John Carmack bleibt fleißig
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
-
4P|Bot
- Persönliche Nachricht:
John Carmack bleibt fleißig
Kaum ist <B>Doom 3<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=193')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> fertiggestellt, schwingt sich 3D-Guru John Carmack in neue Gefilde: Wie er auf der <A href="http://xprize.org" target=_blank>X-Prize</A>-Homepage <A href="http://xprize.org/messageboard/viewtopi ... &start=135" target=_blank>nebenbei bemerkt</A>, findet er neben seinem <A href="http://www.armadilloaerospace.com" target=_blank>Raumfahrts-Hobby</A>, auf das er in dem Beitrag lang und breit eingeht, noch genug Zeit für neue 3D-Technologie für das nächste id Software-Spiel.<br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=33894" target="_blank">John Carmack bleibt fleißig</a>
-
johndoe-freename-61229
- Beiträge: 22
- Registriert: 04.01.2004 15:28
- Persönliche Nachricht:
Der Main Man
Der Programmierer Guru! *niederknie*
Die coole Sau hat nie genug, immer was neues...
Dem kann doch keiner das Wasser reichen, da kann sich Epic noch soviel einfallen lassen.
Die sprechen davon das sie mit der Unreal3 Engine, die Messlatte 2 Stufen höher legen.
Aber was is damit, keiner hat bis jetz die Höchste Detailstufe von Doom3 gesehn...

Die coole Sau hat nie genug, immer was neues...
Dem kann doch keiner das Wasser reichen, da kann sich Epic noch soviel einfallen lassen.
Die sprechen davon das sie mit der Unreal3 Engine, die Messlatte 2 Stufen höher legen.
Aber was is damit, keiner hat bis jetz die Höchste Detailstufe von Doom3 gesehn...
-
johndoe-freename-50345
- Beiträge: 7
- Registriert: 10.08.2003 19:44
- Persönliche Nachricht:
jo, aber die unreal3 engine ist auch noch nocht mal annähernd ausgereift, vielleicht hast du mitbekommen, dass die auh erst gegen mitte 2006 erscheinen wird und bis dahin kann sich noch einiges ändern, und ich glaube beim besten willen nicht, dass die höchste detailstufe von doom 3 an die jetztige unreal3 engine ranreicht 
-
ewerybody
- Beiträge: 960
- Registriert: 29.10.2002 14:47
- Persönliche Nachricht:
-
johndoe-freename-65002
- Beiträge: 86
- Registriert: 19.03.2004 14:29
- Persönliche Nachricht:
Wirklich beeindruckt wär man wohl nur wenn die UE3 Engine zeitgleich mit ihrer Vorstellung erschienen wär. Aber 2006
... da hat der Poster über mir schon recht, wenn dann selbst Windows Longhorn die utopischsten Anforderungen an das System stellt, wird sich wahrscheinlich jede 2te Engine auf dem Niveau befinden. Das Selbe war es auch bei der Ankündigung von Half-life 2, alle waren euphorisch wie fantastisch die Engine doch aussähe, Farcry überholte frech, Doom3 gibt dann nochmal einen auf den Deckel und was man bis jetzt in den Trailern demnächst erscheindender Spiele zu sehen bekam, ist qualitativ wesentlich beeindruckender. Es reicht eben doch nicht sich auf eienr selbstangepriesenen Physikengine auszuruhen, die schon in Max Payne 2 integriert war.
-
johndoe-freename-70012
- Beiträge: 1
- Registriert: 21.07.2004 13:06
- Persönliche Nachricht:
Wenn man keine ahnung hat von spielen, dann soll man das maul halten. hl2 benutzt nur teilweise die havok2 engine, denn sie haben sie stark verbessert. mp2\'s physik ist ne lachnummer dagegen. fc sieht auch nicht besser als hl2 aus. d3 finde ich nur teilweise. die schatten sind zwar in d3 realistisch, aber nicht weich, da d3 keine softshadows verwendet
-
r4scal
- Beiträge: 197
- Registriert: 13.09.2003 18:46
- Persönliche Nachricht:
@I think I stink
Deinen Namen hast du ja schon ganz passend ausgewählt. Als Neuling hier ist es einfach nicht angebracht gleich Sprüche wie Maul halten zu klopfen. Geh am besten zurück zu counter-strike.de wo du herkommst. Zu den anderen nappens.
