Kajetan hat geschrieben:Game&Watch hat geschrieben:
Die Aktionäre sollen ihn nicht spielen. Wer entscheidet, ob es einen MP braucht oder nich sind WIR, die Spieler -.-
Du als Spieler entscheidest
GAR NICHTS!. Du als Spieler bist vollkommen irrelevant und unwichtig, denn es kümmert weder den Publisher, noch den Aktionär, ob Du das Spiel gut findest oder spielst. Es kommt nur darauf an, ob Du das Spiel kaufst und Geld da lässt. Du entscheidest also allenfalls als Kunde, wenn Du den Geldbeutel stecken lässt und der Publisher daraus lernen möchte.
Genau aus dieser Argumentation ist der Spieler derjenige der entscheidet, nämlich mit dem Geldbeutel. Spiele verkaufen sich, weil die Spieler vom Spiel überzeugt sind. Wenn sich Duke Nukem (oder jedes andere Spiel) mit einem Multiplayer-Part besser verkauft als ohne, dann haben die Spieler pro Multiplayer entschieden.
Genau das macht dann die Aktionäre glücklich, weil der Publisher/Entwickler mehr Einnahmen generiert, weil er Spieler zufriedenstellt.
Man sollte nicht immer seine eigenen Ansichten als Gesamtwille der Spielerschaft darstellen. Auch wenn sich in Foren wie hier gerne über Titel wie CoD und Co. aufgeregt wird, ändert das nichts daran, dass es Millionen von Menschen gibt, die genau dieses Spiel wollen und deßhalb kaufen. Wenn dann auch der DLC weggeht wie warme Semmeln, dann ist auch das der Wille der Kundschaft und nicht das böse Machwerk von Aktionären und Managern.
Im Fall von Duke sei gesagt: Ein reiner Shooter ohne Multiplayer funktioniert heutzutage nicht mehr. Das wollen nur wenige und solche Titel verkaufen sich auch nicht sonderlich gut. Ein Multiplayer, selbst wenn er nichts besonderes ist, bietet einen großen Mehrwert für relativ geringen Entwicklungsaufwand (wenn man hier nichts großartiges bieten will). Es macht absolut keinen Sinn dann darauf zu verzichten, weder aus Entwickler- noch Publishersicht und viele Spieler sehen es auch nicht ein für einen Shooter, der nur über eine Solokampagne verfügt, den Vollpreis zu bezahlen.
Gearbox hat mit Borderlands ein gutes Multiplayerspiel veröffentlicht. Die Erfahrung und Assets hinsichtlich Netcode und ähnlichem kann man auch auf ein Spiel wie Duke Nukem übertragen. Das macht also Sinn.