Valve: Lust auf Wii

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E-G
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Beitrag von E-G »

PhobosOne hat geschrieben:
Hotohori hat geschrieben:
Vegan Gamer hat geschrieben:*lol* Als ob die Welt noch mehr Shooter braucht... auf PS360 gibt's außerdem genug davon
Aber auf Wii nicht und gerade mit DER Steuerung müssen noch mehr gute Shooter für Wii her.
Absolut.

Und wenns nur ein HL2 port ist...
the conduit anyone?
oder das bereits (nicht in deutschland) erhälltliche moh heroes 2? steuert sich besser als mp3.
ich denk mal son team fortress, oder portal2 wäre nett
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lAmbdA
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Beitrag von lAmbdA »

the con... steht noch in den STernene, wann es kommt und OB es was taugt.

MoH:H2 hab ich, spiel ich aber nicht mehr wirklich.
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E-G
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Beitrag von E-G »

wer weiß, vllt kauft nintendo die turok rechte zurueck und ein neues "iguana" turok kommt ;) das wäre fein
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Abendländer
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Beitrag von Abendländer »

E-G hat geschrieben:wer weiß, vllt kauft nintendo die turok rechte zurueck und ein neues "iguana" turok kommt ;) das wäre fein
Warum? Es gibt doch jetzt so ein schönes Turok.
-Natürlich ohne einen Indianer.
-Und ohne coole Waffen
-Und ohne KI (gut die war damals nocht besser trotzdem)
-Dafür mit einer lächerlichen Story
-und einem langweiligen Helden (Der auch den einzigen Grund darstellt wiso das Spiel Turok heißt)
-Und generell ohne alles was Turok ausgemacht hat(okay Dinosaurier sind auch dabei)
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gracjanski
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Beitrag von gracjanski »

oh gott, noch mehr casual schwachsinn für grenzdebile oder kleine Kinder (wobei das mich nicht sondelrich interessiert, erstens habe ich keine Kinder und zweitens müssen Kinder im Alter bis 10 nicht wirklich mit Spielen aufwachsen). Valve RIP. Was bleibt uns noch? Blizzard, Relic, Paradox *nachdenk* Rockstar... so mehr oder weniger, glaube das wars.
Zuletzt geändert von gracjanski am 02.05.2008 15:58, insgesamt 1-mal geändert.
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Vegan Gamer hat geschrieben:Wieso rosarote Brille? Genau das habe ich auch gemeint! Die Möglichkeiten der Darstellung waren noch nicht so weit, darum gab's auch kaum Probleme mit Spielen die so brutal waren, dass sie für uns als Kids nicht geeignet gewesen wären. Darum konnten wir auch nahezu aus dem vollen Schöpfen und alle "großen" Spiele dieser Ära genießen. Das sollte jetzt aber kein "Früher war alles besser"-Statement sein.
Das ist ja das Problem - das ist eine persönliche Definitionssache.
Ich habe damals mehr rote Pixel gesehen als heute.
Auch damals kamen viele Sachen auch nur geschnitten hier rüber.
Der Anteil an Beat em Ups war viel höher und Sega hatte sich die Gewalt mehr oder minder auf die Fahne geschrieben, weils "cooler" war - nicht nur weil sich Nintendo mit MK bald selbst zerlegt hat.
Klar, damals gab's Mortal Kombat und Doom. Aber es gab lange nicht ein solch großes Angebot an Spielen mit erwachsenem Inhalt wie heute.
Ich denke, im Verhältnis schon - es wird nur mehr über diese Spiele gesprochen und vor allem werden die völlig falschen Spiele dafür genutzt.
Mir fällt da aktuell nur der Dauerbrenner CS ein, GTA und Manhunt. Das sind drei Spiele, an denen sich die Geister scheiden.
Aber richtig - die ganz großen Kracher waren recht "gewaltfrei" - Zelda, Mario, Sonic.
Aber es gab auch Mortal Kombat, Street Fighter, Golden Axe, Custers Revenge...
Und zur Komplexität: Einen leichten Ego-Shooter von heute finde ich immer noch komplexer als ein schweres Jump'n'Run von damals.
Hmm, wir müssten jetzt eigentlich anfangen, dass bei einem alkoholischen Getränk der Wahl und viel Zeit auszuphilosophieren.
Besonders die Definition von "Komplexität".
Als Fallbeispiel könnte man ein Crysis mit einem Super Metroid vergleichen. (Meine Meinung gleich vorweg - SM schlägt Crysis im Gameplay um Längen)
Jeder Anfänger wird bei einem Retro-Spiel sehr schnell rausfinden welcher Knopf welche Aktion auslöst. Und damit kann er das Spiel dann bedienen, aber wahrscheinlich wird er nicht weit kommen. Wenn jemand ohne "Vorbildung" vor einem Ego-Shooter sitzt wird er bestimmt ein paar Probleme haben bis er rausgefunden hat wie alles funktioniert. Das stelle ich jetzt einfach mal so als These in den Raum.
Hmm, Standard Jump 'n' Run:
Ein Knopf zum springen, einer zum Schießen, evtl. einer für Sonderaktion.
Komplexes JnR (Prince of Persia z.B.):
Springen, diverse Angriffe + Combos, Zusatzfunktionen (hier: Zeit beeinflußen)
Shooter: Umsehen, laufen, schießen 1, schießen 2

