Halo 2: zwei neue Screens
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johndoe-freename-65325
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johndoe-freename-63991
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Wer hat denn das behauptet du Held? NIEMAND...Aber das Halo2 DOOM III das Wasser reichen soll?
Es ging lediglich um das BUMP MAPPING
Aber kein Spiel hat bisher ein so genial perfektes Bump Mapping wie Halo 2.aber es werden sowieso alle Spiele mit fleissig Bump Maps vollgepackt sein...
Seid sie auf dem Markt ist, klugscheisser.denn seit wann kann die XBox AntiAliasing?
Du bist doch sowas von Hohl...Diese geile Engine ist real, und bald haben wir sie in den Händen...
(Falls die Halo2 Engine der DOOM Engine nicht den Schneid abkauft hahahahahahaha)
Es hat hier niemand über die Engine gesprochen oder an der Doom³ Engine gezweifelt. Und du weißt garnicht was die Halo 2 Grafikengine alles kann, denn zwischen dem was sie kann und dem was die Xbox ruckelfrei umsetzen kann, sind zwei paar Schuhe.
Das alles ändert aber nichts daran, dass das Bump Mapping von Halo2 Doom³ überlegen ist. DIE REDE IST HIER NUR VON DEM BUMP MAPPING.
Jeder der das ganze nicht nur von einer Seite sieht, weiß, dass das einfach nur der größte Schrott ist den du da schreibst...Und anhand des Tunnelscreenshots kann man sich dahingehend schonmal ein erstes Bild machen.
Texturarme, eckige Gänge, unspektakuläre Waffeneffekte und mit Bump Maps überzogene Figuren... lächerlich.
Die Wandtexturen, Deckentexturen sind der Hammer.
Das Lightning, genial und die Waffeneffekte kannst du anhand einem Screen mit 3 Schüssen beurteilen? LOL unglaublich, wo hast du denn das gelernt?
Du bist einfach nur peinlich..
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johndoe-freename-2240
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Mockingbird
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na ja kleiner Onkel, du bist besser
Ich frag nur, woher du wissen willst, das DOOM 3 in sachen Bump Maping Halo 2 nicht das Wasser reichen kann.
Von dem Aktuellen Stand von DOOM 3 gibt es so wenig Aktuelles Material, und zwar so wenig, das du es gar nicht wissen kannst.
bevor du hier weiter so rumschreist,
würde Ich erstmal abwarten,bis beide Spiele erhältlich sind.
Ich frag nur, woher du wissen willst, das DOOM 3 in sachen Bump Maping Halo 2 nicht das Wasser reichen kann.
Von dem Aktuellen Stand von DOOM 3 gibt es so wenig Aktuelles Material, und zwar so wenig, das du es gar nicht wissen kannst.
bevor du hier weiter so rumschreist,
würde Ich erstmal abwarten,bis beide Spiele erhältlich sind.
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johndoe-freename-63991
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Arme Details, unscharfe Wandtexturen?Falsch die Details sind Arm und die Wandtexturen verschwommen und unscharf. DOOM3 und auch FarCry haben besseres BUMB-Mapping, da kannst du noch so
rumheulen
LOL
Die einzelnen Poren, Ritze, Bäulen und Einschusslöcher sind an der Wand zu erkennen und soetwas nennst du Detailarm? LOL
Und bevor du mit unscharfen Wandtexturen kommst, schau dir lieber mal den neusten Doom³ Screen an, dort kannst du eine Menge unscharfer Texturen sehen mit einem Polygonarmen Monster mit absolut mießem Bump Mapping. Gegen dieses Monster ist der Halo 2 MC ein grafisches Wunder und das auf der deutlich schwächeren Xbox [Hardwaremäßig].
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johndoe-freename-65325
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- Lord_Zero_00
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Des weiteren sind höchstens bei den Multiplayer-Screenshots die Texturen an einigen Stellen etwas unscharf und warum dass der Fall ist, kann man sich jawohl denken. Auch bei Halo 1 werden die Details im Multiplayer etwas runtergeschraubt, um eine stabilere Framerate zu ermöglichen. Bei den Soloplayer-Screenshots sehen bislang eigentliche alle Texturen sehr gut und scharf aus. Des weiteren muss man sich doch nur einmal das ein Jahr alte E3-Video anschauen und schon sieht man, wie gut die Grafik in Bewegung aussieht. Diese Demo ist wie gesagt ein Jahr alt und ich möchte garnicht wissen, wie das Spiel heutzutage in Bewegung aussieht.
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johndoe-freename-66295
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HerrSchmidt
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- lAmbdA
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