-
johndoe-freename-64160
- Beiträge: 127
- Registriert: 01.03.2004 11:37
- Persönliche Nachricht:
Man sollte aber nicht vergessen, daß wir diesen SOmmer das allererste Spiel mit der DOOM 3 Engine sehen werden. Wenn sie nur annähernd so erfoglreich wird wie die Q3-Engine von 1999, dann stehen ihr locker 5 Jahre Verwendung bevor. (Man siehe Call of Duty; verwendet auch die alte Q3-Engine und sieht meiner Meinung nach immer noch Klasse aus)
-
johndoe-freename-61229
- Beiträge: 22
- Registriert: 04.01.2004 15:28
- Persönliche Nachricht:
Yo Man
Der über mir hat recht
Hab ich noch garnich dran gedacht, die D3 Engine wird ja noch für andere Spiele weiter entwickelt
Wie fett das wohl wird
. Aber D3 in HQ wird bestimmt auch schon geil! Vllt hats dann ja auch Soft Shadows
CU in Hell Epic 
Hab ich noch garnich dran gedacht, die D3 Engine wird ja noch für andere Spiele weiter entwickelt
Wie fett das wohl wird
- Max Headroom
- Beiträge: 1856
- Registriert: 05.08.2002 13:11
- Persönliche Nachricht:
;)
@I think I stink:
Willkommen im 4P-Club.



Ich könnte fast mit Dir wetten, das Metallplatten in Max Payne 2 genauso gut gegen Schüsse helfen, wie im kommenden Half-Life 2.
Jahrzehnte lang kratzte es absolut niemanden, ob die Schatten an der Wand abgerundet, weich und nach Blumen riechen. Da war es noch wichtig, dass das Spielgefühl zählte. Aliens vs. Predator hat es ja gezeigt, dass man auch mit einer \"veralteten\" Engine genug Spass mit Licht und Schatten haben kann. Und da Doom 3 Realtime abläuft, hat man wesentlich mehr Möglichkeiten für gezielte \"Schattenkämpfe\". Ein Splinter Cell Spieler kann ein (Todes-)Lied davon singen.
Ob nun der Schatten realistischer wirkt, weil er weich ist, ist einen Spieler letztenendes vollkommen egal. Es werden sowieso immer nur dann ALLE Effekte eingeschaltet, wenn man einen Screenshot machen möchte. Ansonsten spart man sich die Spielereien und geht runter mit den Details, damit man den Gegner auch mit mehr als 20 FPS verfolgen und treffen kann.
Es sei denn, in der Spieleverpackung findet sich neben der CD/DVD noch ein Board, einen Athlon64 3k+ und \'nen Gutschein für die aktuellste nVidia/ATi Generation für 5 Euro. Nicht jeder Computerspieler besitzt einen goldenen Lottoschein und hat \"schon\" den perfekten PC zuhause gebunkert
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
Willkommen im 4P-Club.
Gut, dann fang\' schonmal anWenn man keine ahnung hat von spielen, dann soll man das maul halten.
Die wurde nicht verbessert, sondern modifiziert und erweitert. Die Havoc-Engine behandelt Materialien und ihre physische Eigenschaft. Wie willst Du z.Bsp. die Schwerkraft oder das brechen von Holzlatten \"verbessern\" ? Half-Life 2, jetzt mich noch schwerer Schwerkraft und hölzernen Hölzer ?? Hä ?hl2 benutzt nur teilweise die havok2 engine, denn sie haben sie stark verbessert.
Sie war gut, aber wohl zu sehr auf Anti-Gravity und wenig Trägkeit eingestelltmp2\\\'s physik ist ne lachnummer dagegen.
Ich könnte fast mit Dir wetten, das Metallplatten in Max Payne 2 genauso gut gegen Schüsse helfen, wie im kommenden Half-Life 2.
Wenn ich die Vollversion beider Teile nebeneinander stellen könnte, würde ich ja auch meinen Senf dazu geben können. So aber habe ich noch ein klitzekleines Problemchen... wo ist HL2 ??? Die Videos jedenfalls sehen schon sehr sehr gut aus. Auf Standbilder her würde zwischen beiden keinen Unterschied auffallen. Beide sind auf ihre Art prächtig ! Doch FarCry spielt im Jungle und im Laborkomplex. HL2 besitzt womöglich mehr Möglichkeiten mit der Umwelt zu agieren. Im Video wurde eine Heizung auseinandergenommen und Tische vor den Türen geschoben. Ob es nur an bestimmten Plätzen möglich sein wird oder die Physik an JEDER Stelle wirkt ? Das weiss ich nicht.fc sieht auch nicht besser als hl2 aus.
