Nintendo: Geschäftsbericht: 5 Mio. Switch-Verkäufe in sechs Monaten; Hoffnungen auf Smash Bros. und Pokemon

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casanoffi
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Re: Nintendo: Geschäftsbericht: 5 Mio. Switch-Verkäufe in sechs Monaten; Hoffnungen auf Smash Bros. und Pokemon

Beitrag von casanoffi »

ronny_83 hat geschrieben: 01.11.2018 12:18 Ich denke, er meint nicht nur die Türme, sondern die komplette Aufmachung. Wenn man es oberflächlich betrachtet, stimmt das sogar. Ne riesige Open World, eine Map wo es überall irgendwas zu sammeln und zu erledigen gibt. Alles aber irgendwie total flach und nicht gewinnbringend. Auf Türme klettern. Reiten, laufen, schleichen. Ne Story, die nicht der Kracher ist. Das alles schreit gerade zu nach AC. Selbst die komplexen Rätseldungeons hat man weggeschmissen und stattdessen alltagsspielerfreundliche 5 Minuten-Physikspielerein integriert.

Im Detail betrachtet hat BotW seine Charaktere und die Interaktion mit der Umwelt, die es zu einem eigenständigen Spiel machen. Aber das war es dann auch schon fast. BotW ist sehr inspiriert von Spielen, die in der heutigen Spielwelt den Ton angeben und nicht mehr umgekehrt.
Nun, wirklich ernsthaft wollte ich auch gar nicht drauf eingehen ^^

Klar, beide Spiele sind im Genre angesiedelt (ich nenne es mal Open-World-Action-Adventure).
Insofern gibt es natürlich Parallelen. Ja, BotW ist von modernen und erfolgreichen Produktionen inspiriert.

Und damit haben sie nach meinem Geschmack den Nagel auf den Kopf getroffen.
Die Alltagsspieler-freundlichen Dungeons passen und sind extrem gut integriert.

Gerade hab ich es mal wieder ausgepackt (Dark Souls ist mir gerade zu deprimierend ^^).
Hab schon fast vergessen, wie angenehmen und entspannend sich BotW spielt.
Ein absolutes Meisterwerk, für meinen Geschmack, grandioses Sounddesign.
Chip Hazzard
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Re: Nintendo: Geschäftsbericht: 5 Mio. Switch-Verkäufe in sechs Monaten; Hoffnungen auf Smash Bros. und Pokemon

Beitrag von Chip Hazzard »

casanoffi hat geschrieben: 01.11.2018 12:41
ronny_83 hat geschrieben: 01.11.2018 12:18 Ich denke, er meint nicht nur die Türme, sondern die komplette Aufmachung. Wenn man es oberflächlich betrachtet, stimmt das sogar. Ne riesige Open World, eine Map wo es überall irgendwas zu sammeln und zu erledigen gibt. Alles aber irgendwie total flach und nicht gewinnbringend. Auf Türme klettern. Reiten, laufen, schleichen. Ne Story, die nicht der Kracher ist. Das alles schreit gerade zu nach AC. Selbst die komplexen Rätseldungeons hat man weggeschmissen und stattdessen alltagsspielerfreundliche 5 Minuten-Physikspielerein integriert.

Im Detail betrachtet hat BotW seine Charaktere und die Interaktion mit der Umwelt, die es zu einem eigenständigen Spiel machen. Aber das war es dann auch schon fast. BotW ist sehr inspiriert von Spielen, die in der heutigen Spielwelt den Ton angeben und nicht mehr umgekehrt.
Nun, wirklich ernsthaft wollte ich auch gar nicht drauf eingehen ^^

Klar, beide Spiele sind im Genre angesiedelt (ich nenne es mal Open-World-Action-Adventure).
Insofern gibt es natürlich Parallelen. Ja, BotW ist von modernen und erfolgreichen Produktionen inspiriert.

Und damit haben sie nach meinem Geschmack den Nagel auf den Kopf getroffen.
Die Alltagsspieler-freundlichen Dungeons passen und sind extrem gut integriert.