Aber ich glaube, wir reden da aneinander vorbei:
Ich meine nicht die Bedienung an sich - dass die bei Shootern auch jeder Depp ohne Studium des Handbuches hinbekommt, sieht man alleine am Begriff "CS-Kiddie", also Leute, die sogar zu dusselig sind, automatische Updates ihres OS zu fahren (Ich spreche da aus Erfahrung, wir hatten da mal zwei Klischeeexemplare).

Ich meine den Inhalt des Spieles. Bei CoD hast Du einen Hinweis, wo Du hin musst, die Level sind eh Schläuche und ausser Waffengewalt gibt es keine Alternative, eine Herausforderung zu meistern.

Sogar Sonic 1 war in der Beziehung offener, es gab immer mehrere Wege durch ein Level, einige setzen Voraus, dass man sich erst mit der Spielmechanik auseinander setzt.
Und Gods war jetzt ein gerade aktuelles und sehr heftiges Beispiel dafür, da gibt es so viele undokumentierte Schalterrätsel...
"Komplexität" habe ich jedenfalls nicht im Sinne von "Schwierigkeitsgrad" gemeint.
Ich sag ja, wir reden da ein wenig aneinander vorbei...
Und auch die genannten aktuellen Renn- oder Sportspiele finde ich schon recht komplex, jedenfalls glaube ich nicht das Kinder problemlos damit klarkommen, so wie wir mit den Renn- und Sportspielen von damals.
Gut, traue keinem Vergleich, den Du nicht selber aufgestellt hast:
NFS Underground - NFS Porsche
NFS Pro Street - 4D Sports Driving
Speedball 2 - Speedball 2

Ähm, Kinder kommen aktuell mit diesen Spielen so zurecht, wie wir damals mit unseren.
Aber auch nur, weil sie mit den aktuellen Spielen aufwachsen, so wie wir mit unseren aufgewachsen sind.
Aber Du kannst gerne den Test machen, ob sie mit alten Spielen zurecht kommen. Nimm einfach einen beliebigen CnC3 Fan und gib ihm Dune 2.
Nimm einen WoW Fan und gibt ihm UO.
Nimm einen Mass Effect Fan und gib ihm Bards Tale oder Might & Magic oder Wizardry.
Solche Spiele bekommst Du heute nicht mehr verkauft, weil eine Menge Komfort erfunden wurde.
Nimm jemanden, der Titan Quest mag und lass ihn Diablo 1 spielen - der wird sich nie wieder über den Schwierigkeitsgrad von TQ beschweren.

