Rage: Mod-Tools "wirklich bald"

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frostbeast
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Re: Rage: Mod-Tools "wirklich bald"

Beitrag von frostbeast »

Kajetan hat geschrieben:Wieso will man Borderlands auf dem PC spielen? :) Das ist für mich ein Konsolenshooter, jetzt mal ganz neutral und ohne Wertung. Auf die Konsole gehört es hin, dafür ist es designed worden, dort soll Borderlands auch bleiben.
Es ist mir immer ein Rätsel wie man mit einer schwammigen Steuerung eines Gamepads überhaupt was treffen kann. (Ausser der Aimbot ist an :roll: )
Shoote r= Maus + Keyboard
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Für die restlichen Genres ist beides in Ordnung
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Kajetan
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Re: Rage: Mod-Tools "wirklich bald"

Beitrag von Kajetan »

frostbeast hat geschrieben:Es ist mir immer ein Rätsel wie man mit einer schwammigen Steuerung eines Gamepads überhaupt was treffen kann.
Ich kanns nicht (weil ich es auch nicht tue :) ), aber wenn man sich diverse Videos von Leuten anschaut, die Shooter mit Pad spielen, dann geht das schon. Sicher, die Schnelligkeit und Präzision einer M/K-Steuerung kann da nicht erreicht werden (deswegen wird es auch nie einen gemeinsamen Multiplayer von PC und Konsole geben), aber deswegen sind Konsolenshooter ja auch an die Gamepad-Steuerung angepasst und deswegen kotzen PC-Spieler auch immer ab, wenn sie in schlampigen Portierungen durch Hektoliter von Gelatine waten müssen, weil die Steuerung so fruchtbar zäh und träge ist.
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C.M. Punk
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Re: Rage: Mod-Tools "wirklich bald"

Beitrag von C.M. Punk »

Wir wollen keinen dummen Editor, wir wollen Rage 2 ! :D
Wenn ich von der Arbeit komme will ich zocken und nicht an Hard- oder Software rumfrickeln
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Sir Richfield
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Re: Rage: Mod-Tools "wirklich bald"

Beitrag von Sir Richfield »

Kajetan hat geschrieben:und deswegen kotzen PC-Spieler auch immer ab, wenn sie in schlampigen Portierungen durch Hektoliter von Gelatine waten müssen, weil die Steuerung so fruchtbar zäh und träge ist.
Also bei BL2 funzt es out of the box wie ein Egoshooter sollte. Ich glaub, bei BL1 musste man noch nachhelfen. Auch Autoaim ist per default ausgeschaltet.
In DER Beziehung haben die Jungs gelernt.

Ob das allerdings der Grund ist, warum man dann fast alle Charaktere nur mit Sniper-Gewehren spielt?
Oder anders gesagt - ich weiß nicht, wie run&gun in BL2 funktionieren soll...
Und da ist noch nicht die Frage bei: Wer hielt das für eine tolle Idee, dass das Spiel mit PhysX Effekten schwieriger ist, weil fast jedes Gegnergeschosse jetzt blendet oder sonstwie die Sicht behindert...

Äh..
Also will sagen, Borderlands ist auch auf dem PC ein brauchbares Spiel aus der Ego-Perspektive. Wobei, wenn ich so drüber nachdenke... ganz unrecht hast Du nicht, denn wenn der Charakter schneller STRAFEN würde, dann könnte man das auch wie DooM oder Hard Reset spielen.
Ich frage mich allerdings, wie gehen Konsolenspieler mit Buzzards und Trashern um? Die nerven mich ja schon mit schnellem Mausaim.

Was Rage betrifft: Es nutzt nichts, wenn Herr Carmack (endlich) einsieht, dass man in letzter Zeit eine falsche Entscheidung nach der anderen getroffen hat.
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Kajetan
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Re: Rage: Mod-Tools "wirklich bald"

Beitrag von Kajetan »

Sir Richfield hat geschrieben:Was Rage betrifft: Es nutzt nichts, wenn Herr Carmack (endlich) einsieht, dass man in letzter Zeit eine falsche Entscheidung nach der anderen getroffen hat.
Das beste ist ja auch die Begründung, das habe sich wegen der BFG-Edition verzögert ...

