Colin McRae Rally 2005: PC-Bilder

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4P|Bot
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Colin McRae Rally 2005: PC-Bilder

Beitrag von 4P|Bot »

Codemasters hat 16 neue <A href="http://www.4players.de/rendersite.php?s ... TE=0&TYPE=" target="">Screenshots</A> aus der PC-Version von <B>Colin McRae Rally 2005<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5824')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> veröffentlicht. Die <A href="http://www.4players.de/rendersite.php?s ... TE=0&TYPE=" target="">Bilder</A> zeigen zahlreichen Spielszenen aus dem Rallyespiel. Am 24. September 2004 soll das Spiel für Xbox, PlayStation 2 und PC (auf DVD) erscheinen.<br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=34562" target="_blank">Colin McRae Rally 2005: PC-Bilder</a>
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Agometh
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Fake?

Beitrag von Agometh »

Welche Grafikkarte kann bitte sehr Tiefenunschärfe darstellen?
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sinsur
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Beitrag von sinsur »

ich glaube ab gf 3 gehts wohl klar.....tombraider 6 hats auch und bei prince of persia ists in den ingame film sequenzen
musst du mal aktuelle spiele sielen ^^,
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DCpAradoX
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Beitrag von DCpAradoX »

Seit wann ist Tiefenunschärfe denn bitte ein besonderer Effekt für den man spezielle Hardware braucht? :roll:
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Agometh
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Beitrag von Agometh »

Dann lasst mal ein paar Screenshots sehen.
haldolium
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Beitrag von haldolium »

sinsur hat geschrieben:ich glaube ab gf 3 gehts wohl klar.....tombraider 6 hats auch und bei prince of persia ists in den ingame film sequenzen
musst du mal aktuelle spiele sielen ^^,
das ist MOTION BLUR aka BEWEGUNGSUNSCHÄRFE, das ist was ganz anderes als tiefenunschärfe.

sieht auf den screens zwar ganz nett aus, aber ich hasse sone effekt die in der echten welt in milisekunden vom auge ausgeglichen werden und nur auf statischen bildern oder videos vorkommen ... je nach umsetzung halte ich das für absolut unangebracht des in spiele einzubauen.

vll. kriegen die ein oder anderen entwickler das gut hin, aber z.B. damals wo motion blur bei Q3 als effekt gezeigt wurde hab ich nach 20 sec scho kopfschmerzen bekommen weils einfach nicht passt und sau stressig fürs auge ist.
johndoe-freename-67755
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Beitrag von johndoe-freename-67755 »

haut mich nich aus den Socken irgendwie, wieder mal keine runden sanften Kurven, immer noch eckig und abgehakt.
Ist zwar schön ein wiederkehrendes nettes Einkommen zu bekommen durch die jedes Jahr neu erscheinende Version. Doch könnte es durchaus nicht schaden mal ein oder zwei Jahre auszusetzen um eine wirklich revolutionäre Version auf den Markt zu bringen.
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sinsur
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Beitrag von sinsur »

nö was ich meine ist tiefen unschaerfe ein bestimmter fixierter punkt im bild ist scharf so zu sagen das zentrum des scharfen sehens und der rest ist unscharf wohl auch weder tr6 noch pop sot gespielt was? ^^
haldolium
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Beitrag von haldolium »

ersteres natürlich nicht, pop natürlich. und das hat keine tiefenunschärfe da kannst dich aufn kopf stellen und 3 mal drehen, ändert nichts ;)
Saro85
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Beitrag von Saro85 »

@Agometh schon die 3DfX Voodoo 5 kann durch ihren T-Buffer Motion Blur und Tiefenunschärfe darstellen. Also sollte es wohl auch jede aktuelle Graka können.
Nestromo
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Beitrag von Nestromo »

Die sollten wirklich mal die strecken realistisch machen eine kurvemuss in der heutigen gf 5 und ati 9800 zeiten nicht mer eckig sein : wozu hab ich den ne gracka der neuen generation . ja das kommt davon wen siele auch für ps2 gemacht werden.
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Agometh
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Beitrag von Agometh »

Fällt euch das allenernstes auf wenn ihr da entlangheitzt?
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Blackvoodoo29
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Beitrag von Blackvoodoo29 »

Ja sowas fällt auf.
Codemasters täte gut daran mal eine neue Grafikengine zu Programieren. Seit CMR 3 tut sich grafisch kaum was.
RBR und XPand Rally zeigen wie heute Rallyspiele ausschauen sollen.