Auf Softshadows kann ich getrost verzichten. Hauptsache die Schatten sind schwarzdie schatten sind zwar in d3 realistisch, aber nicht weich, da d3 keine softshadows verwendet
Ob nun der Schatten realistischer wirkt, weil er weich ist, ist einen Spieler letztenendes vollkommen egal. Es werden sowieso immer nur dann ALLE Effekte eingeschaltet, wenn man einen Screenshot machen möchte. Ansonsten spart man sich die Spielereien und geht runter mit den Details, damit man den Gegner auch mit mehr als 20 FPS verfolgen und treffen kann.
Es sei denn, in der Spieleverpackung findet sich neben der CD/DVD noch ein Board, einen Athlon64 3k+ und \'nen Gutschein für die aktuellste nVidia/ATi Generation für 5 Euro. Nicht jeder Computerspieler besitzt einen goldenen Lottoschein und hat \"schon\" den perfekten PC zuhause gebunkert
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
-
Mythrandir
- Beiträge: 24
- Registriert: 22.07.2004 02:17
- Persönliche Nachricht:
Da ich hier neu bin, erstmal Hi an alle.
Ich verstehe nicht warum man sich über solche Sachen überhaupt streiten kann.
Ich für meinen Teil bin froh, dass ich endlich einen PC habe, auf dem ich Far Cry Spielen kann. Sieht klasse aus und macht echt laune. Aber allein die Optik macht ja noch kein Hit-Game finde ich. Wenn ich mit FC durch bin, werd ich sogar mein zur Hälfte durchgespieltes Dark Projekt 2 weiterspielen, das ja wie bekannt über mehr als nur eine betagte Engine verfügt, mir aber trotzdem sehr gut gefällt. Was ich meine ist, dass das was wirklich zählt immer noch das Gameplay ist. Deswegen macht es für mich keinen sinn darüber zu streiten ob nun HL2 oder D3 besser oder schlechter wird. Das selbe gilt für irgendwelche Engines die es schon gibt, oder noch kommen werden. Im endeffekt freuen wir uns doch alle auf die kommenden Highlights und werden jedes davon zocken.
PS:
(Bin mir sicher, dass viele die die Physik von Max Payne lächerlich finden - wenn es denn viele gibt die so denken - es trotzdem gespielt haben..)
Ich verstehe nicht warum man sich über solche Sachen überhaupt streiten kann.
Ich für meinen Teil bin froh, dass ich endlich einen PC habe, auf dem ich Far Cry Spielen kann. Sieht klasse aus und macht echt laune. Aber allein die Optik macht ja noch kein Hit-Game finde ich. Wenn ich mit FC durch bin, werd ich sogar mein zur Hälfte durchgespieltes Dark Projekt 2 weiterspielen, das ja wie bekannt über mehr als nur eine betagte Engine verfügt, mir aber trotzdem sehr gut gefällt. Was ich meine ist, dass das was wirklich zählt immer noch das Gameplay ist. Deswegen macht es für mich keinen sinn darüber zu streiten ob nun HL2 oder D3 besser oder schlechter wird. Das selbe gilt für irgendwelche Engines die es schon gibt, oder noch kommen werden. Im endeffekt freuen wir uns doch alle auf die kommenden Highlights und werden jedes davon zocken.
PS:
(Bin mir sicher, dass viele die die Physik von Max Payne lächerlich finden - wenn es denn viele gibt die so denken - es trotzdem gespielt haben..)
-
johndoe-freename-70065
- Beiträge: 4
- Registriert: 22.07.2004 22:46
- Persönliche Nachricht:
HI!
also ich bin zwar neu hier aber spiele schon lange shooter von id.
Sicher ist eins , immer wenn ID was neues rausgebracht hat dann haben alle aufgehorcht weil sie wussten dass id das maximum an dem rausholt was machbar ist.
Domm3 wird sicher genial aber andre spiele sind hinsichtlich story, technik,gameplay auch klasse.
ID ist halt ID die bleiben ihrem Stil treu und das finde ich gut so
schade nur dass kein co op mode dabei ist
mfg
also ich bin zwar neu hier aber spiele schon lange shooter von id.
Sicher ist eins , immer wenn ID was neues rausgebracht hat dann haben alle aufgehorcht weil sie wussten dass id das maximum an dem rausholt was machbar ist.
Domm3 wird sicher genial aber andre spiele sind hinsichtlich story, technik,gameplay auch klasse.
ID ist halt ID die bleiben ihrem Stil treu und das finde ich gut so
schade nur dass kein co op mode dabei ist
mfg
