Skyrim hat sich auch aus dem Grund nicht so oft verkauft, da es eh schon jeder gespielt hat.
Dazu kommt noch der hohe Preis zum Release. Ich glaube der lag bei 60,00€.
Für mich auch einer der Gründe, nicht zuzuschlagen.
Ich warte bis der Preis fällt oder hole es mir gebraucht.
VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend
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Re: VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend
Dem kann ich vollinhaltlich zustimmen, verhält sich bei mir genauso!Pulsedriver30 hat geschrieben: ↑26.02.2018 23:55Hab auch die Rift und PSVR. Kann das nur bestätigen. Bin auch sehr zufrieden mit beiden. Und mehr im Gebrauch ist tatsächlich die PSVR. Für raumfüllendes Tracking ist natürlich der PC ganz klar im Vorteil. Aber meistens sitze ich bei VR-Spielen. Und da reicht dann das Tracking locker aus von der Fläche her. Und für mich das beste VR Spiel, ist trotz Auszeichnung des Lone Echo - Spiels, immer noch RE7. ^^ Das kann ich mehrfach suchten und hat für mich die bisher schönste VR-Grafik. Zumindest nach dem grafisch kleinen und schwächeren Abschnitt, ganz am Anfang im Wald. Mein bis dato bestes Spielerlebnis überhaupt. Aber Ihr müßt definitiv Horrorgames mögen, da ansonsten dieses Game Eure Nerven zerreißen wird.monkeybrain hat geschrieben: ↑26.02.2018 19:56Aha und wieso? Hab beides und bin eigentlich sehr zufrieden damit.Finsterfrost hat geschrieben: ↑26.02.2018 17:23 PSVR ist aber nun mal auch nicht mehr als ne nette Spielerei. Habs ein paar mal gespielt, aber gegen "richtiges" VR am PC kommts halt auch bei weitem nicht an.![]()
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Re: VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend
Alleine schon deswegen, weil ich am PC nahezu jedes Spiel in VR genießen kann, egal obs offiziell unterstützt ist oder nicht. Auf der PSVR gibt es nur eine Handvoll große Titel und jeder Menge Kleinkram. Außerdem finde ich das Tracking der PSVR zu ungenau.monkeybrain hat geschrieben: ↑26.02.2018 19:56Aha und wieso? Hab beides und bin eigentlich sehr zufrieden damit.Finsterfrost hat geschrieben: ↑26.02.2018 17:23 PSVR ist aber nun mal auch nicht mehr als ne nette Spielerei. Habs ein paar mal gespielt, aber gegen "richtiges" VR am PC kommts halt auch bei weitem nicht an.
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Re: VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend
Im Theater Mode... das würde ich nicht als VR bezeichnet, das ist simuliertes Kino. Kann mir ehrlich gesagt kaum vorstellen, dass irgendjemand so langfristig zockt, allein aufgrund des Qualitätsverlustes. Im Übrigen geht das auf der PS4 auch.Finsterfrost hat geschrieben: ↑27.02.2018 16:22Alleine schon deswegen, weil ich am PC nahezu jedes Spiel in VR genießen kann, egal obs offiziell unterstützt ist oder nicht. Auf der PSVR gibt es nur eine Handvoll große Titel und jeder Menge Kleinkram. Außerdem finde ich das Tracking der PSVR zu ungenau.monkeybrain hat geschrieben: ↑26.02.2018 19:56Aha und wieso? Hab beides und bin eigentlich sehr zufrieden damit.Finsterfrost hat geschrieben: ↑26.02.2018 17:23 PSVR ist aber nun mal auch nicht mehr als ne nette Spielerei. Habs ein paar mal gespielt, aber gegen "richtiges" VR am PC kommts halt auch bei weitem nicht an.
Das Tracking der PSVR ist tadellos, vielleicht solltest du es in den Einstellungen kalibrieren bzw das Licht im Raum etwas dimmen. Die Move Controller sind hakelig, das stimmt, allerdings benutzt man Bewegungssteuerung sowohl bei Vive als auch bei PSVR idR nur für den von dir angesprochenen Kleinkram zum Showoff.
Natürlich ist die Vive, je nach Modell, technisch besser ausgestattet, kostet dafür auch deutlich mehr, erfordert einen leistungsstarken Rechner und hat einen lästigen Fliegengittereffekt. Die Diskrepanz der VR-Erfahrung ist nicht annähernd so groß, wie du sie darstellst. Zu behaupten es handle sich nicht um richtiges VR, sondern nur eine nette Spielerei ist schlichtweg Unsinn.
- Nuracus
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Re: VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend
Zum Thema Spielerei, ich hab letztens meine Ex reinbugsiert, PSVR mit dem Unterwasserdings.
Ich weiß, dass sie ohnehin sehr schreckhaft ist, bei nem simplen Jump'n'run schreit sie schon kurz auf, wenn rechts ein Goomba auftaucht.
Ende vom Lied: Beim Versuch, vor dem Hai zu flüchten, ist sie kreischend rückwärts über die Sessellehne gekrochen und auf meinem Schoß gelandet.
Soviel zu “ist ja kein richtiges VR“.
Ich weiß, dass sie ohnehin sehr schreckhaft ist, bei nem simplen Jump'n'run schreit sie schon kurz auf, wenn rechts ein Goomba auftaucht.
Ende vom Lied: Beim Versuch, vor dem Hai zu flüchten, ist sie kreischend rückwärts über die Sessellehne gekrochen und auf meinem Schoß gelandet.
Soviel zu “ist ja kein richtiges VR“.
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yopparai
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Re: VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend
War sie vorher schon oder erst hinterher deine Ex?
- danke15jahre4p
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Re: VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend
auf deinem schoß gelandet? und da soll nochmal einer sagen VR sei nicht sozial und schottet ab.
greetingz
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- monkeybrain
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Re: VR-Spiele-Umsatz 2017: Fallout 4 VR und The Elder Scrolls 5: Skyrim VR führend
Tja, früher ging man mit den Mädels noch in Horrorfilme, jetzt wird ihnen das VR Headset aufgesetzt 
