Cheraa hat geschrieben: ↑31.10.2018 06:37
Wie jedes mal, wenig 3rd Party Support. Wen wundert es, bei einer Hardware die Mobil unter WiiU Qualität läuft.
Kann ja überhaupt nicht daran liegen,
dass Entwickler gedacht haben, dass die Switch ein Reinfall wird, wie die Wii U und deswegen keinen Bock hatten irgendwas zu entwickeln.
Und kaum war die Konsole ein Erfolg, schon ist ans portieren rangegangen. Aber aufgrund der Verzögerung, kommen diese größeren Titel erst 2019.
Und scheiss egal ob die Switch im Handheld leicht unter der Wii U läuft. Trotzdem kommen Titel nicht für die Wii U, sondern für die Switch. Das Konzept der Konsole geht auf.
ronny_83 hat geschrieben: ↑01.11.2018 12:18
Der Chris hat geschrieben: ↑01.11.2018 12:11
Ist auch albern. In der AC Reihe wär man froh, wenn man mal an das Format von BotW herankommen würde. Ich seh da aber auch nicht viel Schnittmenge...wenn man die Sache dann schon auf den Türmen begründet, dann kann man auch alle Spiele, in denen Schusswaffen vorkommen in einen Topf schmeißen.
Ich denke, er meint nicht nur die Türme, sondern die komplette Aufmachung. Wenn man es oberflächlich betrachtet, stimmt das sogar. Ne riesige Open World, eine Map wo es überall irgendwas zu sammeln und zu erledigen gibt. Alles aber irgendwie total flach und nicht gewinnbringend. Auf Türme klettern. Reiten, laufen, schleichen. Ne Story, die nicht der Kracher ist. Das alles schreit gerade zu nach AC. Selbst die komplexen Rätseldungeons hat man weggeschmissen und stattdessen alltagsspielerfreundliche 5 Minuten-Physikspielerein integriert.
Im Detail betrachtet hat BotW seine Charaktere und die Interaktion mit der Umwelt, die es zu einem eigenständigen Spiel machen. Aber das war es dann auch schon fast. BotW ist sehr inspiriert von Spielen, die in der heutigen Spielwelt den Ton angeben und nicht mehr umgekehrt.
Obwohl BOTW natürlich sich was von anderen Spielen abgekupfert hat, macht das Spiel diese Elemente besser als die Titel von denen es sich das abgeschaut hat.
Auf Türme klettern? Jo, allerdings sind diese so in der in der Welt platziert, dass sie entsprechend wichtig wirken und den Spieler automatisch anziehen, während bei AC fast jedes hohe Gebäude, auch in Städten als "Turm" gilt.
Die Map wird aufgedeckt? Ja klar, aber anders als in Assassins Creed und (fälschlicherweise von dir beschrieben) wird NUR die Map aufgedeckt. Nix von "eine Map wo es überall irgendwas zu sammeln und zu erledigen gibt." Denn, das wird nicht angezeigt. Die Map ist nicht vollgemüllt. Die Karte selbst ist leer und dem Spieler ist es selbst überlassen, nach interessanten Orten zu suchen, eine Markierung zu setzen und dorthin zu gehen. Das Spiel sagt dem Spieler nicht wo er wann hingehen soll. Der Spieler ist der Entdecker.
Eine riesige Open World, die im Gegensatz zu AC und anderen Titeln wie Skyrim, komplett bewanderbar ist. Von Anfang an. Keine unsichtbaren Grenzen, keine vordefinierten Pfade. Durch laufen, schwimmen, fliegen, reiten und Schildsurfen, ist dem Spieler auch überlassen, wie er vorankommt. Wie gesagt, keine vordefinierten Pfade.
Auch wenn BOTW für manche nicht das Non-Plus-ultra ist, muss es ja nicht, macht das Spiel aus einem Spieldesign-Standpunkt quasi alles "richtiger", als aktuelle Titel die das bereits seit mehreren Titeln machen. In BOTW ist der Spieler der Entdecker, keine mit Icons und Minispielen vollgemüllte Map, wenig vorgesetzte erzwungene Mechaniken, etc.. Es ist kein perfektes Spiel, aber es macht sehr viel richtig.