Doom 3: Ultra Quality-Modus
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
-
4P|Bot
- Persönliche Nachricht:
Doom 3: Ultra Quality-Modus
<P>Robert A. Duffy, ein Programmierer von id Software, hat in seinem <A href="http://www.bluesnews.com/cgi-bin/finger.pl?id=313&time=" target=_blank>plan-Update</A> über die Grafikqualitäts-Einstellungen von <B>Doom 3<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=193')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> gesprochen und dabei den Ultra Quality-Modus erwähnt. </P><P>In diesem Ultra Quality-Modus werden alle Texturen komplett unkomprimiert angezeigt und bei einem Standard <STRONG>Doom 3</STRONG>-Level wären das satte 500 MB an Textur-Daten. Eine 256 MB Grafikkarte wäre mit dieser Datenmasse natürlich total überfordert, obwohl die Optik schlichtweg fantastisch aussehen würde. Daher haben sich die Entwickler entschlossen, den Ultra Quality-Modus nur für PC-Besitzer mit 512 MB Grafik-RAM zugänglich zu machen. Die Mod-Community wird sicherlich alles daran setzen, diesen Modus für alle Doom-Zocker zugänglich zu machen, selbst wenn das Spiel dann in einer Diashow endet.</P><P>Für den High-Quality-Modus werden übrigens die Specular- und Diffuse-Maps der Texturen komprimiert, aber nicht die enorm plastisch wirkenden Normal-Maps. Grafikkarten mit 256 MB werden wohl hierfür benötigt.</P><br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=34052" target="_blank">Doom 3: Ultra Quality-Modus</a>
-
johndoe-freename-69317
- Beiträge: 59
- Registriert: 06.07.2004 15:46
- Persönliche Nachricht:
Vielleicht doch lieber 1024 MB ?
Ach herrje, kann ich das dann mit einer 9800 Pro 128 MB nur im Ultra-Shit-Quality Modus spielen?
Vor ein paar Wochen konnte man noch lesen, das 256 MB Grafikkarten ja total unterfordert seien und man soviel Speicher lang nicht brauchen würde. Jetzt sind auf einmal 512 MB für alle möglich Details Pflicht.
Ich glaube die haben nur deswegen solche Modes gebaut, um in Verbindung mit einigen Grafikkartenherstellern (mit NVIDIA Chips) den großen Reibach zu machen. Aber ohne mich :wink:
Vor ein paar Wochen konnte man noch lesen, das 256 MB Grafikkarten ja total unterfordert seien und man soviel Speicher lang nicht brauchen würde. Jetzt sind auf einmal 512 MB für alle möglich Details Pflicht.
Ich glaube die haben nur deswegen solche Modes gebaut, um in Verbindung mit einigen Grafikkartenherstellern (mit NVIDIA Chips) den großen Reibach zu machen. Aber ohne mich :wink:
-
boardcetcha
- Beiträge: 269
- Registriert: 06.02.2003 17:25
- Persönliche Nachricht:
-
johndoe-freename-69317
- Beiträge: 59
- Registriert: 06.07.2004 15:46
- Persönliche Nachricht:
-
Dev Sibwarra
- Beiträge: 132
- Registriert: 15.06.2003 09:17
- Persönliche Nachricht:
-
johndoe-freename-68200
- Beiträge: 9
- Registriert: 10.06.2004 14:04
- Persönliche Nachricht:
-
johndoe-freename-51926
- Beiträge: 111
- Registriert: 10.09.2003 19:09
- Persönliche Nachricht:
-
Arkune
- Beiträge: 10699
- Registriert: 24.09.2002 17:58
- Persönliche Nachricht:
Ich will ja nix sagen aber der Unterschied zwischen einer komprimierten Textur und einer unkomprimierten ist derzeit wohl null und nichtig. Das Spiel wird dadurch keinen Deut besser aussehen sondern nur beschissen laufen.
Da muessten schon die Normal Maps unkomprimiert sein so wuerde das Bump Mapping besser aussehen, siehe auch 3Dc von ATI.
Bei normalen Texturen sehe ich keinen Sinn fuer so etwas, das ist also fuer mich ein Prestigemodus den man nur um ihn zu haben eingebaut hat.
Spielbar wird es wohl mit einem SLI System da hier 512 MB und zwei NV40 zur Verfuegung stehen.
Nicht umsonst hat Nvidia einen kleinen Deal mit ID.
Die erste reine 512 MB Karte kommt nicht so schnell.
Da muessten schon die Normal Maps unkomprimiert sein so wuerde das Bump Mapping besser aussehen, siehe auch 3Dc von ATI.
Bei normalen Texturen sehe ich keinen Sinn fuer so etwas, das ist also fuer mich ein Prestigemodus den man nur um ihn zu haben eingebaut hat.
Spielbar wird es wohl mit einem SLI System da hier 512 MB und zwei NV40 zur Verfuegung stehen.
Nicht umsonst hat Nvidia einen kleinen Deal mit ID.
Die erste reine 512 MB Karte kommt nicht so schnell.
-
johndoe-freename-69317
- Beiträge: 59
- Registriert: 06.07.2004 15:46
- Persönliche Nachricht:
Das mit der NVIDIA SLI gibt ein Eigentor, denn die laufen nur auf Boards mit 2 PCI-Express Slots und das gibts bislang nur auf Servermainboards für XEON-CPUs.
So könnte man sich natürlich auf die Schnelle einen 15.000 EUR Desktop zusammenbauen
Als Dank gibts dann Doom III auf Ultra-Detail .... *rofl*
So könnte man sich natürlich auf die Schnelle einen 15.000 EUR Desktop zusammenbauen
-
johndoe-freename-63991
- Beiträge: 245
- Registriert: 26.02.2004 17:01
- Persönliche Nachricht:
Da muessten schon die Normal Maps unkomprimiert sein so wuerde das Bump Mapping besser aussehen, siehe auch 3Dc von ATI.
Lesen macht schlau :wink:Für den High-Quality-Modus werden übrigens die Specular- und Diffuse-Maps der Texturen komprimiert, aber nicht die enorm plastisch wirkenden Normal-Maps.