Gerade hab ich es mal wieder ausgepackt (Dark Souls ist mir gerade zu deprimierend ^^).
Hab schon fast vergessen, wie angenehmen und entspannend sich BotW spielt.
Ein absolutes Meisterwerk, für meinen Geschmack, grandioses Sounddesign.
Ich verstehe immer noch nicht was an dem Game toll sein soll.. Habs seit release hier liegen und alle 4 Titanen inklusive Ganondorf besiegt. Ich fand das Game einfach nur langweilig... Die absolute leere und die Dungeons waren mir alle zu aehnlich. Man wie oft bin ich in Ocarina of Time einfach nur in den Wald gegangen, um die schoene Saria Melodie zu hoeren oder wie ich mich immer auf die Hylianische Steppe gefreut hab bei der Musik.. Oder die Lon Lon Farm, es war einfach alles atmosphaerisch.

Genauso die Dungeons oder die Dungeons in Links Awakening DX. Die haben laune gemacht und waren alle komplett anders.

In BOTW war mir einfach nur langweilig.
Fuer mich der schlechteste Zelda Teil, sogar noch nach Zelda Skyward Sword.
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casanoffi
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Re: Nintendo: Geschäftsbericht: 5 Mio. Switch-Verkäufe in sechs Monaten; Hoffnungen auf Smash Bros. und Pokemon

Beitrag von casanoffi »

Chip Hazzard hat geschrieben: 01.11.2018 13:37 Ich verstehe immer noch nicht was an dem Game toll sein soll.. Habs seit release hier liegen und alle 4 Titanen inklusive Ganondorf besiegt. Ich fand das Game einfach nur langweilig... Die absolute leere und die Dungeons waren mir alle zu aehnlich. Man wie oft bin ich in Ocarina of Time einfach nur in den Wald gegangen, um die schoene Saria Melodie zu hoeren oder wie ich mich immer auf die Hylianische Steppe gefreut hab bei der Musik.. Oder die Lon Lon Farm, es war einfach alles atmosphaerisch.

Genauso die Dungeons oder die Dungeons in Links Awakening DX. Die haben laune gemacht und waren alle komplett anders.

In BOTW war mir einfach nur langweilig.
Fuer mich der schlechteste Zelda Teil, sogar noch nach Zelda Skyward Sword.
Entweder man mag es, oder eben nicht, da gibt es nicht viel zu verstehen.
BotW ist halt einfach nicht Dein Ding, ist halt so.

Es ist für mich eines der atmosphärischsten Spiele, die ich kenne.
Der Grafikstil, die Architektur, Topografie und eben das Sounddesign - da passt einfach alles zusammen.
Die Dungeons sind halt eher ein Physik-Snack für zwischendurch.

Was ich allerdings nicht verstehe, wie Du das Ding tatsächlich durchspielen konntest, obwohl Du es langweilig findest :D
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Re: Nintendo: Geschäftsbericht: 5 Mio. Switch-Verkäufe in sechs Monaten; Hoffnungen auf Smash Bros. und Pokemon

Beitrag von Antimuffin »

Cheraa hat geschrieben: 31.10.2018 06:37 Wie jedes mal, wenig 3rd Party Support. Wen wundert es, bei einer Hardware die Mobil unter WiiU Qualität läuft.
Kann ja überhaupt nicht daran liegen, dass Entwickler gedacht haben, dass die Switch ein Reinfall wird, wie die Wii U und deswegen keinen Bock hatten irgendwas zu entwickeln.

Und kaum war die Konsole ein Erfolg, schon ist ans portieren rangegangen. Aber aufgrund der Verzögerung, kommen diese größeren Titel erst 2019.

