Fallout 4 VR: "Vollwertige VR-Version" wird am 12. Dezember erscheinen; Hardware-Bundle mit HTC Vive

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CritsJumper
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Re: Fallout 4 VR: "Vollwertige VR-Version" wird am 12. Dezember erscheinen; Hardware-Bundle mit HTC Vive

Beitrag von CritsJumper »

Der Preis ist mir ziemlich egal. Wenn es denn dann ordentlich läuft. Für ein "echtes VR" für die PS4 Pro würde ich auch noch mal 70 bis 100 Euro hinlegen. Aber auch nur wen es Aim als auch den Movecontroller unterstützt.

Aber ich denke das es sich nicht so leicht umsetzen lässt. Man muss das Spiel wahrscheinlich stärker modifizieren. :/
Ob das die Entwickler können wage ich leider auch ein wenig zu bezweifeln.

Bin gespannt ob irgendwann eine Grafisch abgespeckte Version für PS4 erscheint.
DonDonat hat geschrieben:Vollpreis müsste auch "Vollpreis neuer Content" heißen. Was aber ist an Fallout 4 VR neuer Content? Richtig. Nur die VR Steuerung und ein paar neue Animationen.
Also zuerst müssen alle Animationen überarbeitet werden. Auch müsste für den Spieler eine Ego-Ansicht her. Ob man dann sein Aussehen noch verändern darf? Quasi man braucht Arme, Hände, Beine.. sonst wird einem Übel. Dann braucht man eine Überblende für den Anzug, wenn man rein oder raus geht, oder man lässt das einfach weg. Dann müssen die Kampfanimationen angepasst werden. Das Zielen mit der Waffe. Der Nahkampf muss auch anders sein.. und und und. Man müsste quasi die Waffen auch nicht stur halten sondern in der Hand drehen können.. Waffen mit Zoom müssen eventuell auch umgestaltet werden.

Aber ich glaube halt leider auch das dies nicht angepasst wurde und das ganze eher wie ein "GTA5 mit Egoansicht" Mod werden könnte. :/
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Onekles
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Re: Fallout 4 VR: "Vollwertige VR-Version" wird am 12. Dezember erscheinen; Hardware-Bundle mit HTC Vive

Beitrag von Onekles »

Das Ding bei VR ist, dass man selbst mit einem Mega-Kracher nur Verkaufszahlen im niedrigen sechsstelligen Bereich einfährt. Über die Menge kannst du da kein Geld machen, also musst du über den Preis gehen.

Der Preis geht von daher imo auch in Ordnung.
CritsJumper
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Re: Fallout 4 VR: "Vollwertige VR-Version" wird am 12. Dezember erscheinen; Hardware-Bundle mit HTC Vive

Beitrag von CritsJumper »

@Onekles
Na ich denke schon das von den 1,8 Mio PS4 Besitzer bestimmt 75% so einen Titel kaufen würden, was ca. 1,35 Mio Spieler wären. GTA ist auch nicht über Nacht berühmt geworden. Aber dafür muss das Spiel eine wirklich gute Qualität haben und da bin ich leider auch eher skeptisch. Edit: Hmm wobei vgchartz Farpoint auch gerade mit 170.000 Verkäufen beziffert. Ich bin gespannt was das wird. Kann den AAA-Markt am PC schlecht einschätzen vielleicht ist das vielen auch zu mühselig mit Fallout 4 unter der Brille zu spielen oder kennen das Spiel schon.
johndoe1904612
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Re: Fallout 4 VR: "Vollwertige VR-Version" wird am 12. Dezember erscheinen; Hardware-Bundle mit HTC Vive

Beitrag von johndoe1904612 »

Nur ist das hier aber kein neuer/exklusiver Titel, sondern eine alte Kamelle. Das darf man ja nicht vergessen. Den haben viele schon gespielt oder kann man für Kleingeld nachholen.
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Onekles
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Re: Fallout 4 VR: "Vollwertige VR-Version" wird am 12. Dezember erscheinen; Hardware-Bundle mit HTC Vive

Beitrag von Onekles »

ChrisJumper hat geschrieben: 04.10.2017 18:10 @Onekles
Na ich denke schon das von den 1,8 Mio PS4 Besitzer bestimmt 75% so einen Titel kaufen würden, was ca. 1,35 Mio Spieler wären. GTA ist auch nicht über Nacht berühmt geworden. Aber dafür muss das Spiel eine wirklich gute Qualität haben und da bin ich leider auch eher skeptisch. Edit: Hmm wobei vgchartz Farpoint auch gerade mit 170.000 Verkäufen beziffert. Ich bin gespannt was das wird. Kann den AAA-Markt am PC schlecht einschätzen vielleicht ist das vielen auch zu mühselig mit Fallout 4 unter der Brille zu spielen oder kennen das Spiel schon.
Würden 75 % der PSVR Besitzer das kaufen, würde das an ein Wunder grenzen. Selbst ein GTA 5 schafft es "nur" auf einen Verbreitungsgrad von 30 %.

