PlayStation 3 mit 256 MBit XDR DRAM
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PlayStation 3 mit 256 MBit XDR DRAM
Wie <A href="http://ps2.ign.com/articles/529/529524p1.html" target=_blank>IGN</A> unter Berufung auf <A href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004 ... gai101.htm" target=_blank>Impress Watch</A> meldet, wurden beim letzten Rambus Enwickler Forum in Tokyo neue Details über den Speicher der PlayStation 3 bekannt. Demnach wird die voraussichtlich Anfang 2006 erscheinende Konsole statt mit 512 MBit nur mit 256 MBit XDR DRAM ausgestattet sein. Momentan sei allerdings ungewiss, ob eine Kostenreduzierung oder eine Verdoppelung der Speicherbandbreite von 25,6 GB/s auf 51,2 GB/s der Grund für die Veränderung sei. Die Produktion soll jedenfalls wie geplant nächsten Sommer anlaufen.<br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=33680" target="_blank">PlayStation 3 mit 256 MBit XDR DRAM</a>
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johndoe-freename-2784
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Öhm ja...
Hmm reden wir hier von MBit oder MByte....ach werd zu alt für die ganzen Sachen 
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TheWinnerTakesItAll
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johndoe-freename-63493
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johndoe-freename-67507
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Hoagster_inactive
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Na wenigsten einer ist so richtig am Boden zerstört, bei dieser überaus üblen Nachricht... if you know what I meen :wink:Ja genau aber echt so ein Flaschen hals... 53GB/s Speicher Bandbreite... das ist doch nix gegen die Bandbreite von aktuellen PC\'s die so 3GB/s haben... Also wirklich schämt euch Sony!
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Hoagster_inactive
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johndoe-freename-67507
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2komma9
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Hallo? Es ist doch vollkommen wurscht ob die PS3 mit 256Mbit Chips kommt oder mir 512Mbit. Völlig egal. Desto mehr Mbit pro Chip, desto mehr Mbyte pro Speicherriegel kann man verwirklichen.
Das sagt rein garnix über den Gesamtspeicher an sich aus! 1 Modul mit 512 MB Ram ist ja auch immernoch weniger als 4 Module mit je 256 MB Ram und trotzdem sind auf den 256 MB Ram Chips mit gleicher Größe aber weniger Speicherplatz. Na und? Das heisst ja nur das man um die gleiche Anzahl von MB Ram herzustellen, einfach doppelt soviel Slots benötigt.
Wenn man die Größe gleich lassen will, heisst das man dann logischer Weise weniger Ram nur verbauen kann, weil die verbaute Technik auf gleichem Raum nur halb so viel MB Ram hat.
Nur mal ein paar Beispiele dazu:
1.Beispiel:
2 Steckmodule
4 Rows x 8 Chips x 256 MBit = 8.192 MBit = 1.024 Mbyte = 1 GB RAM
2.Beispiel:
4 Steckmodulemodule
8 Rows x 8 Chips x 256 MBit = 16384 MBit = 2.048 Mbyte = 2 GB RAM
3.Beispiel:
4 Steckmodule
8 Rows x 8 Chips x 512 MBit = 32.768 MBit = 4.096 Mbyte = 4 GB RAM
Also wenn man statt 512 Mbit Chips nur 256 Mbit hat reicht die Anzahl der Chips zu verdoppeln oder die Anzahl der Steckmodule zu verdoppeln und man hat exakt die gleiche Anzahl an RAM zur Verfügung. Also das die PS3 nur mit 256Mbit Chips kommt, sagt rein garnix aus. Diese News ist für den Otto-Normal-Verbraucher schlichtweg wertlos.
Ich hoffe ich habe nicht als zu viel Schwachsinn hier erzählt, immerhin war es ein Versuch etwas Licht ins Dunkel zu bringen :wink:
Das sagt rein garnix über den Gesamtspeicher an sich aus! 1 Modul mit 512 MB Ram ist ja auch immernoch weniger als 4 Module mit je 256 MB Ram und trotzdem sind auf den 256 MB Ram Chips mit gleicher Größe aber weniger Speicherplatz. Na und? Das heisst ja nur das man um die gleiche Anzahl von MB Ram herzustellen, einfach doppelt soviel Slots benötigt.