Und scheiss egal ob die Switch im Handheld leicht unter der Wii U läuft. Trotzdem kommen Titel nicht für die Wii U, sondern für die Switch. Das Konzept der Konsole geht auf.
ronny_83 hat geschrieben: 01.11.2018 12:18
Der Chris hat geschrieben: 01.11.2018 12:11 Ist auch albern. In der AC Reihe wär man froh, wenn man mal an das Format von BotW herankommen würde. Ich seh da aber auch nicht viel Schnittmenge...wenn man die Sache dann schon auf den Türmen begründet, dann kann man auch alle Spiele, in denen Schusswaffen vorkommen in einen Topf schmeißen.
Ich denke, er meint nicht nur die Türme, sondern die komplette Aufmachung. Wenn man es oberflächlich betrachtet, stimmt das sogar. Ne riesige Open World, eine Map wo es überall irgendwas zu sammeln und zu erledigen gibt. Alles aber irgendwie total flach und nicht gewinnbringend. Auf Türme klettern. Reiten, laufen, schleichen. Ne Story, die nicht der Kracher ist. Das alles schreit gerade zu nach AC. Selbst die komplexen Rätseldungeons hat man weggeschmissen und stattdessen alltagsspielerfreundliche 5 Minuten-Physikspielerein integriert.

Im Detail betrachtet hat BotW seine Charaktere und die Interaktion mit der Umwelt, die es zu einem eigenständigen Spiel machen. Aber das war es dann auch schon fast. BotW ist sehr inspiriert von Spielen, die in der heutigen Spielwelt den Ton angeben und nicht mehr umgekehrt.
Obwohl BOTW natürlich sich was von anderen Spielen abgekupfert hat, macht das Spiel diese Elemente besser als die Titel von denen es sich das abgeschaut hat.

Auf Türme klettern? Jo, allerdings sind diese so in der in der Welt platziert, dass sie entsprechend wichtig wirken und den Spieler automatisch anziehen, während bei AC fast jedes hohe Gebäude, auch in Städten als "Turm" gilt.
Die Map wird aufgedeckt? Ja klar, aber anders als in Assassins Creed und (fälschlicherweise von dir beschrieben) wird NUR die Map aufgedeckt. Nix von "eine Map wo es überall irgendwas zu sammeln und zu erledigen gibt." Denn, das wird nicht angezeigt. Die Map ist nicht vollgemüllt. Die Karte selbst ist leer und dem Spieler ist es selbst überlassen, nach interessanten Orten zu suchen, eine Markierung zu setzen und dorthin zu gehen. Das Spiel sagt dem Spieler nicht wo er wann hingehen soll. Der Spieler ist der Entdecker.
Eine riesige Open World, die im Gegensatz zu AC und anderen Titeln wie Skyrim, komplett bewanderbar ist. Von Anfang an. Keine unsichtbaren Grenzen, keine vordefinierten Pfade. Durch laufen, schwimmen, fliegen, reiten und Schildsurfen, ist dem Spieler auch überlassen, wie er vorankommt. Wie gesagt, keine vordefinierten Pfade.

Auch wenn BOTW für manche nicht das Non-Plus-ultra ist, muss es ja nicht, macht das Spiel aus einem Spieldesign-Standpunkt quasi alles "richtiger", als aktuelle Titel die das bereits seit mehreren Titeln machen. In BOTW ist der Spieler der Entdecker, keine mit Icons und Minispielen vollgemüllte Map, wenig vorgesetzte erzwungene Mechaniken, etc.. Es ist kein perfektes Spiel, aber es macht sehr viel richtig.
Zuletzt geändert von Antimuffin am 01.11.2018 14:05, insgesamt 1-mal geändert.
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casanoffi
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Re: Nintendo: Geschäftsbericht: 5 Mio. Switch-Verkäufe in sechs Monaten; Hoffnungen auf Smash Bros. und Pokemon

Beitrag von casanoffi »

Antimuffin hat geschrieben: 01.11.2018 13:55 Und scheiss egal ob die Switch im Handheld leicht unter der Wii U läuft. Trotzdem kommen Titel nicht für die Wii U, sondern für die Switch. Das Konzept der Konsole geht auf.
Genau so schauts aus.
Chip Hazzard
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Re: Nintendo: Geschäftsbericht: 5 Mio. Switch-Verkäufe in sechs Monaten; Hoffnungen auf Smash Bros. und Pokemon