Wahrscheinlich ist das schon. Dass Beth angesichts der mauen Abverkäufe von Rage id aufgefordert hat an irgendeinem schnellen Umsatzbringer zu basteln, mit dem man mit rel. wenig Aufwand gutes Geld machen kann, anstatt noch mehr Geld und Zeit in ein Spiel zu stecken, das schon viel zu viel Zeit und Geld gekostet hat, ohne dass dem ein entsprechender Gewinn gegenüber steht.
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Worrelix
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Re: Rage: Mod-Tools "wirklich bald"

Beitrag von Worrelix »

Kajetan hat geschrieben:Wieso will man Borderlands auf dem PC spielen? :) Das ist für mich ein Konsolenshooter, jetzt mal ganz neutral und ohne Wertung.
Weil man keine Konsole hat.

Weil man, selbst, wenn man eine hätte, die Wahl hätte zwischen Röhren Fernseher mit typischem Flimmern und niedriger Auflösung und größerem TFT mit 1680er Auflösung.

Weil selbst waschreine Konsolenportierungen sich für einen besser mit Maus und Tastatur steuern lassen als mit Gamepad (zB Batman AA).
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Sir Richfield
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Re: Rage: Mod-Tools "wirklich bald"

Beitrag von Sir Richfield »

Worrelix hat geschrieben:Weil selbst waschreine Konsolenportierungen sich für einen besser mit Maus und Tastatur steuern lassen als mit Gamepad (zB Batman AA).
Also ich weiß nicht, ob DAS ein gutes Beispiel war. Aber ich war auch noch nicht so wahnsinnig, einen der beiden Batman Teile mit M+T spielen zu wollen. Da spiele ich lieber Super Metroid mit 360 Pad. ;)
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3nfant 7errible
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Re: Kommentar

Beitrag von 3nfant 7errible »

Jarnus hat geschrieben:Carmack hatte zwar mit seinen letzten beiden engines nicht mehr den großen erfolg, wie mit den ersten idTech engines, aber irgendwie ist er mir bis heute eine der sympathischsten entwickler-legenden! auch nach 25 jahren noch innovativ und dabei immer ehrlich!

hm, also für mich purzeln die Sympathie Punkte immer, wenn einer nur noch mehr labert als tatsächlich beeindruckende Leistungen zu liefern. Man kann nicht ewig von uralten Erfolgen zehren.

Das beste was id in dieser Gen vorzuweisen hatte war imo die Ko-Produktion mit Splash Damage an Quake Wars. Trotz nachgeschobenem Konsolenport einer der letzten richtigen PC Shooter.

Und rumgenörgelt hat er auch... Konsolen können dies nicht, PCs das nicht, haben kack DirectX... mimimi und dann kommen vom einstigen Coder-God auch noch so technisch traurige Produkte wie Rage oder das Doom3 Remake bei rum.

Zum Vergleich, und weils gerad schon jemand erwähnt hat: die Jungs von den relativ jungen Rocksteady Studios (Batman) machen sich rar, labern nicht und nörgeln nicht, lieferten aber 2 sehr gute Spiele, die auf jeder Plattform 1A laufen. so muss das :Häschen:


also... bitte weniger labern, mehr machen Herr Molyneux... ähm Herr Carmack :P
frostbeast
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Re: Rage: Mod-Tools "wirklich bald"

Beitrag von frostbeast »

Ja in BL2 haben die Jungs, in der Pc Version, gute Arbeit geleistet. Jetzt nur noch ein vernünftiges Invetar für Pcler und es ist perfekt.
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Sir Richfield
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Re: Rage: Mod-Tools "wirklich bald"

Beitrag von Sir Richfield »

TaLLa hat geschrieben:Woher willste dann wissen ob das nicht ein gutes Beispiel ist? Ich hab das alte Batman für PC und das aktuelle für die Box und beide spielen sich gleich gut. Deshalb ist es sogar ein saugutes Beispiel.
Weil ein Egoshooter im Allgemeinen nichts anderes ist als Point&Click.
Das geht mit einer Maus einfach besser als mit einem Analogstick.