Wenn man die Größe gleich lassen will, heisst das man dann logischer Weise weniger Ram nur verbauen kann, weil die verbaute Technik auf gleichem Raum nur halb so viel MB Ram hat.
Nur mal ein paar Beispiele dazu:
1.Beispiel:
2 Steckmodule
4 Rows x 8 Chips x 256 MBit = 8.192 MBit = 1.024 Mbyte = 1 GB RAM
2.Beispiel:
4 Steckmodulemodule
8 Rows x 8 Chips x 256 MBit = 16384 MBit = 2.048 Mbyte = 2 GB RAM
3.Beispiel:
4 Steckmodule
8 Rows x 8 Chips x 512 MBit = 32.768 MBit = 4.096 Mbyte = 4 GB RAM
Also wenn man statt 512 Mbit Chips nur 256 Mbit hat reicht die Anzahl der Chips zu verdoppeln oder die Anzahl der Steckmodule zu verdoppeln und man hat exakt die gleiche Anzahl an RAM zur Verfügung. Also das die PS3 nur mit 256Mbit Chips kommt, sagt rein garnix aus. Diese News ist für den Otto-Normal-Verbraucher schlichtweg wertlos.
Ich hoffe ich habe nicht als zu viel Schwachsinn hier erzählt, immerhin war es ein Versuch etwas Licht ins Dunkel zu bringen :wink:
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johndoe-freename-39440
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ruD
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dingsi du hast keine ahnung!
es handelt sich eh um mega byte, sonst wäre der speicher sogar kleiner als der von der ps2, also sicher ein schreibfehler! @dingsi: von wegen flaschen hals!! du bist sicher ein pc\'ler weil 256 mbram reichen für eine konsole völlig aus, auch wenn es sich um eine nextgen konsole handelt, weil eine konsole braucht keine 64mb im speicher um noch gleichzeitig das xp zum betreiben!! also wenn du keine ahnung hast würde ich lieber die klappe halten dann fliegt es nicht auf! 
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johndoe-freename-67507
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@PS2Morpheus hier vergleicht niemand die PS3 mit einem PC sondern lediglich Speicher Technik.
Für die anderen die sich über die Technik von XDR-Ram informieren wollen:
http://www.hardtecs4u.com/?id=1058211572,43833,ht4u.php
Für die anderen die sich über die Technik von XDR-Ram informieren wollen:
http://www.hardtecs4u.com/?id=1058211572,43833,ht4u.php
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johndoe-freename-63493
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Laber mich nicht dumm an wenn du selbst keine Ahnung hast. Da die PS3 ja HDTV-fähig sein soll ist allein dort ein sehr hoher Bedarf an VRAM nötig um den Ansprüchen an Texturen (sowohl herkömmliche als auch normal Maps) gerecht zu werden. Noch dazu ist es bis 2006 noch eine recht lange Distanz.
Alleine die Normal Maps, Geometriedaten und Texturen fressen die den RAM bei Titel in Unreal 3 Engine Optik völlig auf. Hey, viel Spaß ..
Alleine die Normal Maps, Geometriedaten und Texturen fressen die den RAM bei Titel in Unreal 3 Engine Optik völlig auf. Hey, viel Spaß ..
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chlorfrei
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johndoe-freename-67507
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Nicht wirklich wenn man bedenkt das die Texturen und co in der PS3 ca. 14x so schnell wie die aktuellen Speicher Techniken (DDR-Ram) rein und rauslädt.
Zitat von Hardtec4u:
so dürften besonders die Grafikkarten-Entwickler bei dieser Technologie leutende Augen bekommen, verspricht sie doch riesiege Bandbreiten bei relativ geringem Aufwand. Einziges Manko könnte hier die komplette Umstellung des Speicher-Interfaces auf eine grundauf neue Technologie darstellen.
Zitat von Hardtec4u:
so dürften besonders die Grafikkarten-Entwickler bei dieser Technologie leutende Augen bekommen, verspricht sie doch riesiege Bandbreiten bei relativ geringem Aufwand. Einziges Manko könnte hier die komplette Umstellung des Speicher-Interfaces auf eine grundauf neue Technologie darstellen.