Beitrag von Chip Hazzard »

casanoffi hat geschrieben: 01.11.2018 13:54
Chip Hazzard hat geschrieben: 01.11.2018 13:37 Ich verstehe immer noch nicht was an dem Game toll sein soll.. Habs seit release hier liegen und alle 4 Titanen inklusive Ganondorf besiegt. Ich fand das Game einfach nur langweilig... Die absolute leere und die Dungeons waren mir alle zu aehnlich. Man wie oft bin ich in Ocarina of Time einfach nur in den Wald gegangen, um die schoene Saria Melodie zu hoeren oder wie ich mich immer auf die Hylianische Steppe gefreut hab bei der Musik.. Oder die Lon Lon Farm, es war einfach alles atmosphaerisch.

Genauso die Dungeons oder die Dungeons in Links Awakening DX. Die haben laune gemacht und waren alle komplett anders.

In BOTW war mir einfach nur langweilig.
Fuer mich der schlechteste Zelda Teil, sogar noch nach Zelda Skyward Sword.
Entweder man mag es, oder eben nicht, da gibt es nicht viel zu verstehen.
BotW ist halt einfach nicht Dein Ding, ist halt so.

Es ist für mich eines der atmosphärischsten Spiele, die ich kenne.
Der Grafikstil, die Architektur, Topografie und eben das Sounddesign - da passt einfach alles zusammen.
Die Dungeons sind halt eher ein Physik-Snack für zwischendurch.

Was ich allerdings nicht verstehe, wie Du das Ding tatsächlich durchspielen konntest, obwohl Du es langweilig findest :D
Naja ich dachte irgendwann kommt der Funke. Aber nach dem dritten Titan wusste ich, es kommt nichts mehr aber ich wollte es dann wenigstens trotzdem durchspielen. Habe sogar die Bilder alle gesammelt :lol: Fuer mich gibt es in dem Game keinerlei gute Atmosphaere, wobei doch.. In diesem Krogwald. Den Part fand ich ganz cool gemacht.

Der generelle Grafikstil war fuer mich zwar ok aber wirkliches 3D haette mir mehr gefallen, statt Cell Shading.

Vom Sound her haengt es halt auch weit hinter einem Ocarina of Time zurueck. Fand es schon schade, dass man auf die klassische Musik verzichtet hat. Auch das mit der Waffenabnutzung fand ich ziemlich abschreckend im spaeteren Verlauf. Gerade das Masterschwert hatte fuer mich keinen großen Wert, weil es in der Vergangenheit immer das Non Plus Ultra fuer mich war. Mich hat es schon genervt, dass es zerbrechen kann, selbst wenn man sogar diese Bockschwere Herausforderung schafft und die Kraft des Schwerts verdoppelt wird. Man haette es da auch unzerstoerbar machen koennen.

Nee fuer mich hat Nintendo bei BOTW zu viele Fehler und zu viele Rückschritte gemacht. Ich hoffe, dass gerade der alten Fans wegen, nochmal ein 2D Mario wie Link to the past, Links Awakening DX, Link between Worlds, Ocarina of Time oder Twilight Princess mit richtigen Dungeons und der schoenen musikalischen Hintermalung kommt und nicht "NUR NOCH" Titel wie BOTW kommen.

BTW: Pokemon schlaegt mit der kommenden Gelben Remake Edition fuer mich auch eine sehr sehr unangenehme Richtung ein.
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casanoffi
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Re: Nintendo: Geschäftsbericht: 5 Mio. Switch-Verkäufe in sechs Monaten; Hoffnungen auf Smash Bros. und Pokemon

Beitrag von casanoffi »

Chip Hazzard hat geschrieben: 01.11.2018 14:10 Naja ich dachte irgendwann kommt der Funke. Aber nach dem dritten Titan wusste ich, es kommt nichts mehr aber ich wollte es dann wenigstens trotzdem durchspielen. Habe sogar die Bilder alle gesammelt :lol:
Verstehe, das ist natürlich gemein :D

