Boom Blox: Mit Headtracking

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4P|BOT2
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Boom Blox: Mit Headtracking

Beitrag von 4P|BOT2 »

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Ooipooi
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Boom Blox: Mit Headtracking

Beitrag von Ooipooi »

Aaaaaaah, wie cool, ist das denn?!?! XD

Klar, dass die das nicht groß bewerben. Solange es von Nintendo keine offizielle Hardware dafür gibt (Infrarot-Kamera und -Headset), wird das wohl auch kein Kernfeature eines Wii-Spiels werden können.

Aber jetzt steht für mich fest, dass ich mir das Spiel auf jeden Fall zulegen werde :) Muss es nur hinkriegen, mir so'n Headset zu basteln -.-

Hat jemand ne Anleitung? ^^'
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KleinerMrDerb
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Re: Boom Blox: Mit Headtracking

Beitrag von KleinerMrDerb »

Vegan Gamer hat geschrieben:Aaaaaaah, wie cool, ist das denn?!?! XD

Klar, dass die das nicht groß bewerben. Solange es von Nintendo keine offizielle Hardware dafür gibt (Infrarot-Kamera und -Headset), wird das wohl auch kein Kernfeature eines Wii-Spiels werden können.

Aber jetzt steht für mich fest, dass ich mir das Spiel auf jeden Fall zulegen werde :) Muss es nur hinkriegen, mir so'n Headset zu basteln -.-

Hat jemand ne Anleitung? ^^'
Das ist echt genial ABER nicht wenn ich mir die Hardware dafür selber bauen muss.

Du musst eigentlich nur Infrarotlampen an deine Brille bauen.
Oder du stellst dir die Sensorleiste auf den Kopf :-)
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Ooipooi
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Beitrag von Ooipooi »

Nee, geht nicht, die Sensorleiste wird ja zur Steuerung des Spiels gebraucht.

Aber ich hab' noch ne kabellose Sensorleiste, weil ich die Wii oft mitnehme, die kleb ich mir dann einfach an die Stirn ;)

Wo bekommt man denn passende infrarotlampen? *keine-ahnung-von-sowas-hab*
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KleinerMrDerb
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Beitrag von KleinerMrDerb »

Vegan Gamer hat geschrieben:Nee, geht nicht, die Sensorleiste wird ja zur Steuerung des Spiels gebraucht.

Aber ich hab' noch ne kabellose Sensorleiste, weil ich die Wii oft mitnehme, die kleb ich mir dann einfach an die Stirn ;)

Wo bekommt man denn passende infrarotlampen? *keine-ahnung-von-sowas-hab*
Also laut dem Amateurvideo wo der Herr Lee das Headtracking zeigt, wird Sensorleiste und Wiimote getauscht.
Also Wiimote liegt vorm TV und sieht die Lichter der sich bewegenden Sensorleiste.

Die Sensorleiste ist ja nur Pasiv, sie gibt nur Licht ab und dieses Licht wird von der WiiMote genutzt um zu wissen wo der TV ist.
Um also eine Bewegung zu erkennen, müssen die Lichter bewegt werden und die Wiimote muss still sein.

Solche Lichter sollte man in einem Elektrofachmarkt sicherlich bekommen.
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Ooipooi
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Beitrag von Ooipooi »

Ja, aber man braucht doch trotzdem noch ne sensorleiste und ne remote um das spiel zu steuern. Die steuerung funktioniert ja nicht über Headtracking. Mach braucht für das Spiel mit head tracking also praktisch 2 Remotes (eine auf dem fernseher, eine in der hand), eine sensorleiste auf dem fernseher und zwei infrarot-lichter am kopf.
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acf-Beta
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Beitrag von acf-Beta »

Die zweite Sensorleiste ist nicht nötig, wenn sich das Spiel mit den Kopfbwegungen steuern lässt, die Leiste ist ja nur für den Pointer. Normale Tastendrücke werden über Bluetooth übertragen. Also braucht man zwei Wiimotes und eine Sensorleiste. Wobei das schon reichlich bescheurt aussehen wird, wenn man sich die Sensorleiste an den Kopf pappt. :D
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Spunior
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Beitrag von Spunior »

acf-Beta hat geschrieben:Die zweite Sensorleiste ist nicht nötig, wenn sich das Spiel mit den Kopfbwegungen steuern lässt, die Leiste ist ja nur für den Pointer. Normale Tastendrücke werden über Bluetooth übertragen.
Und wie genau willst du dann bitte mit den Blöcken interagieren, wenn du die nicht anwählen kannst? Ohne die Sensorbar weiß das Spiel nicht, wo der Cursor ist - Tastendruck hin oder her.
damadmax
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Beitrag von damadmax »

Hab die Wiimote zeitweise am PC zwecks Blickrichtung bei LiveForSpeed.

