Lebensmittelspekulant hat geschrieben:Wenn du das so betrachtest sind die VR-Brillen natürlich auch kein richtiges VR.
Sie sind noch kein vollkommenes VR, richtig, aber es ist ein Schritt in diese Richtung, die dein Holotable nicht tut.
VR entkoppelt soweit derzeit technisch möglich alle Sinne von der Realität, du siehst durch die Brille in deinem kompletten Sichtfeld nur noch die virtuelle Welt, du hörst sie, du interagierst direkt indem deine Kopfbewegungen, Körperbewegungen und Handbewegungen direkt erfasst und umgesetzt werden.
Natürlich gibts noch keine Beschleunigung, oder du kannst keinen freien Fall fühlen, aber selbst dafür gibts schon Sachen, wie den VR-Laufstall, oder Sitze die sich pneumatisch/hydraulisch bewegen und so solche äusseren Einflüsse simulieren.
Auch da fehlt noch einiges, man wird halt einfach kein haptisches Feedback haben, man wird nicht an den Fingern spüren, dass man etwas solides berührt, aber selbst da gibt es schon Versuche zumindest Widerstand mit z.B. Exoskeletten zu simulieren, aber selbst damit wirst du noch nicht spüren ob du gerade einen eiskalten, glatten Metalwürfel anfasst, oder vielleicht grad ein flauschiges, weiches Plüschtier.
Am Ende wird sehe ich da nur zwei Möglichkeiten: Entweder ein direktes Interface zum Gehirn wie in Matrix, oder einen kompletten Holoraum wie in Star Trek.
Es ist aber eben nicht wie dein Holotisch für Brettspiele (oder auch Tabletops), wo nur die Realtität ergänzt wird (eben Augmented Reality). Beim Brettspiel willst du ja eben deinen Gegenspieler sehen und zwar den realen, du willst ja gerade das Gefühl mit DEINEN realen Freunden zu spielen. Bei VR will man aber genau das nicht, du kannst da zwar auch mit anderen Personen interagieren, aber dort will man sich ja absichtlich nicht zeigen, wie man real ist, sondern einen beliebigen, eben virtuellen, Avatar zeigen.
Das sind durchaus grundlegenede Unterschiede, aber auch diese sind fließend. Ganz klar einordnen kann ich da z.B. auch nicht ein Szenario wie aus dem (übrigens mMn sehr gutem) Film "Gamer". Allerdings ist das definitiv kein VR, aber auch nicht wirklich AR. (Oder der prinzipiell gleiche Ansatz weit ausführlicher z.B. in dem Buch "Planet 86")