Battlefield 4: Grafikvergleich (PC, PS4, Xbox One)

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Bambi0815
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Re: Battlefield 4: Grafikvergleich (PC, PS4, Xbox One)

Beitrag von Bambi0815 »

Bedameister hat geschrieben:
Bambi0815 hat geschrieben:
deioma hat geschrieben:Der PC ist schon deutlich schärfer und hat bessere Details.
stimmt. Aber die Konsolen kommen gut ran. Wie ist es mit den Konsolen und konstanten Frames ?
Frame drops ist da sicherlich doch an der Tagesordnung.
Von DF:

Singleplayer beide Konsolen
http://www.youtube.com/watch?v=M4gaVvHXNC8

Multiplayer Xbox One
http://www.youtube.com/watch?v=ZGiHqR61O4I

Multiplayer PS4
https://www.youtube.com/watch?v=dkjS4wLEQX0
Oh mann die neuen Konsolen sind sowas fürn Arsch. Ich find das so traurig irgendwie. Jetzt schon am Ende und gerade erst released.

Dennoch ist natürlich noch die Komponente des besseren Hardware in den Griff bekommen, was vllt irgendwann dazu führen kann, dass noch mehr Power rausgekitzelt werden kann aus den neuen Konsolen.

Zur Zeit ist es aber einfach nur ein Armutszeugnis.
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Hardtarget
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Re: Battlefield 4: Grafikvergleich (PC, PS4, Xbox One)

Beitrag von Hardtarget »

hab grad ne runde gedaddelt aufer ps4. sieht schon echt geil aus. die qualität der vergleichvideos ist für die tonne. läuft butterweich mit 60 frames ohne dropps und dergleichen. tearing war auch nicht auszumachen. lediglich leichtes kanntenflimmern aber noch annehmbar! für 400 euros kann man jedenfalls absolut nicht meckern.
Bambi0815
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Re: Battlefield 4: Grafikvergleich (PC, PS4, Xbox One)

Beitrag von Bambi0815 »

Hardtarget hat geschrieben:hab grad ne runde gedaddelt aufer ps4. sieht schon echt geil aus. die qualität der vergleichvideos ist für die tonne. läuft butterweich mit 60 frames ohne dropps und dergleichen. tearing war auch nicht auszumachen. lediglich leichtes kanntenflimmern aber noch annehmbar! für 400 euros kann man jedenfalls absolut nicht meckern.
sicher das wir von der selben PS4 sprechen XD
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Jazzdude
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Re: Battlefield 4: Grafikvergleich (PC, PS4, Xbox One)

Beitrag von Jazzdude »

Eine Angabe der PC - Specs seitens 4Players wäre interessant!

Weiß da jemand, ob die R9 290x, die ja dauernd mit BF4 wirbt, arg unter der Titan liegt, die ja nachwievor das Maß aller Dinge, und nachwievor viel zu teuer ist?

Ansonsten ist der Unterschied zwischen PC und PS4 wirklich erstaunlich gering. Die Xbox One sieht natürlich ebenfalls gut aus, aber man merkt schon etwas Unschärfe und Treppchen!

Wie ist das eig. mit der Multiplayeranzahl auf PS4 und Xbox One? Ist die da auch so reduziert worden oder kann die mit dem PC mithalten?
Bambi0815
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Re: Battlefield 4: Grafikvergleich (PC, PS4, Xbox One)

Beitrag von Bambi0815 »

Jazzdude hat geschrieben:Eine Angabe der PC - Specs seitens 4Players wäre interessant!

Weiß da jemand, ob die R9 290x, die ja dauernd mit BF4 wirbt, arg unter der Titan liegt, die ja nachwievor das Maß aller Dinge, und nachwievor viel zu teuer ist?

Ansonsten ist der Unterschied zwischen PC und PS4 wirklich erstaunlich gering. Die Xbox One sieht natürlich ebenfalls gut aus, aber man merkt schon etwas Unschärfe und Treppchen!

Wie ist das eig. mit der Multiplayeranzahl auf PS4 und Xbox One? Ist die da auch so reduziert worden oder kann die mit dem PC mithalten?
Naja die XBox One läuft auf HD-Ready und nicht auf Full-HD. Da kann das Spiel ja nur verschwommen sein, wenn man auf einem Full-HD nativen Bildschirm spielt.

