UT 2003 Demo-Patch in Arbeit

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Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

johndoe-freename-24796
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Beitrag von johndoe-freename-24796 »

Ich meine das mit den Gore-Effekten .
Auch kannste da auf OpenGL umschalten ;)
johndoe-freename-2235
Beiträge: 38
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Beitrag von johndoe-freename-2235 »

Hi ich Zocke die Demo mit einer Auflösung von 1024x768 32 Bit und vollen Leveldetails . Habe nur einen 850 TB mit 128 MB Speicher und eine Geforce 2Ti . Und das Game ist hammer !
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Lord_Zero_00
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Beitrag von Lord_Zero_00 »

Komisch seit gestern hab ich den Fehler nicht mehr das die Einstellung 16Bit in den Optionen nicht übernommen wird, zumindest in der Anzeige war der Fehler vorher, ob es im Spiel so war kA.


Mein Bruder hat 450MHz,196MB SD-RAM und Geforce1, selbst da läuft das Spiel in der Auflösung 800*60016Bit und schlechteren Details, spielbar flüssig. Und schlecht sieht UT2003 bei geringeren Details allemal nicht aus.
Goli_der2.
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Fehler ?

Beitrag von Goli_der2. »

Also Ich kann mich da nich anschliessen :cry:
Wenn ich die demo starten will dann kommt nur ne Fehlermeldung...
Mach ich vielleicht was falsh zwischen entpacken,installen und starten ??? Bin ich zu blöd ?
Oder ist mein system kaputt ?
Hier mal die Fehlermeldung :

UT2003 Build UT2003_Build_[2002-09-13_17.31]

OS: Windows 98 4.90 (Build: 73010104)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1000 MHz with 255MB RAM
Video: NVIDIA GeForce2 MX-100/200 (758)

General protection fault!

History: FD3DRenderInterface::DrawPrimitive <- ATerrainInfo::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Wäre dankbar für Hilfe !
johndoe-freename-24796
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Beitrag von johndoe-freename-24796 »

Haste DirectX8.1 Drauf?? Wenn nicht dann mache es mal drauf.
johndoe-freename-25572
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Beitrag von johndoe-freename-25572 »

Danke Blackghost, das war der Tipp des tages ... der 16bb Modus läuft jetzt auch, und meiner GF2 MX geht
nicht mehr die Puste aus, aber es gibt ja bald
ne neue Graka. Cu ...
johndoe-freename-25676
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GeForce Pro

Beitrag von johndoe-freename-25676 »

Ihr habts ja gut, mit meiner GeForce2-Pro-Karte lässt es sich noch nicht mal starten..... Folgendes wird angezeigt....

UT2003 Build UT2003_Build_[2002-09-13_17.31]

OS: Windows 98 4.10 (Build: 67766446)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1004 MHz with 255MB RAM
Video: NVIDIA GeForce2 GTS/GeForce2 Pro (776)

General protection fault!

History: FD3DRenderInterface::DrawPrimitive <- FBspDrawList::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
johndoe-freename-25572
Beiträge: 4
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Beitrag von johndoe-freename-25572 »

Installiere mal Directx 8.1 falls du das noch nicht drauf hast und zieh dir mal den neuesten Detonator Treiber, das könnte Abhilfe schaffen. Greetinx ...
johndoe-freename-24796
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Beitrag von johndoe-freename-24796 »

Goli_der2.
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Beitrag von Goli_der2. »

8)
Yup der Detonator hats bei mir auch gerissen ...
Obwohl ich durch so nen Detonator Treiber schon mal formatieren musste weil nichts mehr ging :evil:
Und jetzt häufen sich auch schon wieder die Errors !
Aber egal UT2003 ist das wohl wert :D