Naja es kommt auf den Zeitpunkt an, aus dem du es betrachtest. War Pokemon Anno 1995 innovativ? Na aber sicher! Vor allem für uns "doofe" Westler, die nur ganz wenig der ganzen RPGs für GameBoy und Konsole bekommen haben, war Pokemon damals ne wirkliche Innovation, vor allem für mich als 6-jähriger Steppke
Betrachtet man aber die Entwicklung bis heute, bleibt bei Pokemon nicht nur das Erfolgsrezept gleich(was ja korrekt ist und sich definitiv nicht ändern sollte!) sondern es kommen kaum Innovationen und wenn dann in Babyschritten. 3D z.B. Grafik ist zwar nicht meine Baustelle, aber nur um die Innovationsarmut aufzuzeigen: Das erste Semi-3D kam mit Pokemon Diamant/Platin raus. Wohl gemerkt SEMI. Kampfsystem, Charaktere und generelle Präsentation blieb weiterhin 2D. Das war 2006, zu einer Zeit wo 3D schon ein alter Hut war. Dann kam erst mit X und Y, im Jahre 2013, das erste reine 3D-Pokemon raus. Man hat also mehr als 10 Jahre für Semi-3D und fast 20 Jahre gebraucht um echtes 3D hinzubekommen. Das nenn ich chillig.
Wie gesagt Grafik ist wirklich nicht meine Baustelle, aber da die meisten anderen darauf schauen, ist es ein gutes Beispiel dafür, wie langsam sich Pokemon weiterentwickelt.
Das einzige, was sich immer mal weiter entwickelt hat, was das Kampfsystem. Zeitweise wurde es dadurch richtig taktisch und das obwohl man es immernoch mit 1. Pokemon auf Lvl 100 durchspielen konnte ohne probleme. Aber durch Wesen, durch DV-Sprüche, durch all den Kram, der dazu kam, war der Kampf zumindest immer etwas neuer und das Züchten immer besserer Pokemon(meine Spezialität) war motivierend und fordernd. Bloß blöd, dass man dann spätestens mit X&Y(ich hab S&W2 erst gar nicht gespielt) dann wieder alles dermaßen vereinfacht hat, dass all diese Neuerungen zur Einfachheit verkommen ist. EV-Training z.B. war was für fortgeschrittene. In X&Y wurde es zu einem Witz. Traurig irgendwie.
Und wenn sich dann wenigstens Story und Charaktere weiteentwickeln würde. Ich sag nicht, Pokemon soll jetzt einen auf Witcher3 machen oder vollkommen düster und edgy werden. Aber seit mehr als 30 Jahren gibt es die selben grenzdebilen, infantilen Standard-NPCs ohne Seele, ohne Charaktere ohne großen Einfluss auf das Spiel. Konkurenten, Freundescharakter, alle bleiben oberflächliche grenzdebile Puppen, die max. 1-2 Sätze zu sagen haben und auch sonsten so infantil-dämlich sind, dass ich den Handheld-Bildschirm zertrümmern möchte.
Selbst die blöde Pokemon-Serie mit Ash hat mehr Persönlichkeit, mehr Spannung und mehr tolle Charaktere(abgesehen von Ash) als alle Spiele zusammen. Und da zieht auch nicht das Argument, dass die Spiele für Kinder gemacht sind. Die Pokemon-Serie ist auch für Kinder. Darum sind aber dort noch lange nicht alle Chars belanglose Abziehbilder und die Story muss darum noch lange nicht absolut mechanisch und beliebig sein. Anstelle so einen mechanischen Müll wie "Poke-Mon-Ami" zu entwickeln, könnte man den Pokemon ja auch mal mehr Persönlichkeit geben? Gerade Kinder freuen sich sicher mehr über ein süßes, lebendiges Pikachu als darüber, dass Pikachus Stats steigen wenn es diese dämlichen Kekse frisst. *rage*
Ich verstehe Nintendo einfach nicht...
MfG Ska
P.S: Ach ja, ich hasse Pikachu, das war nur ein Beispiel für die Mainstream-Fraktion
