Metal Gear Rising: Revengeance: Pre-E3-Trailer

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Dekurian
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Beitrag von Dekurian »

Ja man merkt den abstrusen Bayonetta Stil Einfluss von Platinum
johndoe824834
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Beitrag von johndoe824834 »

Dekurian hat geschrieben:Ja man merkt den abstrusen Bayonetta Stil Einfluss von Platinum
Dann sollte man auch vielleicht einfach mal ein Bayonetta 2 entwickeln und nicht in
Metal Gear verwursten.


Schließe mich an^^
Iconoclast hat geschrieben:Möge das Ausschlachten beginnen. Sieht mal nach absolutem Schrott aus.
johndoe713862
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Beitrag von johndoe713862 »

Lächerlich.
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TheGame2493
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Beitrag von TheGame2493 »

Mir gefallen die Gameplayszenen nicht wirklich. Natürlich sieht es cool aus, aber es wirkt nicht mehr aussergewöhnlich, wie noch Metal Gear Solid. Vor allem die Optik und der Stil wirken zu trivial und austauschbar. Natürlich ist das jetzt meckern auf hohem Niveau, aber an ein Metal Gear hat man natürlich auch hohe Erwartungen. Hoffentlich hat es mehr zu bieten, als nur Geschnetzel.
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Kpt Hero
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Beitrag von Kpt Hero »

Wie ihr euch so aufregen könnt. Rising ist eben nur ein Ableger der Metal Gear Reihe! Genau so wie Halo Wars.
Ihr wollt ein "Ich hau alles kaputt"-Spiel mit Stealth-Aktion von Solid Snake vergleichen!
iMaple
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Beitrag von iMaple »

Metal Gear gone wrong.

... Ich hasse Spin-Offs.
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oppenheimer
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Beitrag von oppenheimer »

Dekurian hat geschrieben:Ja man merkt den abstrusen Bayonetta Stil Einfluss von Platinum
Ganz ehrlich: Ich glaube, selbst Bayonetta auf Pilzen kann unmöglich abstruser sein als das Metal Gear 4-Drehbuch.
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aGamingDude
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Beitrag von aGamingDude »

Also... ich hatte auch kein größeres Problem damit, dass Raiden die Hauptrolle in Metal Gear Solid 2 übernahm. Er ist ein interessanter Charakter und seine Geschichte und auch Zukunft interessiert mich sehr. Ich finde es durchaus schön, dass sie sich für seinen Storypfad ein anderen Gameplay zugrunde legen um sich klar von Snake abzugrenzen.

Alle Leute die nicht verstehen, dass es sich um ein Spin-Off Projekt handelt, dass abgesehen vom inhaltlichen Ursprung nichts mit dem Hauptspiel zu tun haben muss, sind einfach nur Kleingeister, die nicht bis 3 zählen wollen können, oder es nicht wollen.

Leute, die das verstehen und es trotzem nicht interessant finden... die haben ihre Meinung und das muss man eben akzeptieren.
seceru
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Re: Metal Gear Rising: Revengeance: Pre-E3-Trailer

Beitrag von seceru »

Schlecht
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Arco
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Re: Metal Gear Rising: Revengeance: Pre-E3-Trailer

Beitrag von Arco »

Kojima wieso???? WIESO MUSSTEST DU PLATINUM AN BORD HOLEN???

Nicht nur, dass ich alles was seit dem Beitritt von Platinum zu dem Spiel kam schlechter fand, ich habe auch das Gefühl es wird viel hektischer, als es ursprünglich angedacht war. Oder hab ich den Zeitlupeneffekt beim wählen der "Zeschneidewege" nur nicht mitbekommen, weil ich müde bin?
Hab Bayonetta und Vanquish zwar echt gern gemocht, aber hier bin ich mir nicht sicher. Ein Metal Gear Solid hab ich nicht erwartet, ist ja auch keins, fehlt ja das Solid im Namen für, aber das...ich bin im Vergleich zum allerersten Trailer nun skeptisch.
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Dragon2
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Re: Metal Gear Rising: Revengeance: Pre-E3-Trailer

Beitrag von Dragon2 »

Arco hat geschrieben:Kojima wieso???? WIESO MUSSTEST DU PLATINUM AN BORD HOLEN???
Weil sein eigenes Studio es selbst nicht auf die Reihe gebracht hat ein ordentliches Spiel aus der Idee zu machen. Ohne Platinum gäbe es das Spiel jetzt gar nicht mehr.
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pcj600
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Re: Metal Gear Rising: Revengeance: Pre-E3-Trailer

Beitrag von pcj600 »

lächerlich :lol:

auch die animationen und die steuerung wirken sehr verkorkst und zappelig.
Rawshell
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Re: Metal Gear Rising: Revengeance: Pre-E3-Trailer

Beitrag von Rawshell »

Dieses Schwert schneidet alles und es wird nie stumpf. Das Spiel könnte die ganzen Werbesendungen im TV ersetzen :D
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Arco
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Re: Metal Gear Rising: Revengeance: Pre-E3-Trailer

Beitrag von Arco »

Dragon2 hat geschrieben:
Arco hat geschrieben:Kojima wieso???? WIESO MUSSTEST DU PLATINUM AN BORD HOLEN???
Weil sein eigenes Studio es selbst nicht auf die Reihe gebracht hat ein ordentliches Spiel aus der Idee zu machen. Ohne Platinum gäbe es das Spiel jetzt gar nicht mehr.


Ach mit genug Zeit bestimmt und notfalls hätten se halt alles was nicht ingame funktioniert hätte wieder in Cutscenes gepackt. Ich hab MGS4 50% der Zeit Cutscenes genossen :D
nawarI
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Beitrag von nawarI »

FloOnStage hat geschrieben:Also... ich hatte auch kein größeres Problem damit, dass Raiden die Hauptrolle in Metal Gear Solid 2 übernahm. Er ist ein interessanter Charakter und seine Geschichte und auch Zukunft interessiert mich sehr. Ich finde es durchaus schön, dass sie sich für seinen Storypfad ein anderen Gameplay zugrunde legen um sich klar von Snake abzugrenzen.

Alle Leute die nicht verstehen, dass es sich um ein Spin-Off Projekt handelt, dass abgesehen vom inhaltlichen Ursprung nichts mit dem Hauptspiel zu tun haben muss, sind einfach nur Kleingeister, die nicht bis 3 zählen wollen können, oder es nicht wollen.

Leute, die das verstehen und es trotzem nicht interessant finden... die haben ihre Meinung und das muss man eben akzeptieren.
Das Spiel heißt leider Metal Gear und diese Reihe ist nicht nur als Schleichspiel bekannt geworden - sie hat das Schleichen bei Spielen sogar erfunden.
Klar kann eine direkte Fortsetzung auch mal neue Spielelemente einführen oder in eine andere Richtung gehen als der/die Vorgänger, aber einen so extremen Stilbruch finde ich schon etwas gewagt. Klar sind einige Fans angepisst.
Zumal ich nach diesem Video eine doch recht billige Umsetzung befürchte. Da macht sogar Lollipop Chainsaw einen höherwertigeren Eindruck auf mich.
Außerdem: stell dir mal vor du hast bisher jeden Teil gespielt und geliebt, könntest aber garnix mit solchen Combat-Spielen anfangen. Würdest du lieber auf diesen Teil der Geschichte verzichten (die bei MSG schon immer einen recht hohen Stellenwert hatte) oder würdest du dich doch durchquälen, weil dich die Story interessiert? Es hat schon seinen Grund, dass eine Fortsetzung eigentlich immer ähnlich dem Vorgänger ist.