Star Wars: The Old Republic - Hutball und Operationen

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Diabolus-Dark
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Beitrag von Diabolus-Dark »

kornhill hat geschrieben:Wenn man sich den Skill von dem Schurken (? oder so ähnlich) anschaut, wo er eine Barriere vor sich aufbaut hinter der er in Deckung gehen kann.

--> Wie kann man nur? Wer hat sich denn das ausgedacht? Ein Skill der sämtliches Movement unterbindet. Ich freue mich eigentlich auf SWTOR aber wenn ich mir das so anschaue ist altbacken und statisch garkein Ausdruck.
Soweit ich weiß (kann mich grad irren) ist es der Kopfgeldjäger, einen Schurken gibts nicht in SW:TOR. Der Kopfgeldjäger ist auch kein Nah sondern ein Fernkämpfer.
Ein Deckungssystem ist allerdings genau das was den Fernkämpfern in MMOs gefehlt hat. Es ist langweilig rumzustehen und seine Rota abzuarbeiten. Als Fernkämpfer muss man in den meisten Fällen ja nichtmal irgendwas ausweichen wenn man brav auf maxrange bleibt.
kornhill hat geschrieben:Das was man bisher gesehen hat, ist Movement Krüppelei vom feinsten. Ich habe immer nur starr dastehende Chars gesehen die sich garnicht oder sogut wie garnicht bewegt haben. Ich als WOW Spieler bin entsetzt, und verbitte mir vergleiche im Kampfsystem. Das man statisch dransteht ist in WOW schon sehr lange nicht mehr.
Hm.. Ich bin nicht der Raider, abgesehen von den 25er in Burning Crusade, Naxx (25er) in Lichking und ICC 25er kenne ich keine Raids. Aber die welche ich kenne da war Movement nun auch nicht so wichtig. Klar der eine oder andere Boss der mal was erforderte aber.. Naja... Hier mal ein Schritt nach links, da mal einer nach rechts (übertrieben gesagt).
Da fände ich ein Kampfsystem ohne Tank / Heiler mit aktivem ausweichen + blocken etc. wesentlich mehr Movement als das. (Beispiel: Monster Hunter auf der Wii. DAS nenne ich Movement-Kämpfe)

P.S: In normalen 5er Instanzen war in WoW seit Lichking auch nichts mehr mit Movement. hinstellen, alles wegbomben, nächste Gruppe.

Generell ist das dynamische Kampfsystem in MMOs aber ohnehin langweilig. Wie gesagt, ein aktives Kampfsystem wäre cool. Das würde aber Tank + Heiler überflüssig machen und das wäre etwas neues und damit nicht gut. (wobei die Rolle von Tank und Heiler immernoch vorhanden sein könnte)

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Frontschwein91 hat geschrieben:Wow sie zeigen einen Raid und der "Mob" brüllt es gibt nur Raids im endgame :roll:
Wow, Leute bilden aus den vorhandenen Infos eine Vermutung und äußern diese und ein Fanboy mit Selbstüberschätzung ist nicht fähig mehr als das Wort "Raid" zu lesen. :roll:
kornhill
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Beitrag von kornhill »

Dark-Deamon hat geschrieben:
kornhill hat geschrieben:Wenn man sich den Skill von dem Schurken (? oder so ähnlich) anschaut, wo er eine Barriere vor sich aufbaut hinter der er in Deckung gehen kann.

--> Wie kann man nur? Wer hat sich denn das ausgedacht? Ein Skill der sämtliches Movement unterbindet. Ich freue mich eigentlich auf SWTOR aber wenn ich mir das so anschaue ist altbacken und statisch garkein Ausdruck.
Soweit ich weiß (kann mich grad irren) ist es der Kopfgeldjäger, einen Schurken gibts nicht in SW:TOR. Der Kopfgeldjäger ist auch kein Nah sondern ein Fernkämpfer.
Ein Deckungssystem ist allerdings genau das was den Fernkämpfern in MMOs gefehlt hat. Es ist langweilig rumzustehen und seine Rota abzuarbeiten. Als Fernkämpfer muss man in den meisten Fällen ja nichtmal irgendwas ausweichen wenn man brav auf maxrange bleibt.
kornhill hat geschrieben:Das was man bisher gesehen hat, ist Movement Krüppelei vom feinsten. Ich habe immer nur starr dastehende Chars gesehen die sich garnicht oder sogut wie garnicht bewegt haben. Ich als WOW Spieler bin entsetzt, und verbitte mir vergleiche im Kampfsystem. Das man statisch dransteht ist in WOW schon sehr lange nicht mehr.
Hm.. Ich bin nicht der Raider, abgesehen von den 25er in Burning Crusade, Naxx (25er) in Lichking und ICC 25er kenne ich keine Raids. Aber die welche ich kenne da war Movement nun auch nicht so wichtig. Klar der eine oder andere Boss der mal was erforderte aber.. Naja... Hier mal ein Schritt nach links, da mal einer nach rechts (übertrieben gesagt).
Da fände ich ein Kampfsystem ohne Tank / Heiler mit aktivem ausweichen + blocken etc. wesentlich mehr Movement als das. (Beispiel: Monster Hunter auf der Wii. DAS nenne ich Movement-Kämpfe)

P.S: In normalen 5er Instanzen war in WoW seit Lichking auch nichts mehr mit Movement. hinstellen, alles wegbomben, nächste Gruppe.

