Resident Evil Outbreak kommt früher
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Resident Evil Outbreak kommt früher
Wie <A href="http://www.capcom.com" target=_blank>Capcom</A> meldet, wird die Veröffentlichung des neuen PS2-exklusiven Resident Evil-Abenteuers <B>Outbreak<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3996')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> vorverlegt. Ursprünglich auf den 24. September terminiert, kann der erneute (und leider nur offline spielbare) Abstecher nach Raccoon City bereits eine Woche früher am 17. September starten.<br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=34256" target="_blank">Resident Evil Outbreak kommt früher</a>
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johndoe-freename-66123
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juhu
cool ne woche früher!!
jippii
*freu*
auch Offline wird das spiel bestimmt auch sehr gut sein!
jippii
auch Offline wird das spiel bestimmt auch sehr gut sein!
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johndoe-freename-70448
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Re: juhu
mit noch weniger Stroy als gewohnt - und der üblichen ausgelutschten Zombiekost.-=D4rkY=- hat geschrieben:cool ne woche früher!!
jippii*freu*
auch Offline wird das spiel bestimmt auch sehr gut sein!
wird bestimmt ein hit
- Eisregen121
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Freu dich mal nicht zu früh, nicht das ich immer was auf das geschwätz von Testern geben würde, aber wenn das spiel fast über all mit einem Na ja abschneidet...
Zudem sieht es auch nicht all zu spectakulär aus, und da in europa die festplatte nicht erscheinen wird (nicht offiziell zumindest) fällt diese unterstützung auch weg. Sehr schade, echt so wäre das spiel sicher ein genialer kaufgrund gewesen.
Zudem sieht es auch nicht all zu spectakulär aus, und da in europa die festplatte nicht erscheinen wird (nicht offiziell zumindest) fällt diese unterstützung auch weg. Sehr schade, echt so wäre das spiel sicher ein genialer kaufgrund gewesen.
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purchaser
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johndoe-freename-63493
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- Eisregen121
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Jetzt mal ehrlich und ernsthaft.
Jeder der über 21 ist und nicht gerade Arbeitslos muss doch für einen Online Modus sein.
RE ist doch das beste beispiel. Man hat ein Multiplayer spiel das entweder ab 16 oder 18 ist. Also junger spielen es schnon mal nicht (oder sollten) die anderen älteren arbeiten aber, und haben nicht mehr die zeit jeden tag 4 Kumpels um sich rum zu versammeln.
Zudem haben die evtl auch Familie/Lebenspartnerin/Freundin/ und können und möchten auch garnicht mehr so viele leute jeden tag um sich rum haben und diese auch noch durchfüttern.
Ich halte in unseren schnell lebigen zeit die nicht langsamer wird, Online modien langsam für Pflicht.
Jedes Spiel das multiplayer ist sollte langsam auch einen Coop online modus haben. Oder zumindest jedes Spiel das System link unterstützt.
Ich liebe auch Single Player games. Wie Zelda, Finala Fantasy, Ninja Gaiden usw...
Na ja zumindest meine Meinung. Aber viel schlimmer noch als das RE nicht Online ist ist die Aussage Capcoms warum sie es nicht bei uns Online machen. Soweit ich weis funktioniert die PS2 doch auf Normaler internet Basis, so das man zum beispiel PS2 spieler mit PC spieler zusammen zocken lassen kann (FF XI als beispiel) wieso sollte dann bitte der Netzcode sich von Europa zu USA und Jap zu sehr unterschieden ???
Jeder der über 21 ist und nicht gerade Arbeitslos muss doch für einen Online Modus sein.
RE ist doch das beste beispiel. Man hat ein Multiplayer spiel das entweder ab 16 oder 18 ist. Also junger spielen es schnon mal nicht (oder sollten) die anderen älteren arbeiten aber, und haben nicht mehr die zeit jeden tag 4 Kumpels um sich rum zu versammeln.
Zudem haben die evtl auch Familie/Lebenspartnerin/Freundin/ und können und möchten auch garnicht mehr so viele leute jeden tag um sich rum haben und diese auch noch durchfüttern.
Ich halte in unseren schnell lebigen zeit die nicht langsamer wird, Online modien langsam für Pflicht.
Jedes Spiel das multiplayer ist sollte langsam auch einen Coop online modus haben. Oder zumindest jedes Spiel das System link unterstützt.
Ich liebe auch Single Player games. Wie Zelda, Finala Fantasy, Ninja Gaiden usw...
Na ja zumindest meine Meinung. Aber viel schlimmer noch als das RE nicht Online ist ist die Aussage Capcoms warum sie es nicht bei uns Online machen. Soweit ich weis funktioniert die PS2 doch auf Normaler internet Basis, so das man zum beispiel PS2 spieler mit PC spieler zusammen zocken lassen kann (FF XI als beispiel) wieso sollte dann bitte der Netzcode sich von Europa zu USA und Jap zu sehr unterschieden ???