Batman hingegen ist ein Spiel, das für Gamepads konzipiert wurde, in Kämpfen die Richtung, in der man einen Gegner schlagen will, zu bestimmen ist mit Analogstick eleganter.
Dazu kommt, dass man als PCler zwar die Finger auf fünf Tasten liegen haben kann (Shift, Space, R/M/Lmb), aber diese halt getrennt koordinieren muss, im Gegensatz zu den drei Fingern am Pad (Zeigefinger für Trigger und Daumen für Buttons)

Natürlich ist es schön zu lesen, dass die Jungs sich bei der Batman Portierung auch bei der Steuerung Mühe gegeben haben. Aber bei der Art von Spiel ist das Pad im Vorteil.

Einen Arcade Racer würde ich auch weder mit Tastatur noch mit Maus steuern wollen. (Obschon das alles mal ging, damals, als wir noch nix hatten, ausser dem besten NFS aller Zeiten - Porsche Unleashed. ;))
Game&Watch
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Re: Rage: Mod-Tools "wirklich bald"

Beitrag von Game&Watch »

Ich denke, der gute John Carmack hat sich in den letzten Jahren sehr unbeliebt gemacht unter den PC'lern. Aber so ist das halt wenn man ganzen Spielerschar einfach mal den Mittelfinger zeigt. Selbst der größte Kredit ist irgendwann mal verspielt. Von daher kann ich den missmut gegenüber Rage und id Software allgemein schon verstehen.
Kajetan hat geschrieben:Wieso will man Borderlands auf dem PC spielen? :)
Du hättest genauso gut die Frage stellen können:"Warum will man Borderlands auf die bestmögliche Weise spielen ?" Denn auf PC sieht jedes Spiel besser aus als auf Konsolen. Allein schon aufgrund der höheren Auflösung. Dazu kommt noch das die PC Version besser läuft und noch andere Feinheiten mit sich bringt. Wenn man ein Gamepad anschließt hat man (wenn man das will) 1:1 das selbe Gameplay wie man auf einer Konsole hätte.
Wenn also beide Versionen rein inhaltlich identisch sind, nehme ich natürlich die Version mit dem schöneren äußeren :wink:
Sir Richfield hat geschrieben:Da spiele ich lieber Super Metroid mit 360 Pad. ;)
Ketzer!!! An die Mistgabeln!!!!
PixelMurder
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Re: Rage: Mod-Tools "wirklich bald"

Beitrag von PixelMurder »

Ich zocke Borderlands 2 mit Difficulty Slider, das einen Vier-Spieler-Coop simuliert und Auto-Aim deaktiviere ich in jedem Spiel, wo es die Option gibt. Und es würde mir nie einfallen, die M&T für was anders zu brauchen, als ein Spiel aufzustarten (oder damit zu arbeiten). Im Gegenteil: Eigentlich ist es ja ein wenig Casual, wenn man das beste Eingabegerät verwenden muss, ein Pad reicht mir völlig aus ;)
Spiele ohne native Pad-Unterstützung kommen mir gar nicht auf die Kiste, ich habe sogar trotz Quadcore Mass Effect 3 auf der Konsole gezockt, weil M&T für mich etwa die Attraktion eines Coitus Interruptus haben.

Aber um zum Thema zurück zu kommen: Der Mann kommt auch ein wenig spät und vor allem zu einer Zeit, wo man auch Borderlands 2 zocken kann, wenn man das Spielprinzip mag.
Ich fand zwar schon, dass Rage einige Qualitäten hatte, aber es fühlt sich dann halt doch relativ klein an im Vergleich zu Boderlands 2, es hat eher die negativen Seiten von Boderlands 1, wie die tote Umwelt und die lausigen Schnitzeljagd-Quests, die man durch ein paar hübsche Charakter-Designs nicht rausholen kann.