Chip Hazzard hat geschrieben: 01.11.2018 14:10 Fand es schon schade, dass man auf die klassische Musik verzichtet hat.
Das war für mich sogar das geniale am Sounddesign :)


Musik beeinflusst die Empfindung eben sehr - ohne kommt es sozusagen "unverfälscht" rüber.
Gibt es auch ganz selten bei Filmen, wo das unglaublich gut funktioniert. Hast Du evtl. "No Country For Old Man" gesehen?
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Re: Nintendo: Geschäftsbericht: 5 Mio. Switch-Verkäufe in sechs Monaten; Hoffnungen auf Smash Bros. und Pokemon

Beitrag von yopparai »

Antimuffin hat geschrieben: 01.11.2018 13:55 Und scheiss egal ob die Switch im Handheld leicht unter der Wii U läuft. Trotzdem kommen Titel nicht für die Wii U, sondern für die Switch. Das Konzept der Konsole geht auf.
Stimmt vor allem nichtmal. Er hat da mal ein, zwei Beispiele für gefunden und rotzt das jetzt in jeden zweiten Thread, natürlich unter völliger Ignoranz aller Beispiele, die das Gegenteil aussagen.
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casanoffi
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Re: Nintendo: Geschäftsbericht: 5 Mio. Switch-Verkäufe in sechs Monaten; Hoffnungen auf Smash Bros. und Pokemon

Beitrag von casanoffi »

ronny_83 hat geschrieben: 01.11.2018 15:22Ob man jetzt sinnloses Zeug vorher auf der Karte gezeigt bekommt oder selbst entdeckt. Am Ende bleibt es trotzdem sinnloses Zeug. Nichts von dem, was ich in BotW abseits der Hauptstory an Minispielen und Nebenquests "gefunden" habe, hatte einen wirklichen Mehrwert für das Spiel. Meistens alles Nichtigkeiten, teils sogar peinlich banal, wo man sich fragt, wofür man sich da hingearbeitet hat.
Das ist ein Knackpunkt, an dem sich die Geister scheiden.

Ich bin der Meinung, dass es die Erkundungsreize an sich sind, die BotW so einzigartig machen.
Es macht einfach Spaß, Dinge herauszufinden und zu finden.
Was am Ende dabei herausspringt (oder auch nicht), ist irrelevant.

Das kann man mögen, oder nicht.

Es ist auf jeden Fall nicht das typische Belohnungs-System, welches man aus anderen Spielen kennt.
Der Weg ist das Ziel. Das ist die Essenz von BotW.

Sehr gutes Beispiel ist die Belohnung von Hestu, wenn man alle Korok-Seeds im Spiel gefunden hat.
Ein goldener Haufen Kacke. Absolut genial und eine direkte Verhöhnung der "Generation Achievement" :D
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casanoffi
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Re: Nintendo: Geschäftsbericht: 5 Mio. Switch-Verkäufe in sechs Monaten; Hoffnungen auf Smash Bros. und Pokemon

Beitrag von casanoffi »

ronny_83 hat geschrieben: 01.11.2018 19:01 Kann man mögen. Hat für mich aber was von Rumgammeln anstatt sinnvoll den Weg abschreiten. Mir waren die Wege alter Zelda-Spiele aber auch lieber. Da hat man den Kern des Spiels noch erkannt. Der Bruch im neuen Teil ist hier einfach sehr stark.
Verstehe schon, was Du meinst und ist mir klar, dass das in dem Fall äußerst unbefriedigend ist.
Die alten Zeldas waren da halt komplett anders. A Link between worlds gehört bis heute zu meinen all time favorits.
Aber Breath of the wild hat damals auch nicht ohne Grund alle Wertungen gesprengt ^^
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Solid Mr. Malf
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Re: Nintendo: Geschäftsbericht: 5 Mio. Switch-Verkäufe in sechs Monaten; Hoffnungen auf Smash Bros. und Pokemon

Beitrag von Solid Mr. Malf »

