@Neus:
Soviel zu \\\"speichern, offline beantworten und gesplittet posten\\\"
Sorry, aber ich hasse diese Forums-Software

Keine 100 KB Posts möglich. Wie soll man da was vernünfiges schreiben ?
Die ironisch, sarkastische Art in deinem Schreibstil mag vielleicht nicht jedermanns Sache sein aber diesmal bin ich echt in Tränen ausgebrochen!
Gern geschehen

Gut, ich schreibe ab und zu ein bisschen böse, aber ich drücke *immer* auch ein Auge zu. Ab und zu mit der Faust
Der Harald Schmidt des 4P Forums
Na, ob ich jemals Dirty Harry nahe komme ? Ich schätze nicht. Dafür fehlt mir noch ein gutes Stück Reife und Erfahrenheit. Doch wenigstens versuche ich mein bestes
@xboxer:
(..Tradizionsreiche Firma..)
Das hat man von Sega auch immeer gedacht aber die Sony Lemminge (Casual-Gamer) hat das überhaupt nicht interessiert. Denn was man nicht weiss, macht einen nicht heiss.
Entschuldige, aber was hat eine Firma wie SONY damit zu tun, wenn bei SEGA durch ihre - dezent gesagt - fehlgeleitete Marktstrategie zwar in Arcades wieder Fuss gefasst wurde, aber im Heimbereich die Vernachlässigung regierte ?? SEGA hatte damals einfach das Saturn \\\"rausgeworfen\\\" mit der Hoffnung, die PlayStation damit als Konkurrenz zu dienen. Dabei fehlte dem Teil erstmals ein Feinschliff, zweitens eine *gute* SDK (das Teil war saukomplex zu coden !) und natürlich eine gute Marktpolitik. Nintendo hatte damals in USA eine fantastische Werbung plaziert, in der man das SuperNES und das MegaDrive nebeneinander stellte, und daneben die Spiele auf ROMs (das SNES dominierte). Daraufhin konterte SEGA mit einer Anzeige auf der man ein MegaCD mit CD-ROMs sieht und daneben ein staubiger Fleck ! Das war legendär und bescherte dem MegaCD (Genesis-CD dort drüben) einen weiteren Boost. Hast Du sowas beim Saturn etwa gesehen ? Das Teil war nahezu ein Geheimtip für Shooter-Fans und NiGHTS Fans. Ansonsten war es still um das Teil. Die SONY-Freaks hatten einfach den Werbungshammer geschwungen und den Namen in den Markt reingehauen. SEGA konnte solange nur darauf hoffen, dass die Magazinen darüber berichteten, verkauft wurde durch Werbung nahezu gar nichts.
Und da fing es eben mit dem Untergang ganz speziell an. Dazu hatten die damals in den Arcades das grosse Loch, kaum Absatz. Und die Arcades war für SEGA sowas wie der Gameboy und Pokemon für Nintendo, der Goldesel schlechthin.
Die Spielehersteller sahen ein, dass die Verbreitung des Saturn nicht gerade rosig ist und ihre Titeln dann für das nächste CD-System geschrieben. Und das war eben ... die SONY Konsole.
Von blinden SONY-hypnotisierten Spielern, die - doof wie die sind - mit geschlossenen Augen in das Regal greiffen, ist da überhaupt keine Rede. SONY bot eine f*** einfache SDK mit vordefinierten Libraries und ein guter Support mit passender Community, der besonders bei der PS2 perfekt funktionierte. Da hatten die Entwickler sich per eMail gegenseitig Programmiertips gegeben, um anfangs das PS2 gut zu beherrschen ! Und das waren sicherlich keine 4 einsame Codern, sondern ganze Softwarehäuser.
Nintendo bot da leider absolut nichts dagegen. Ich sagte es schon: Restriktion pur ! Nur eine handvoll \\\"auserwählte\\\" bekamen die nötige Unterstützung, der Rest durfte mit der SDK experimentieren und hoffen, was brauchbares rauszubekommen. Dabei vergassen alle, dass die neue Generation Unterstützung BRAUCHTE, denn im Gegensatz zum SuperNES oder MegaDrive war die Programmierung einer 32-Bit 3D-Maschine ein krasser Gegensatz zu den 2D-Vorgängern. Wer ein 3D-Model und Polygon-Levels designed, macht was völlig anderes als jemand, der Pixeln setzt und Level-Tiles zusammensteckt. Da hatte der Frischling namens SONY einfach die besseren (Suport-)Karten.
Da siehst Du\\\'s, SEGA hatte Fehler gemacht, genauso wie Nintendo. Dadurch öffneten sie eben SONY Tür und Tor.
Und der Spieler ? Der gibt sein Geld dort aus, wo er auch was bekommt was er will. Und SONY bot (und bietet) eine gigantische Auswahl an den verschiedensten Titeln. Immer mehr Hersteller schrieben Software für das Teil. Und am Ende stand eben SONY da, als Nummer 1 am Gipfel der 32-Bit Konsolen. Das heisst aber nicht, dass sie überall oben sind ! Wie gesagt, im familiärem Bereich ist eine Nintendo-Konsole in aller Munde, genauso wie SONY eben für \\\"reifere\\\" Spielern bekannt ist. Und im Handheld-Bereich ist ganz klar Nintendo der König. Und DIESE Krone, die nun seit *etlichen* Jahren da steht, kann man nicht einfach so nehmen. Da muss man was besonderes bieten was auch von den Zockern und den Herstellern akzeptiert wird.
Der GameCube 2 wird von der Hardware her sicherlich Spiele wie z.Bsp. DarkSector darstellen können. Die nächste Generation sollte uns wahrlich umhauen, ansonsten steckt man sich lieber eine GeForce-9000 oder Radeon X923734 in den Slot, anstatt eine upgedatete PS2 oder NGC zu kaufen. Also hauen die Hersteller wohl da so *richtig* rein

Fragt sich nur, ob Nintendo nicht den gleichen Fehler wie SEGA macht und den Support weiterhin so restriktiv hält. Wer soviel Power in der Hose hat, will ja auch damit experimentieren können. Es müssen nicht immer Link, Mario oder Metroid sein, die das Schätzchen so richtig ausreizen dürfen. Lässt man andere Hände ran - z.Bsp. Konami oder Capcom, sind auch Perlen wie Viewtiful Joe, MGS:Twin Snakes und eben RE4 möglich. Das muss nur SCHNELL genug und FRÜH von denen erkannt werden
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft