CCP führt Skillhandel in EVE Online ein

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johndoe984149
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Re: CCP führt Skillhandel in EVE Online ein

Beitrag von johndoe984149 »

casanoffi hat geschrieben:
Shackal hat geschrieben: Wo ich Dir allerdings widersprechen möchte ist, dass man als Spieler RL Geld ausgeben muss.
In meinen 5 aktiven Jahren habe ich "nur" das Abo bezahlt und keinen Cent mehr.
Das Problem ist das EVE ein 100% PVP MMO ist und Hauptsächlich von PVE Spielern lebt und jeder auch kleinster Vorteil über RL Geld zb fast Skilling zu Unübersehbare Vorteile Führt.

Stell dir mal so PK vor der nur gerne Spieler Killt der kauft alte Acc auf und plündert die SP und baut innerhalb kurzer Zeit seinen Char auf und geht auf Killing Tour dann bekommt EVE starke Probleme.
Der Normal fall war bisher das ein Ganker ein recht Harte Fahrwasser Fuhr und viele scheiterten an hohen Verluste und das kann man jetzt umgehen und alles was du brauchst Kaufst du dann über RL Geld und das geht schon längere Jahre aber halt keine SP.
Dazu brauchte r nur etwas Erfahrungen und geht sicherlich am Anfang paar mal schief aber mit diesen Einstellungen ist ein PKler mit RL Geld für normale Spieler die Jahre Skillen die Hölle in EVE Online und man darf gespannt sein was für folgen es hat.

Viele PKler ziehen nur einige Monate von PVP MMO zu PVP MMO und schmeißen nassem von Spielern aus einen Game da sie selber nach Arbeit eher Spaß haben wollen aber über SP Kaufen oder Jahrelang Skillen den Spieler die EVE normal Spielen dann aus dem MMO rausgeworfen werden.

Kleinste P2W sind in PVP MMOs für viele Spieler tödlich :) was in PVE kaum eine Auswirkung hat und CCP geht da eher auf Aufschaukeln Effekt aus und das ist in den letzten Jahren oft schiefgelaufen.
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casanoffi
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Re: CCP führt Skillhandel in EVE Online ein

Beitrag von casanoffi »

Shackal hat geschrieben:Das Problem ist das EVE ein 100% PVP MMO ist und Hauptsächlich von PVE Spielern lebt und jeder auch kleinster Vorteil über RL Geld zb fast Skilling zu Unübersehbare Vorteile Führt.

Stell dir mal so PK vor der nur gerne Spieler Killt der kauft alte Acc auf und plündert die SP und baut innerhalb kurzer Zeit seinen Char auf und geht auf Killing Tour dann bekommt EVE starke Probleme.
Der Normal fall war bisher das ein Ganker ein recht Harte Fahrwasser Fuhr und viele scheiterten an hohen Verluste und das kann man jetzt umgehen und alles was du brauchst Kaufst du dann über RL Geld und das geht schon längere Jahre aber halt keine SP.
Dazu brauchte r nur etwas Erfahrungen und geht sicherlich am Anfang paar mal schief aber mit diesen Einstellungen ist ein PKler mit RL Geld für normale Spieler die Jahre Skillen die Hölle in EVE Online und man darf gespannt sein was für folgen es hat.

Viele PKler ziehen nur einige Monate von PVP MMO zu PVP MMO und schmeißen nassem von Spielern aus einen Game da sie selber nach Arbeit eher Spaß haben wollen aber über SP Kaufen oder Jahrelang Skillen den Spieler die EVE normal Spielen dann aus dem MMO rausgeworfen werden.

