Genau das meinte ich ja. Man muss auch heute EBEN NICHT 100e von Leuten für ein Spiel bezahlen, von denen dann 90 nur an der Grafik arbeiten. Nur die Publisher WOLLEN das halt so.Sir Richfield hat geschrieben: ↑19.09.2018 09:57 Hast du mehr als die Überschrift gelesen?Zweiter Absatz hat geschrieben:Er ist der Ansicht, dass generell zu viele Ressourcen bzw. zu viel Geld in die technischen Aspekte und die Grafik eines Spiels fließen würde. "Damals" hatten ca. 60 Leute bei BioWare an Star Wars: Knights of the Old Republic gearbeitet. Heute müsse man Hunderte von Leuten bezahlen, was dazu führt, dass Inhalte und mögliche Verzweigungen oder die Entscheidungsfreiheit der Spieler reduziert werden. Es würde auch deswegen immer weniger kleine, liebevolle Details in den Spielen geben.
Man kann auch heute Spiele mit 60 Leuten wie "damals" produzieren und selbst da durchaus ansehnliche Grafik rausbringen. Zahlreiche Indie- und EA-Titel zeigen das das auch heute noch sogar mit noch weniger Leuten durchaus geht. Wenn sie sich nicht sogar glatt mal für das exakte Gegenteil entscheiden und von vornherein super coole Retro-Pixelkotze auf den Bildschirm bringen.