Generell ist das dynamische Kampfsystem in MMOs aber ohnehin langweilig. Wie gesagt, ein aktives Kampfsystem wäre cool. Das würde aber Tank + Heiler überflüssig machen und das wäre etwas neues und damit nicht gut. (wobei die Rolle von Tank und Heiler immernoch vorhanden sein könnte)

Also ich war wie gesagt etwas schokiert das es so arg statisch aussieht. Ich hoffe sehr das es sich nicht so spielt. Die 5er Instanzen in WOTLK waren ein Witz da gebe ich dir recht. Vor allem das "alt" werden vom Content, was viel zu schnell geht da sie es immer noch leichter machen, hat das Bomben nur noch verstärkt. Das war ganz hässlich. Boss Taktiken sind gerade in Cataclysm wieder um einiges besser geworden! Das Problem bei WOW ist das sie den Content wie gesagt sehr schnell viel zu leicht machen, da kommen schnell sachen heraus, wie das Bosse vom Jäger gekitet werden ;)

Sie haben sich in vielen Videos in TOR so gut wie garnicht bewegt. Sogar die Force Jumps sahen statisch aus. Sprich zum Gegner hin gesprungen danach stehen geblieben. Mit einem Force Jump will ich zwischen den Gegner hin und her wuseln und alles an mich binden was nur geht. So sah es leider nicht aus. (Hoffe ich täusche mich!)

Der Skill von dem Kopfgeldjäger (Danke für die Berichtigung), den finde ich so schrecklich, da er den Spieler dazu animiert sich nicht zu bewegen. Und das finde ich grauenvoll. Als Raidlead und WoW Spieler weiss ich recht gut das meine Member nicht auch noch dazu animiert werden müssen, sich nicht zu bewegen. Aber genau das macht dieser Skill. Ugly!

Ich hoffe, bete das TOR was wird. Aber Gameplay Technisch mache ich mir ganz grosse Sorgen!
Ripper055
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Beitrag von Ripper055 »

Wigggenz hat geschrieben:Dieses Game hat Kotor 3 auf dem Gewissen, alleine deshalb wirds nicht gekauft.

Das geniale "alte Republik" Setting für ein gammliges MMO zu missbrauchen... dafür verfluche ich EA (auf deren Mist das 1000%ig gewachsen ist).
Das Spiel wird KotOR 3-10 :roll:

Und, bei aller Abneigung gegenüber EA, sie waren bestimmt nicht diejenigen die SWTOR in Auftrag gaben. Die Entwicklung begann bereits bevor EA sich Bioware unter den Nagel gerissen hat.
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Wigggenz
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Beitrag von Wigggenz »

Ripper055 hat geschrieben:
Wigggenz hat geschrieben:Dieses Game hat Kotor 3 auf dem Gewissen, alleine deshalb wirds nicht gekauft.

Das geniale "alte Republik" Setting für ein gammliges MMO zu missbrauchen... dafür verfluche ich EA (auf deren Mist das 1000%ig gewachsen ist).
Das Spiel wird KotOR 3-10 :roll:

Und, bei aller Abneigung gegenüber EA, sie waren bestimmt nicht diejenigen die SWTOR in Auftrag gaben. Die Entwicklung begann bereits bevor EA sich Bioware unter den Nagel gerissen hat.
Ok, ich bin gerade nochmal das News-Archiv durchgegangen. Beim 2. Punkt hast du recht.

Aber trotzdem wird dieses Game ein Kotor niemals ersetzen können, denn eins wird auf keinen Fall rüberkommen : Kotor-Atmosphäre. Um das zu wissen, brauchte ich das Spiel noch nichtmals anspielen. Es reichte schon die Mitteilung, dass es ein MMO wird.
Minando
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...

Beitrag von Minando »

Es spielt sich tatsächlich ein wenig wie Knights, was vor allem an der tollen Vertonung liegt. Nur leider sind die Quests selbst eher auf WoW-Niveau, auch die Interaktion mit den NPC-Team-Mitgliedern ist sehr viel bescheidener- ist wohl nicht verwunderlich bei einem Multiplayer- Spiel. Hab die Beta-Teilnahme schliesslich geschmissen- war eher ernüchternd für mich.
Ripper055
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Beitrag von Ripper055 »

Nun gut, das kann ich verstehen. Ist schon schade für Leute wie Dich, welche KotOR Fans waren/sind und mit MMOs nichts anfangen können.

Logischerweise kann man in einem MMO nicht die Atmo eines Singleplayer RPG vermitteln, ich denke aber, das in dieser Hinsicht zumindest besseres geliefert wird, wie das was man sich von anderen MMOs gewohnt ist. Und in Sachen Umfang geht eben doch nichts über ein MMO.