Wo wir dann wieder bei der Definition sind - früher fehlten eine Menge heute selbstverständlicher Optionen, die heutige Spiele zwar komplexer scheinen lassen, sie aber unter dem Strich simpler machen als alte.
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lAmbdA
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Beitrag von lAmbdA »

gracjanski hat geschrieben:oh gott, noch mehr casual schwachsinn für grenzdebile oder kleine Kinder (wobei das mich nicht sondelrich interessiert, erstens habe ich keine Kinder und zweitens müssen Kinder im Alter bis 10 nicht wirklich mit Spielen aufwachsen). Valve RIP. Was bleibt uns noch? Blizzard, Relic, Paradox *nachdenk* Rockstar... so mehr oder weniger, glaube das wars.
Da haste aber Glück, dass du schon 11 bist und zu den coolen boys gehörst :D
eulentier
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Beitrag von eulentier »

gracjanski hat geschrieben:oh gott, noch mehr casual schwachsinn für grenzdebile oder kleine Kinder (wobei das mich nicht sondelrich interessiert, erstens habe ich keine Kinder und zweitens müssen Kinder im Alter bis 10 nicht wirklich mit Spielen aufwachsen). Valve RIP. Was bleibt uns noch? Blizzard, Relic, Paradox *nachdenk* Rockstar... so mehr oder weniger, glaube das wars.
Klar hast du noch keine Kinder. Bei deinen Aussagen merkt man, dass du selber ja noch eins bist. :roll:
acerace
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Beitrag von acerace »

gracjanski hat geschrieben:oh gott, noch mehr casual schwachsinn für grenzdebile oder kleine Kinder (wobei das mich nicht sondelrich interessiert, erstens habe ich keine Kinder und zweitens müssen Kinder im Alter bis 10 nicht wirklich mit Spielen aufwachsen). Valve RIP. Was bleibt uns noch? Blizzard, Relic, Paradox *nachdenk* Rockstar... so mehr oder weniger, glaube das wars.
...knatterte es aus dem vom wurm zerfressenen enzephalus des irrsinnigen und bereits fünf wiis besitzenden kurpfuschers.
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gracjanski
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Beitrag von gracjanski »

PhobosOne hat geschrieben:
gracjanski hat geschrieben:oh gott, noch mehr casual schwachsinn für grenzdebile oder kleine Kinder (wobei das mich nicht sondelrich interessiert, erstens habe ich keine Kinder und zweitens müssen Kinder im Alter bis 10 nicht wirklich mit Spielen aufwachsen). Valve RIP. Was bleibt uns noch? Blizzard, Relic, Paradox *nachdenk* Rockstar... so mehr oder weniger, glaube das wars.
Da haste aber Glück, dass du schon 11 bist und zu den coolen boys gehörst :D
jupp und nun gehe ich weiter condemned zocken, lasse meine total labile Psyche beeinflussen und komme dich dann besuchen 8)
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lAmbdA
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Beitrag von lAmbdA »

Dein Skill is zu low um mein Schloss zu knacken !
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gracjanski
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Beitrag von gracjanski »

Wieso Skill? Ich brauche doch nur einen Hammer für ein Schloss. Das habe ich nämlich auch bei Condemned gelernt. Schlau was :p
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DoktorAxt
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Beitrag von DoktorAxt »

Um mal ein wenig auf die News zurückzukommen freue ich mich sehr über Valves Beigeisterung über die Wii... Worauf ich ja sehr hoffe ist wieder ein richtig schönes westliches Rollenspiel, nicht dieser ganze Manga-Dreck aus Asien. Klar bei einer Nintendo-Konsole liegen solche Manga-Spiele nahe, aber ich hoffe sehr, das ändert sich wieder.

Sollte Valve jedoch mal ein Wii Spiel programmieren, dann hoffentlich eines, das kreativ mit der Steuerung umgeht! Aber ein Spiel für Kinder muss nicht sein, Kinder müssen nicht unbedingt mit Videospielen aufwachsen.