Gute Frage mit dem Multiplayer. Würd ich auch gern wissen.
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King Rosi
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Re: Battlefield 4: Grafikvergleich (PC, PS4, Xbox One)

Beitrag von King Rosi »

Jazzdude hat geschrieben:Weiß da jemand, ob die R9 290x, die ja dauernd mit BF4 wirbt, arg unter der Titan liegt, die ja nachwievor das Maß aller Dinge, und nachwievor viel zu teuer ist?
da sind soviele kommas drin, dass man schon bischen durcheinandern kommt. aber ich nehme an die willst wissen ob die 290X stark unter der titan performt? nein tut sie nicht, sie kommt recht nahe herran, genau genommen ziemlich genau zwischen der titan und der GTX780 TI. sie ist also besser als die 780 TI, die aber über 600€ kostet, kostet selbst aber nur durchschnittlich 450€. auch wenn sie knapp 5-10% langsamer ist, die kostet nur gut die hälfte. und die aktuellen testergebnisse basiere alle auf den referenzdesigns mit hitzeproblemen, mal gucken wie das ganze aussieht mit hersteller eigenen kühlkonzepten -> OC. nvidia müsste den preis der titan, damit sie sich wirklich lohnt auf ca 500€ senken.


was die multiplayerzahl angeht, die ist auf den next-gen konsolen genau gleich wie mit PC, also maximal 64+2.

Bambi0815 hat geschrieben:Naja die XBox One läuft auf HD-Ready und nicht auf Full-HD. Da kann das Spiel ja nur verschwommen sein, wenn man auf einem Full-HD nativen Bildschirm spielt.
1. HD-Ready ist keine auflösung, sondern ist ein label für fernseher das bestimmte anforderungen erfüllen muss. dazu gehört neben der auflösung auch eine mindestanzahl an HDMI eingängen und sonstigem kram. bei Full HD ist es das selbe.

2. auch die PS4 version läuft nicht in "Full-HD" (1920x1080), sondern in 900p (1600x900).
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Primerp12
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Re: Battlefield 4: Grafikvergleich (PC, PS4, Xbox One)

Beitrag von Primerp12 »

Jazzdude hat geschrieben:Eine Angabe der PC - Specs seitens 4Players wäre interessant!

Weiß da jemand, ob die R9 290x, die ja dauernd mit BF4 wirbt, arg unter der Titan liegt, die ja nachwievor das Maß aller Dinge, und nachwievor viel zu teuer ist?

Ansonsten ist der Unterschied zwischen PC und PS4 wirklich erstaunlich gering. Die Xbox One sieht natürlich ebenfalls gut aus, aber man merkt schon etwas Unschärfe und Treppchen!

Wie ist das eig. mit der Multiplayeranzahl auf PS4 und Xbox One? Ist die da auch so reduziert worden oder kann die mit dem PC mithalten?
Die R9 290x ist im "Über Modus" etwas schneller als die Titan@Stock, hat aber auch eine abartige Leistungsaufnahme. Die Custom Kühler lassen hier auf sich warten, weil die meisten Hersteller mit soviel Abwärme überfordert sind^^ Im "Quiet Modus" ist sie etwas langsamer. Insgesamt nimmt sich das Leitungsgefüge aber keine 10%. Das neue Maß aller Dinge heißt übrigens GTX 780Ti ;-)
BF4 bekommst du aber auch mit ner 280X (230€) in 1080p@Ultra/2xMSAA@60FPS zum laufen.

Auf den Konsolen gibt es soweit ich weiß keine Einschränkungen bei Größe der Map und Spielerzahl. Die PS4 fährt in etwa eine Mischung aus mittel- und hohen PC Settings. Leider mit besonders auffälligen Popups, respektive gibt es recht deutliche Einschnitte bei der Sichtweite. Die PS4 rendert in 900p@60FPS und die One mit 720p@60FPS. Letztere natürlich mit nochmals etwas reduzierten Details.
Bambi0815
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Re: Battlefield 4: Grafikvergleich (PC, PS4, Xbox One)

Beitrag von Bambi0815 »

King Rosi hat geschrieben:
Bambi0815 hat geschrieben:Naja die XBox One läuft auf HD-Ready und nicht auf Full-HD. Da kann das Spiel ja nur verschwommen sein, wenn man auf einem Full-HD nativen Bildschirm spielt.
1. HD-Ready ist keine auflösung, sondern ist ein label für fernseher das bestimmte anforderungen erfüllen muss. dazu gehört neben der auflösung auch eine mindestanzahl an HDMI eingängen und sonstigem kram. bei Full HD ist es das selbe.

