Half-Life 2: massenhaft Details

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johndoe-freename-70074
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Beitrag von johndoe-freename-70074 »

öhh...mit dem gelände:

gehören Wände und etc. auch dazu? wenn ich mit einem raketenwerfer gegen eine chinesische pappwand baller, wäre das ergebnis eine immer noch heile chinesische pappwand? oder gilt das nur beim boden?
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Seth666
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Beitrag von Seth666 »

@ DogLikeBomber

CS:Source kommt zur amerikanschen Zeit raus.

Das Spiel steht zum Preload um 3 Uhr Nachmittags - \"Los Angeles Zeit\" - raus.
Das heißt das bei uns der Preload von CS:Source heute um Mitternacht ( 0.00 Uhr) losgeht. Aber Steam wird wahrscheinlich sehr sehr langsam wieder werden, denn \"alle\" Gamer ziehen sich diese BETA. Den Download kannst du bestimmmt die ganze Nacht laufen lassen bis er vielleicht am morgen dann fertig ist.

MfG
tank-bird
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Beitrag von tank-bird »

so genial sieht cs:s für nich gar nich aus. z.B. Aztek..da sieht die version für ut2004 besser aus, was Texturen und Beleuchtung angeht. Auch die Waffen und Playermodels/skins sehen nicht grade toll aus find ich..da gabs schon weit besseres.
johndoe-freename-54255
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Beitrag von johndoe-freename-54255 »

Interessante Details für ein Spiel dass erst in ein paar Jahren erscheinen wird.
Mir ist HL2 nun so etwas von egal. Würde mir auch nichts ausmachen, wenn es überhaupt nicht kommen würde.........
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Agometh
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Beitrag von Agometh »

Tja und mir gefällt Half-Life2 sehr gut.Ich freue mich unmenschlich darauf den Singleplayermode in angriff zu nehmen und Sven Coop zu zocken.Ausserdem denke ich dass es reichlich Räume zu verwüsten gibt.Und die Fernsicht in den Aussenlevels ist definitiv geil. :o
johndoe-freename-68051
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c-s:s

Beitrag von johndoe-freename-68051 »

@ den der stalker auf der 2004er hitlist hat: S.T.A.L.K.E.R. kommt nicht mehr dieses jahr mein armes kerlchen! da beginnt jetzt die release-verschieberei wie bei hl2.

jetzt is 21:45 uhr, kein c-s:s beta im steam.
bitte leistet mir beileid!
johndoe-freename-65002
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Beitrag von johndoe-freename-65002 »

Ich mag ja die Angabe zur Spieldauer: \"Je nach Spielweise\" LOL

Das heißt wenn ich zum ersten Mal Egoshooter zocke und mich in jeder Situation so blöd wie möglich verhalte, dann sitz ich 25 h dran? ;)

Ähnlich war es ja auch bei Doom3, da konnte man ganz straight in ungefähr 10 Stunden durchmarschieren.

Da der MP jetzt mit dem SP zusammengepackt wurde, lässt darauf hoffen das es ohne Steam im Lan läuft ... oder das sogar nur der SP mit Steam funktioniert :(
TheWinnerTakesItAll
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Beitrag von TheWinnerTakesItAll »

Mal eine Frage: Reden wir hier von "Team Fortress Classic: Source" oder richtig von "Team Fortress 2"? :wink:
Koenny
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Beitrag von Koenny »

Höhö .. Tf2 natürlich
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Seth666
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Beitrag von Seth666 »

@ Sgt. P

Nur noch eineinhalb Stunden und dann kannst du es saugen. Jedoch musst du trotzdem bis Mittwoch warten, denn dann wird die Beta erst freigeschalten.

GoodN8
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Seth666
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Beitrag von Seth666 »

Salve, noch so spät auf.

Laut Valve müsste CSS spätestens um 3 Uhr in der früh bei uns (17.08) zum preload bereitstehen.
Just for nfo.

MfG
johndoe-freename-70724
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i tüppfelchen :D

Beitrag von johndoe-freename-70724 »

Naja manche haben hier Recht manche nicht das ist aber immer so :lol:

Nurja Stalker scheint 2 Quartal 2005 zu kommen wie auch andere sachen z.b. WoW glaube ich das aber nur mal ^^

Verschieberei und Realeasedates sind wie Wettervorsagen ( und Markeeting ) heutezutage, aber wir dürfen nicht die Software Schmiede beschuldigen die Programmieren sonndern die Publisher die zwar Geld geben aber meistens Realealesdates ECT haben wollen... und das

bei SOLCHEN super grossen projekten ihr müsst nur überlegen was für Codes engine spiel alles überhaupt umfasst ect ( entwickler und publsiher in einem ausgeschlossen ;D )
Da kommen ja die üernahmen ect scheiss sachen hinzu sind meisten auch strategien es gibt sogar Leute die so ein Job haben und solche strategien zu entwikeln ect bla :D

Grosses Labern kleiner Sinn:

Kauft einfach das was ihr mögt solang wir noch sowas Geboten bekommen, vergisst nicht es wird immer geiler ;D
Aber irgendwann werden wir von den PC´s übernommen :twisted:

P.s. Mein nächster Hit ist alles mit Unreal3 Engine - Technologie ;D, sonst ist alles a.T.m. Standart geworden

P.s.s. Was ist eigentlich mit Serious Sam2 sollte des... :roll:

bye, aCCu
2komma9
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Beitrag von 2komma9 »

- Bei Half-Life 2 kann das Gelände nicht deformiert werden, bei Team Fortress 2 wahrscheinlich schon


klingt nach \"ist noch nicht fertig, kommt aber mit Team Fortress 2 später\".
Dem ist aber nicht so.
Im Original heißt es: \"Half-Life 2 will not have any Terrain Deformation, but it can be enabled or used in mods. On a side note, Team Fortress 2 will have Terrain Deformation.\"

Es wird schlichtweg für das Gameplay nicht benötigt, ist aber in der Engine bereits von anfang an integriert.
plaZma
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Beitrag von plaZma »

Wann kommt das verdammte Spiel endlich raus ???
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n0sch
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Beitrag von n0sch »

lol?..wenn die Engine des könnte wären se doch schön dämlich des nich einzubauen..hätten se immerhin was nettes für die Featureliste...