Musst es anders sehen. Was meinst du wie die Resonanz wäre, wenn es so ein Spiel gäbe in der Klasse eines Witcher 3? Jeder hat die Chance eine eigene Story zu erleben, gemessen an seiner Spielweise. Wenn das Spiel auch noch extrem gute Qualität aufweist, könnte es schon so richtig mega gehyped werden. Und du darfst eines nicht vergessen. 80% des Inhaltes von Witcher 3 war Sandbox. Wenn sie bei Cyberpunk auch eine Sandbox machen, bleiben die spielerischen nebeninhalte für jeden Weg gleich. Nur der Hauptstrang ist unterschiedlich. Kleines Rechenbeispiel das aus der Luft gegriffen ist, aber einigermaßen hinkommt:Ajantis77 hat geschrieben: ↑22.03.2018 23:34Auch ein CD Projekt RED wird sicher nicht ein Spiel programmieren, wo man beim normalen erstmaligen durchspielen nur 10-20% des Gesamtinhaltes sieht. Das macht einfach keinen Sinn.dx1 hat geschrieben: ↑22.03.2018 22:46 Mich würde es nicht überraschen, wenn die Entwickler es wagen, ähnlich wie damals™ in der idealisierten Computer-Rollenspiel-Vergangenheit (oder wie in der Tischvariante) ein Spiel stark zu verzweigen und dadurch nicht jeden Teil der Geschichte, der Welt und der Quest/en jeder Klasse zu zeigen, egal welche Entscheidungen der Spieler im Verlauf des Spiels trifft.
Machen wir uns nichts vor, die Anzahl Nerds die so riesige RPGs wie Witcher3 komplett mehrmals spielen, kann man gemessen an der Anzahl der Spieler die sich das Spiel kaufen, an einer Hand abzählen.
Witcher 3: 25 Stunden Hauptstrang. Das sind nur die Kämpfe, Cutszenes, Dialoge etc. 100 Stunden alles andere. Das umfasst auch das Reiten, Laufen, Schwimmen, Kaufen, Schmieden, etc für den Hauptstrang. Diese Inhalte macht man, egal ob Hauptstrang oder nicht. Darüber hinaus fallen hier alle Nebenbeschäftigungen und Erkundungen an.
Nehmen wir dieses Beispiel und übertragen wir es auf ein neues spiel, mit verzweigungen und Inhalten die nicht jeder sieht. Die 100 Stunden alles andere, bleiben für das neue Spiel erhalten. Wenn man jetzt sagen wir statt 25 Stunden, 100 Stunden Hauptstrang einbaut, jeder Spieler von diesen 100 Stunden aber nur 20 sieht (du sprachst ja von 20%). Dann hat jeder spieler die Möglichkeit 120 Stunden vom Spiel zu sehen. Programmiert wurden 200 Stunden. Jeder Spieler hat also die Möglichkeit 60 % vom Spiel zu sehen und nicht nur 20.
Das war nur ein vereinfachtes Rechenbeispiel. Wollte nur sagen, man kann das Game auch so designen, dass jeder Spieler die Möglichkeit hat den Großteil des Spiels zu sehen, selbst wenn man die Story splittet. Und man muss dazu sagen, sie haben bei Witcher 2 schon den Weg einmal beschritten. Zwar im kleineren Ausmaß, aber auch mit weniger Ressourcen (Zeit mit inbegriffen).
Hängt euch also bitte nicht an den von mir genannten Zahlen auf, es diente wie gesagt nur als Beispiel.