2. auch die PS4 version läuft nicht in "Full-HD" (1920x1080), sondern in 900p (1600x900).
Ich wusste schon als ich das geschrieben habe dass das kommen wird. Und doch HD-Ready und Full-HD sind nix anderes als Auflösungen! Marketing hin und her. Es sind Auflösungen!
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Eisregen121
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Beitrag von Eisregen121 »

Es sind KEINE auflösungen. HD Ready sagt aus das es 720p und 60Hz können muss und 1080i unterstützen muss diese aber skallieren darf aber nicht 1080 zeilen haben muss.

Full HD sagt aus das es 1080p und 60 Hz können muss ohne irgendwelche skallierungen. Dazu ist wie schon erwähnt.
HD Ready muss ein HD Signal empfangen können. ein HDMI anschluss ist aber nicht notwendig. Es reicht ein DVI und Component anschluss.
FullHD muss über einen HDMI anschluss verfügen.
johndoe553505
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Re: Battlefield 4: Grafikvergleich (PC, PS4, Xbox One)

Beitrag von johndoe553505 »

Gegen Ende sieht man z.B. ziemlich deutlich, dass auf den Konsolen der schöne kleine Sandsturm am Boden fehlt. Sowas macht meiner Meinung nach schon einen Unterschied. :?
Bambi0815
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Re: Kommentar

Beitrag von Bambi0815 »

Eisregen121 hat geschrieben:Es sind KEINE auflösungen. HD Ready sagt aus das es 720p und 60Hz können muss und 1080i unterstützen muss diese aber skallieren darf aber nicht 1080 zeilen haben muss.

Full HD sagt aus das es 1080p und 60 Hz können muss ohne irgendwelche skallierungen. Dazu ist wie schon erwähnt.
HD Ready muss ein HD Signal empfangen können. ein HDMI anschluss ist aber nicht notwendig. Es reicht ein DVI und Component anschluss.
FullHD muss über einen HDMI anschluss verfügen.
Du definierst es als
Computer display standard (aspect ratio, display size, display resolution, color depth, and refresh rate)
http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_display_standard
ich definiere es als
Graphics display resolution
http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_d ... resolution (Certain combinations of width and height are standardized and typically given a name and an initialism that is descriptive of its dimensions.)
Nostal
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Re: Battlefield 4: Grafikvergleich (PC, PS4, Xbox One)

Beitrag von Nostal »

Ps4 und Pc Version geben sich nicht all zuviel allerdings liegt die one Version sehr deutlich dahinter.
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King Rosi
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Beitrag von King Rosi »

Bambi0815 hat geschrieben:
Eisregen121 hat geschrieben:Es sind KEINE auflösungen. HD Ready sagt aus das es 720p und 60Hz können muss und 1080i unterstützen muss diese aber skallieren darf aber nicht 1080 zeilen haben muss.

Full HD sagt aus das es 1080p und 60 Hz können muss ohne irgendwelche skallierungen. Dazu ist wie schon erwähnt.
HD Ready muss ein HD Signal empfangen können. ein HDMI anschluss ist aber nicht notwendig. Es reicht ein DVI und Component anschluss.
FullHD muss über einen HDMI anschluss verfügen.
Du definierst es als
Computer display standard (aspect ratio, display size, display resolution, color depth, and refresh rate)
http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_display_standard
ich definiere es als
Graphics display resolution
http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_d ... resolution (Certain combinations of width and height are standardized and typically given a name and an initialism that is descriptive of its dimensions.)
irgendwie bist du auf der falschen spur. HD-Ready ist weder das eine, noch das andere und Eisregen121 hat es auch nicht als ersteres definiert. es ist ein "label", so wie auch das wi-fi label. es ist einfach ein markenname, der dem kunden sagen soll, aha, das gerät ist HD fähig. dazu gehört aber nicht nur die auflösung. dieses label beschreibt also, was das gerät mindestens können muss. erdacht wurde dieses übrigens von vielen internationalen elektronikunertnehmen die in einer vereinigung dieses label erdacht haben.