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johndoe-freename-63493
- Beiträge: 203
- Registriert: 14.02.2004 14:27
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Also prinzipiell denke ich nicht, das es klare Grenzen und Zielgruppen bei Online-Spielen gibt. Sonys Dienst ansich ist ja kostenlos, weswegen sich nicht verhindern lässt, das auch irgendwelche Kiddies dieses Anbegot mehr oder wenniger ernst nutzen. Jeder der Interesse an Online-Amplikationen hat, wird es auch weiterhin verfolgen - wer nicht, der nicht. Ganz egal, welches Alter, familiärer Status oder Einkommen.
Ich lehne mich jetzt mal weit aus dem Fenster und behaupte, das auch in Zukunft reine Online-Spiele nur eine Nebenrolle spielen werden.
Ein primäres Online Spiel hierzulande rein offline auf den Markt zu bingen ist wohl der Witz des Jahres. Noch lustiger allerdings, wie die Fanboys jede Handlung Capcoms schönreden und weiterhin dumm hinterher laufen....
Ich lehne mich jetzt mal weit aus dem Fenster und behaupte, das auch in Zukunft reine Online-Spiele nur eine Nebenrolle spielen werden.
Ein primäres Online Spiel hierzulande rein offline auf den Markt zu bingen ist wohl der Witz des Jahres. Noch lustiger allerdings, wie die Fanboys jede Handlung Capcoms schönreden und weiterhin dumm hinterher laufen....
- Max Headroom
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kleine Korrektur...
@Eisregen121:
Schliesslich werden die Datenpakete per TCP übertragen, das Internet ist nur der Oberbegriff, unter dem auch FTP/WWW/IRC/IM & Co. fällt
Doch genug klug geschissen... eher ist es so, dass SONY nur die Übertragung zur Verfügung stellt, aber keine Beschränkung auf die Methode der Übertragung. Das heisst, jeder Hersteller darf sich SEIN Süppchen für sein Game kochen, und muss keinen fertigen Code von SONY benutzen. Hat nun SquareEnix sich dazu ein Protokoll zusammengeschustert, der auf dem PC und der PS2 gleichermassen genutzt wird (in FFXI eben), dann heisst das *nicht*, dass dieses Stück Übertragungscode nun JEDEM zur Verfügung steht 
CapCom hat sich ebenfalls was zusammengebastelt, was womöglich lokal irgendwas nutzt und eben von Land zu Land unterschiedlich ist. Schliesslich spricht hier Windows eine andere Sprache als in Korea. Das dies keine unüberbrückbare Hürde ist, dürfte jedem klar sein. Das anscheinend bei CapCom allerdings keiner dazu bereit ist, einen gut-stabilen und vor allem flexiblen Netzcode auf die Beine zu stellen, damit JEDER glücklich ist, ist MIR allerdings ein Rätsel. Ich denke, die Leute da sind einfach zu faul und haben früh\' Feierabend gemacht
Hier in good-ol\' Germany sind wir ja seltenst von positiver Game-News Umgeben. Umsetzungen machen dank PAL-Anpassung, teilw. unpassender Übersetzungen, strunzdoofen Synchros und mörderischen BPjM-Schnitten kaum Spass. Da hat man sich wohl bei CapCom entschieden, da einfach nichts daran zu rütteln und WENN schon eine \"kastriert-modifizierter\" Version, dann eine Offline Version auf die Beine zu stellen. Damit übergeht man das PAL/NTSC Geschwindigkeitsproblem zwischen 60 Hertz schnellen US/Japan Zombiekriegern und 50-Hertz schlürfenden Schneckenjägern. Natürlich nur, wenn sie kein 60Hz Modus implementiert haben
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
Du meinst sicherlich TCP/IP-Basis, und nicht InternetSoweit ich weis funktioniert die PS2 doch auf Normaler internet Basis, so das man zum beispiel PS2 spieler mit PC spieler zusammen zocken lassen kann (FF XI als beispiel) wieso sollte dann bitte der Netzcode sich von Europa zu USA und Jap zu sehr unterschieden ???
CapCom hat sich ebenfalls was zusammengebastelt, was womöglich lokal irgendwas nutzt und eben von Land zu Land unterschiedlich ist. Schliesslich spricht hier Windows eine andere Sprache als in Korea. Das dies keine unüberbrückbare Hürde ist, dürfte jedem klar sein. Das anscheinend bei CapCom allerdings keiner dazu bereit ist, einen gut-stabilen und vor allem flexiblen Netzcode auf die Beine zu stellen, damit JEDER glücklich ist, ist MIR allerdings ein Rätsel. Ich denke, die Leute da sind einfach zu faul und haben früh\' Feierabend gemacht
Hier in good-ol\' Germany sind wir ja seltenst von positiver Game-News Umgeben. Umsetzungen machen dank PAL-Anpassung, teilw. unpassender Übersetzungen, strunzdoofen Synchros und mörderischen BPjM-Schnitten kaum Spass. Da hat man sich wohl bei CapCom entschieden, da einfach nichts daran zu rütteln und WENN schon eine \"kastriert-modifizierter\" Version, dann eine Offline Version auf die Beine zu stellen. Damit übergeht man das PAL/NTSC Geschwindigkeitsproblem zwischen 60 Hertz schnellen US/Japan Zombiekriegern und 50-Hertz schlürfenden Schneckenjägern. Natürlich nur, wenn sie kein 60Hz Modus implementiert haben
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