Die passenden IR-LEDs kriegt man hier: http://www.conrad.de/goto.php?artikel=154380

Infos zur Wii-Technik gibts hier: http://www.wiiwiki.de/wiki/index.php/Hauptseite
und hier: http://wiibrew.org/index.php?title=Main_Page


Aber mal davon abgesehen...wenn die schon ne Gitarre basteln, wieso dann nicht auch eine schicke Wii-weisse Brille ?
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Spunior
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Beitrag von Spunior »

damadmax hat geschrieben:Aber mal davon abgesehen...wenn die schon ne Gitarre basteln, wieso dann nicht auch eine schicke Wii-weisse Brille ?
Yups - wenn das jetzt noch 3 bis 4 andere Spiele unterstützen sollten, dürfte es bestimmt nicht mehr lange dauern, bis irgendein Dritthersteller damit anfängt, Fertiglösungen anzubieten - siehe auch Ladestationen, Controllererweiterungen etc.
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acf-Beta
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Beitrag von acf-Beta »

Spunior hat geschrieben:
acf-Beta hat geschrieben:Die zweite Sensorleiste ist nicht nötig, wenn sich das Spiel mit den Kopfbwegungen steuern lässt, die Leiste ist ja nur für den Pointer. Normale Tastendrücke werden über Bluetooth übertragen.
Und wie genau willst du dann bitte mit den Blöcken interagieren, wenn du die nicht anwählen kannst? Ohne die Sensorbar weiß das Spiel nicht, wo der Cursor ist - Tastendruck hin oder her.
Was sonst, wenn nicht den Pointer, soll man denn mit dem Headtracing steuern?
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E-G
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Beitrag von E-G »

auch wenn mich das spiel nicht sonderlich interessiert... werd ichs mir wohl doch zulegen, als techdemo fürs head tracking. zumindest verwendet die idee mal einer
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Spunior
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Beitrag von Spunior »

acf-Beta hat geschrieben:
Spunior hat geschrieben:
acf-Beta hat geschrieben:Die zweite Sensorleiste ist nicht nötig, wenn sich das Spiel mit den Kopfbwegungen steuern lässt, die Leiste ist ja nur für den Pointer. Normale Tastendrücke werden über Bluetooth übertragen.
Und wie genau willst du dann bitte mit den Blöcken interagieren, wenn du die nicht anwählen kannst? Ohne die Sensorbar weiß das Spiel nicht, wo der Cursor ist - Tastendruck hin oder her.
Was sonst, wenn nicht den Pointer, soll man denn mit dem Headtracing steuern?
Kamera und Cursor sind zwei völlig unterschiedliche Sachen - die Steuerung ist mit einem Echtzeitstrategiespiel vergleichbar. Der Cursor ist dort ja auch nicht mit der Mitte des Bildschirms gleichzusetzen. Um irgendeinen einzelnen Block rauszupicken, ist ein höherer Feinheitsgrad notwendig. Und wenn du außerdem für jede Aktion den Kopf bewegen müsstest, wäre das in Sachen Nutzerkomfort bzw. 'ease of use' sehr bedenklich. Und wenn du einen Block irgendwo in der Tiefe des Raums platzieren willst müsste man bei deinem Absatz für derartige Kleckeraktionen den Kopf oder gar den Körper vor- oder zurückbewegen. Das wäre verdammt unbequem.

Also braucht mein zwei Sensorenleisten bzw. eine Art Headset. Eine steht wie gewohnt unter oder über dem Fernseher und erfasst die Wiimote, die man in der Hand hält. Das Headset wiederum ist auf die zweite Wiimote gerichtet, die am Fernseher platziert ist und die Kopfbewegungen erfassen soll.
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slugger
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Beitrag von slugger »

wer sich das video von johnny angeguckt und aufgepasst hat, wird geschnallt haben das er fürs tracking + zielen die brille UND sensorbar benutzt.
er sagts ja auch nochmal extra .... also brauch man da garnicht weiter diskutieren.

ich find aber auch seine anderen projecte wie die fignererkennung geil: minority report :D