Kleinste P2W sind in PVP MMOs für viele Spieler tödlich :) was in PVE kaum eine Auswirkung hat und CCP geht da eher auf Aufschaukeln Effekt aus und das ist in den letzten Jahren oft schiefgelaufen.
Ja, da kann ich Dir zu 100% zustimmen.
Und ich weiß auch, dass ich mit meiner Anti-PvP-P2W-ist-mir-scheißegal-Einstellung nicht unbedingt das Paradebeispiel für einen EvE-Zocker bin ^^

In meinem Fall mache ich mir einfach keine große Sorgen, weil ich mich schon immer sehr gut anpassen konnte bzw. ich mich selten um Dinge geschissen habe, die mich ohnehin nicht interessieren :D

Aber klar, EvE steht vermutlich vor einem großen Umbruch - bin gespannt, wie der aussehen wird!
johndoe984149
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Re: CCP führt Skillhandel in EVE Online ein

Beitrag von johndoe984149 »

casanoffi hat geschrieben:
Shackal hat geschrieben:Das Problem ist das EVE ein 100% PVP MMO ist und Hauptsächlich von PVE Spielern lebt und jeder auch kleinster Vorteil über RL Geld zb fast Skilling zu Unübersehbare Vorteile Führt.

Stell dir mal so PK vor der nur gerne Spieler Killt der kauft alte Acc auf und plündert die SP und baut innerhalb kurzer Zeit seinen Char auf und geht auf Killing Tour dann bekommt EVE starke Probleme.
Der Normal fall war bisher das ein Ganker ein recht Harte Fahrwasser Fuhr und viele scheiterten an hohen Verluste und das kann man jetzt umgehen und alles was du brauchst Kaufst du dann über RL Geld und das geht schon längere Jahre aber halt keine SP.
Dazu brauchte r nur etwas Erfahrungen und geht sicherlich am Anfang paar mal schief aber mit diesen Einstellungen ist ein PKler mit RL Geld für normale Spieler die Jahre Skillen die Hölle in EVE Online und man darf gespannt sein was für folgen es hat.

Viele PKler ziehen nur einige Monate von PVP MMO zu PVP MMO und schmeißen nassem von Spielern aus einen Game da sie selber nach Arbeit eher Spaß haben wollen aber über SP Kaufen oder Jahrelang Skillen den Spieler die EVE normal Spielen dann aus dem MMO rausgeworfen werden.

Kleinste P2W sind in PVP MMOs für viele Spieler tödlich :) was in PVE kaum eine Auswirkung hat und CCP geht da eher auf Aufschaukeln Effekt aus und das ist in den letzten Jahren oft schiefgelaufen.
Ja, da kann ich Dir zu 100% zustimmen.
Und ich weiß auch, dass ich mit meiner Anti-PvP-P2W-ist-mir-scheißegal-Einstellung nicht unbedingt das Paradebeispiel für einen EvE-Zocker bin ^^

In meinem Fall mache ich mir einfach keine große Sorgen, weil ich mich schon immer sehr gut anpassen konnte bzw. ich mich selten um Dinge geschissen habe, die mich ohnehin nicht interessieren :D

Aber klar, EvE steht vermutlich vor einem großen Umbruch - bin gespannt, wie der aussehen wird!

Jo man sucht immer eine Ecke wo man überleben kann :P
Wenn man Gruppen/Allianzen Corp mit vielen membern Spielt dann wird es ohnehin kaum etwas ausmachen
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casanoffi
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Re: CCP führt Skillhandel in EVE Online ein

Beitrag von casanoffi »

Schakal hat geschrieben:Jo man sucht immer eine Ecke wo man überleben kann :P
Wenn man Gruppen/Allianzen Corp mit vielen membern Spielt dann wird es ohnehin kaum etwas ausmachen
Och, ich war schon immer ein Einzelgänger.

Klar, es macht sehr viel Spaß, mit unterschiedlichsten Leuten, die über die ganze Welt verstreut sind, zu quatschen und gemeinsam zu spielen - meine Corp/Alliance, die EvE-Scout Enclave, ist mit knapp 700 zum größten Teil sehr aktiven Mitgliedern sehr gut besetzt, da ist immer irgendwas los.

Aber meine ersten 4 Jahre war ich ausschließlich allein unterwegs und habe mich dem Signal Cartel nur deshalb angeschlossen, weil dieser sehr gut zu meinen Eigenschaften passt.
Es hat meine Möglichkeiten in EvE erweitert.

Trotzdem bin ich größtenteils allein auf Tour.
Für mich würde also auch ohne diese Gemeinschaft keine Welt zusammenbrechen, sondern nur ein kleiner Teil von EvE fehlen.