es ist und bleibt also nicht einfach nur die definition von 1280x720 bzw. 1920x1080 auch wenn du es dafür fälschlicherweise benutzt. nach deiner definition ist HD-Ready übrigens WXGA. und WXGA ist eben ein part von HD-Ready.
Bambi0815
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Re: Battlefield 4: Grafikvergleich (PC, PS4, Xbox One)

Beitrag von Bambi0815 »

Naja was es auch immer ist. Ob Standard oder Auflösung oder Label, es bleibt eine Marketing-Sache die abgenutzt wird, wie das Wort DSL, oder Flatrate.
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TachiFoxy
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Re: Battlefield 4: Grafikvergleich (PC, PS4, Xbox One)

Beitrag von TachiFoxy »

King Rosi hat geschrieben:
Jazzdude hat geschrieben:Weiß da jemand, ob die R9 290x, die ja dauernd mit BF4 wirbt, arg unter der Titan liegt, die ja nachwievor das Maß aller Dinge, und nachwievor viel zu teuer ist?
da sind soviele kommas drin, dass man schon bischen durcheinandern kommt. aber ich nehme an die willst wissen ob die 290X stark unter der titan performt? nein tut sie nicht, sie kommt recht nahe herran, genau genommen ziemlich genau zwischen der titan und der GTX780 TI. sie ist also besser als die 780 TI, die aber über 600€ kostet, kostet selbst aber nur durchschnittlich 450€. auch wenn sie knapp 5-10% langsamer ist, die kostet nur gut die hälfte. und die aktuellen testergebnisse basiere alle auf den referenzdesigns mit hitzeproblemen, mal gucken wie das ganze aussieht mit hersteller eigenen kühlkonzepten -> OC. nvidia müsste den preis der titan, damit sie sich wirklich lohnt auf ca 500€ senken.
Meines Wissens nach ist doch die Titan langsamer als die GTX 780 Ti? Die Titan ist nur weiterhin bei den grob 950€, weil diese Karte sich weiterhin fuer die Enthusiasten im Compute-Bereich lohnen soll, welche aber auch Spiele spielen wollen. Sozusagen ein Mittelding zwischen GeForce und Tesla.

Die 780 Ti dagegen hat den vollen GK110 frei, was dann auch mehr CUDA-Cores heisst. Mit den Taktraten, die das Ding ausspuckt, kommt die Karte schon an der Titan vorbei. Weniger VRAM ist wahrscheinlich einer der Gruende, wieso das Ding 600€ kostet und nicht, wie die Titan, 950€.

Auch mal abwarten, wie sich das mit R9 290X weiterentwickelt. Soll ja vorgekommen sein, dass AMD die Benchmark-Karten fuer die grossen Websites sozusagen "cherry-picked" hat, waehrend Retail-Karten eher unter Problemen leiden.

Zur News selbst: Grafisch sieht man kaum Unterschiede, bis auf 2 Sachen, die mich doch wurmen. Zum Einen merkt man den Konsolen doch an, dass die nicht auf 1080p laufen. Bei der PS4 nicht so stark, aber bei der Xbox One denke ich mir schon "ach du..." mit all dem Flimmern. Zum Anderen, und damit auch direkt verbunden, diese konstante Unschaerfe bei den Konsolen. Da halt die Aufloesung nicht so hoch ist helfen sich die Entwickler mit Post-AA, was bei niedrigeren Aufloesung (insbesonders auch, wenn auf 1080p hochskaliert wird) sehr schnell diese Unschaerfe produziert... Die mag ich mal ganz und garnicht. Post-AA auf 1080p (oder nativer Aufloesung zum genutzten Bildschirm) dagegen sieht schon in Ordnung aus.

Sonst merkt man bei den PC-Gamer-Bildern eher kleinere Details, wie das Fehlen von Hintergrunddetails in Cutscenes (bei der Szene, wo die am Lagerhaus in der 1. Mission haengen, fehlt im Hintergrund ein Kran samt unfertiges Haus), weniger Details am Boden (das Fehlen von Objekten, um einfach ein wenig Ressourcen auf den Konsolen zu sparen) sowie, auf Distanz, unschaerfere Schatten.