TF2: Valve streicht Overhealer-Pläne

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4P|BOT2
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TF2: Valve streicht Overhealer-Pläne

Beitrag von 4P|BOT2 »

Ende Januar hatte Valve ein paar TF2: Valve streicht Overhealer-Pläne
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Mikrobi
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endlich eingesehen

Beitrag von Mikrobi »

Na wenn das mal keine postive Nachricht ist. Im Grunde wäre die Einführung des neuen Heilstrahlers vollkommen an der Community vorbei gegangen zumindest kenne ich niemanden der diese Idee wirklich gut gefunden hat. Sicherlich gibt es ein paar Dinge in TF2 welche etwas Feinschliff was die Ballance angeht benötigen aber im Grunde paßt es schon halbwegs.

Mir ist zwar klar das diese neuen erspielbaren Achievements hauptsächlich dazu da wären um die Leute zum Spielen zu animieren aber ich hab echt keinen Bock drauf wenn die Hälfte des Teams nur noch aus Medics besteht und die Kämpferklassen nur noch sporadisch vertreten sind.
robhappy21
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Beitrag von robhappy21 »

Ich vermisse irgentwie Medics, wenn ich mal ne Runde TF2 spiele zusehens...
Da Crux
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Beitrag von Da Crux »

stimmt, ich spiele in der regel hwg, aber ohne medic im rücken wird man da schnell zum opfer, wohingegen man mit medic schon eine echte bedrohung ist ! Tja schade nur das es pro team eine anzahl von 0-1 medics gibt auf publicservern...
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Mikrobi
Beiträge: 275
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Beitrag von Mikrobi »

Tja das liegt aber nicht an der Tatsache das der Medic zu schwach ist sondern das alle immer nur kämpfen wollen und auf ihre gewohnten Klassen fixiert sind. Ich persönlich (das bezieht sich alles auf Publicspiele) hab mit dem Soldier auch meinen Favouriten aber wenn ich merke das allein mit Kämpfen keine Chance auf Erfolg besteht und es an Medics mangelt dann spiel ich eben mal eine Zeit als Medic. Nur rum rennen und gleich nach dem Basisausgang nach nem Medic rufen kann ich auch und ist eh schon eine Unart geworden. Sich selber mal dafür einsetzen ist bei vielen aber nicht drin obwohl schon jetzt ein Heavy+Medic-Gespann ziemlich durchschlagskräftig ist und aus dem Grund eine nochmalige Verbesserung des Medics übertrieben wäre.
mkmoe2
Beiträge: 14
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Beitrag von mkmoe2 »

Die Heavy-Medic-Combo wird allgemein überschätzt. Damit kann man in der Regel nicht mal nen Sentry zerlegen. Medics sind viel zu sehr auf Heavies fixiert. Die sollten lieber Demos oder Soldier oder meinetwegen auch Pyros überchargen und heilen. Da lässt sich viel mehr reißen. Der dicke Klops ist doch nur Ballast.
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Runner Otrich
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Beitrag von Runner Otrich »

Mikrobi hat geschrieben:Tja das liegt aber nicht an der Tatsache das der Medic zu schwach ist sondern das alle immer nur kämpfen wollen und auf ihre gewohnten Klassen fixiert sind. Ich persönlich (das bezieht sich alles auf Publicspiele) hab mit dem Soldier auch meinen Favouriten aber wenn ich merke das allein mit Kämpfen keine Chance auf Erfolg besteht und es an Medics mangelt dann spiel ich eben mal eine Zeit als Medic. Nur rum rennen und gleich nach dem Basisausgang nach nem Medic rufen kann ich auch und ist eh schon eine Unart geworden. Sich selber mal dafür einsetzen ist bei vielen aber nicht drin obwohl schon jetzt ein Heavy+Medic-Gespann ziemlich durchschlagskräftig ist und aus dem Grund eine nochmalige Verbesserung des Medics übertrieben wäre.
Stimmt, leider merken nicht viele, dass man mit dem Arzt sogar mehr Punkte hohlen kann, als mit manch anderen Klassen und dabei nicht mühsam kämpfen muss. :wink:
Na ich hoffe es kommen doch noch einige neue Waffen hinzu. Dadurch wird es dann abwechslungsreicher(natürlich muss es trotzdem gut balanciert sein).

mkmoe2 hat geschrieben: Die Heavy-Medic-Combo wird allgemein überschätzt. Damit kann man in der Regel nicht mal nen Sentry zerlegen. Medics sind viel zu sehr auf Heavies fixiert. Die sollten lieber Demos oder Soldier oder meinetwegen auch Pyros überchargen und heilen. Da lässt sich viel mehr reißen. Der dicke Klops ist doch nur Ballast.
Na dann hattest du nicht so viel Erfolg mit der Kombi. Die H-M-C ist doch am effektivsten wenn man ein grosse Gruppenaufkommen auf engen Raum trifft. Nicht selten entschied man Matches schon alleine durch dieses Kombis oder brachte die Gruppe nach vorne(bei einem nicht gut zusammenarbeitendes Team reicht auch nicht mehr so eine H-M-C). Bei Soldier und Demomann war es doch schwerer grössere Gruppen auszulösen da ja nicht alle Raketen/Granaten treffen können. Ausserdem haben die zwei Klassen grossen nachlade bedarf während der Heavy weiterballert.
Bei zwei Sentrys wird es natürlich schwerer beide zu zerstören, doch ist es mindesten möglich eine mitzureissen wenn man da rauf hält. Der Soldier/Demomann wird es da sicher auch nicht leichter haben, wenn ein Engineer hinter der Sentry steht wird er die auch nicht kleiner kriegen(bei keinen Crits).