Das einzige, was in die Nähe solcher Sphären gelangt, dürfte Zelda auf der Switch sein. Wobei da die Zahl auch mit jedem Tag geringer wird. Man darf auch nicht vergessen, dass von den 1,8 Mio. PSVR die eine oder andere schon längst nur noch im Schrank Staub sammelt. Ist zumindest bei mir der Fall. =P

Andererseits könnte es ein solcher Titel sein, der VR mal wieder einen Aufschwung verschafft. Aber selbst dann halte ich es für nahezu unmöglich, dasa da Ding in absehbarer Zeit die halbe Million knackt. Auf lange Sicht bestimmt, ist ja ein Evergreen. Aber nicht im wichtigen Release-Fenster.
unknown_18
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Re: Fallout 4 VR: "Vollwertige VR-Version" wird am 12. Dezember erscheinen; Hardware-Bundle mit HTC Vive

Beitrag von unknown_18 »

Naja, wenn die Auswahl klein ist auf einer neuen Plattform, dann ist der Verbreitungsgrad auch mal deutlich höher. Aber ob so hoch das wir auf 75% kommen? Fallout ist nun mal auch nicht Jedermanns Geschmack.

Der Punkt bei Fallout 4 VR ist aber, es ist keine komplette Neuentwicklung, die Kosten des Ursprungsspiels wurden längst reingeholt und Gewinn gemacht. Die Kosten sind also rein die das Spiel VR tauglich zu machen, was im Vergleich zu den Kosten der Entwicklung des kompletten Spiels ein Witz sein dürfte.

Von daher kann man den Preis schon etwas in Frage stellen. Ist eher vergleichbar mit einem HD Remaster eines älteren Titels, der auch nicht für Vollpreis rausgehauen wird. Und da es sich bei Fallout4 VR auch nur um das Basis Spiel ohne DLCs handelt, hätte man das eher für 40 bis max. 50 Euro verkaufen sollen. Selbst ein 49,99 wäre besser gewesen als 59,99. ^^
CritsJumper
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Re: Fallout 4 VR: "Vollwertige VR-Version" wird am 12. Dezember erscheinen; Hardware-Bundle mit HTC Vive

Beitrag von CritsJumper »

Onkels hat geschrieben:Aber nicht im wichtigen Release-Fenster
Je länger ich darüber nachdenke umso mehr stimme ich euch zu. Gut 70 Euro war immer schon der Neukaufpreis bei PS4, zumindest zum Release. Wahrscheinlich landet es aber auch schnell bei 59,99 oder 50 Euro. Spannend ist ob es ein Retail-Release wird oder nur ein Digital Only. Für letzteres würde ich auch nicht mehr als 30 bis 40 Euro ausgeben.

Das die Erweiterungen da aber nicht mit drin sind ist wirklich übel. Spannend wäre auch die Frage ob jemand der die Erweiterungen für Fallout 4 oder den Sessionpass besitzt, diese auch für die VR-Version mitnimmt (was ich halt hoffe).

Stimmt aber schon das dieser VR-Re-Release die Gothy sein sollte. Bin aber auch davon ausgegangen, das dies explizit nicht erwähnt wird ist natürlich ein kleiner Skandal.

Mich ärgert das aber gerade bin gespannt wie es auch um Skyrim-VR wird. Denke schon das die Entwickler hier mehr machen werden als bei Skyrim. Hoffe aber wirklich inständig das sie es nicht versauen und einige Punkte sauber anpassen. Letztlich sollte da halt mehr Aufwand drin stecken als ein bisschen Testing und die Steuerung anpassen. Für mich war aber bisher die anmahne das sie es ordentlich machen, weil der Release erst so spät gesetzt ist.

Dazu kam ja auch das für die Xbox-One angekündigte Fallout 4K-VR Video, damals 2016.