel präsenter. In The Room gibt es imho mehr Klavier.
Shattered Memories ist Massiv Attack-esq. Es gibt in einigen ruhigen Szenen dieses jazzig-reggae-artige Thema. Und manchmal höre ich die kaputten heizkörper aus Mulholland Drive. -_-
kein nerd
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Beitrag von kein nerd »

Bis auf "The Room" fand ich alle Teile der Silent Hill Serie sehr gut. Sicher sind Teil 1 bis 3 zeitlose Favoriten.
Auch "Homecoming" hat mir sehr sehr gut gefallen. Das Setting und die Story waren mehr als gut und die Steuerung solide. Einzig die Kämpfe nerven teilweise. Aber ich kämpfe eigentlich immer nur dann wenn es wirklich nötig ist.

Ich warte gespannt auf den neuen Teil und bin jetzt schon neugierig was sich die macher diesmal einfallen lassen. :-)