greenelve hat geschrieben:Unreal Engine 3 kostet Lizensierungsgebühren, Frostbite steht gratis, abgesehen von den Entwicklungskosten, zur Verfügung. Und solang es die einzelnen Studios hinbekommen, die Spiele trotz gleichem Grundgerüst unterschiedlich wirken zu lassen, seh ich da kein Problem.
Bei der UE3 muss man einen Teil seines Umsatzes abgeben (25%), ansonsten kostet das Ding 99 Dollar.
War früher anders, da war der Einstiegspreis enorm hoch.
Es hat aber natürlich seine großen Vorteile nur eine Engine für alles zu haben. Alle Gelder für die Entwicklung kommen einer Engine zu gute, alle Studios und Mitarbeiter können bei Problemen helfen, da sie ja die gleiche Grundlage verwenden usw.
Viele gehen ja diesen Weg, dass man immer weniger unterschiedliche Engines hat.
Randum hat geschrieben:Och nee....dann gibts in Zukunft nurnoch Ruckelei auf den Konsolen. Kann die Engine nicht leiden..

"Ruckelt" es bei allen Games die auf der Engine fußen? MOH, BF3, NFS Run etc.?
PS3 und Xbox ebenfalls?
Iconoclast hat geschrieben:
Wenn sich das nicht bald bei den FB2 Titeln ändern, kann die Engine von mir aus verschwinden. Zumal mit der UE4 sowieso ein viel stärkeres Kaliber ansteht.
Die Parameter kann man frei wählen. Ist den Leuten überlassen wie stark sie die Lichtquellen machen.