Chains00 hat geschrieben: 30.10.2018 21:00
Xyt4n hat geschrieben: 30.10.2018 20:32 Ich würde zweck SSB Release auch ne Switch zulegen, aber die Gerüchte bzgl. einer neuen Version machen mich zurückhaltend und News diesbezüglich dürfte man erst im Januar erwarten....
Es gibt aktuell nur Überlegungen, wie eine Plus Version aussehen könnte. Es gibt laut Gerücht nicht einmal konkrete Design Pläne. Besseres Display, etwas längere Akkulaufzeit. Mehr nicht und der Release wäre eher 2020.
Ich halte eine "Switch light" für deutlich wahrscheinlicher. Gerade im Angesicht eines Pokémon releases.
Cheraa hat geschrieben: 31.10.2018 06:37 Wie jedes mal, wenig 3rd Party Support. Wen wundert es, bei einer Hardware die Mobil unter WiiU Qualität läuft.
Wow. Ich habe noch nie so ein Troll Comment gelesen. Falsche Aussage btw.
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sabienchen.banned
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Re: Nintendo: Geschäftsbericht: 5 Mio. Switch-Verkäufe in sechs Monaten; Hoffnungen auf Smash Bros. und Pokemon

Beitrag von sabienchen.banned »

Solid Mr. Malf hat geschrieben: 02.11.2018 09:08
Chains00 hat geschrieben: 30.10.2018 21:00 Wie jedes mal, wenig 3rd Party Support. Wen wundert es, bei einer Hardware die Mobil unter WiiU Qualität läuft.
Wow. Ich habe noch nie so ein Troll Comment gelesen. Falsche Aussage btw.
Wow... ich habe noch nie so eine Übertreibung gelesen... :Häschen:
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James Dean
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Re: Nintendo: Geschäftsbericht: 5 Mio. Switch-Verkäufe in sechs Monaten; Hoffnungen auf Smash Bros. und Pokemon

Beitrag von James Dean »

Ich frage mich gerade, ob sich die Wii U überhaupt für Nintendo rentiert hat.
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Re: Nintendo: Geschäftsbericht: 5 Mio. Switch-Verkäufe in sechs Monaten; Hoffnungen auf Smash Bros. und Pokemon

Beitrag von yopparai »

James Dean hat geschrieben: 02.11.2018 21:33 Ich frage mich gerade, ob sich die Wii U überhaupt für Nintendo rentiert hat.
Ich glaube sie hatten in der Zeit mal ein oder zwei Jahre nen Verlust, zwar sicher nicht nur, aber auch wegen des Yen-Kurses. In Summe sind sie durch die Zeit aber recht unbeschadet gekommen, es ging halt nur auch nicht vorwärts. Sie haben die Kiste ja auch nie unter Wert verkauft. Das Ding war ja bis zuletzt ziemlich teuer. Und die eigenen Spiele haben sich trotz allem immer noch relativ anständig verkauft. Wirklich in Gefahr waren sie nie. Aber so weitergehen konnte es sicher auch nicht.

Ich glaube bei der U ist aber weniger die Frage nach dem finanziellen Schaden interessant als viel mehr die nach dem Imageschaden. Und das lässt sich schon weniger gut quantifizieren.

Letztendlich rentiert hat sich die U durch ihre Software. Mit den Ports, die so viele noch nicht gespielt haben verdienen sie sich jetzt dumm und dämlich. Das im Grunde 4 Jahre alte Mariokart verkauft bis heute mal eben noch 300-400K Stück. Jeden Monat. Zum Vollpreis.
Snake8
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Re: Nintendo: Geschäftsbericht: 5 Mio. Switch-Verkäufe in sechs Monaten; Hoffnungen auf Smash Bros. und Pokemon

Beitrag von Snake8 »

In 6 Monaten 5 Mio verkauft
Und man glaubt das man in weitern 6 monaten 15 Mio verkauft?
Hmmm....könnte mir diesen Optimismus nur mit einer geplanten Preisreduzierung inkl. Spiel erklären, die Nintendo vorhat.
199 inkl. Mario Odyssey oder Zelda?
Bin Mal gespannt.