Xbox 360: Community Games kommen

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4P|BOT2
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Xbox 360: Community Games kommen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Schon seit längerer Zeit war klar, dass Microsoft seine Onlineplattform auch kleineren Entwicklern aus der XNA-Szene gegenüber öffnen würde - das Unternehmen bezeichnet dies als "Demokratisierung der Spieleentwicklung." Schon vor einigen Monaten hatte das für Xbox Live zuständige Personal über eine Community-Version des Xbox Live Arcade-Dienstes fantasiert, über den auch Hobby-Entwickler ih...

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.emerald
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Hobbyentwickler für XBox Live

Beitrag von .emerald »

Das halte ich für eine gute Idee, die noch mal ein wenig Schwung in den ohnehin sehr gut ausgestatteten Marktplatz bringt. Ich hätte ja nicht gedacht, dass ich das mal sage, aber: Die Arcadegames sind eine wirklich tolle Idee, zusammen mit der Extraepisode für Mass Effect werde ich mir wohl Rez holen. Warum müssen nur die Filme im Vergleich so teuer sein?
Natanji
Beiträge: 532
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Beitrag von Natanji »

Ich finde sie auch super. Und dabei sind viele wirkliche harte Arcade-Games und haben eben nichts mit Casual zu tun (z.B. Omega Five oder Switchball - fies schwer, da alle Achievements zu holen!).

Ich mache gerade selber ein paar erste Schritte in XNA, darum freut mich das natürlich umso mehr ;) Ich hoffe allerdings, dass die Spiele dann eben auch OHNE XNA-Abonnement abspielbar sein werden, sobald sie veröffentlicht werden - gleichzeitig aber kostenlos sein können. Das wäre sehr schön. ;)
johndoe146455
Beiträge: 101
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Beitrag von johndoe146455 »

von denen dann 980 wohl grottig sein werden :roll:
tobeno
Beiträge: 175
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Beitrag von tobeno »

caradryanx hat geschrieben:von denen dann 980 wohl grottig sein werden :roll:
Das sehe ich leider auch so kommen. Am Ende ist der Live-Service von Spielen zugebombt, von denen vielleicht 2-3 % gut sind. Besser wäre, eine Art Wettbewerb zu starten, wo jeder seinen programmierten Beitrag einreichen kann und eine Jury bewertet. Wenn dann das Spiel gewinnt, wird es auf Live veröffentlicht und für 100 Points verkauft, dann hat auch der Gewinner etwas davon. Ist aber nur ein Vorschlag...

Gruß
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Spunior
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Beitrag von Spunior »

Am Ende ist der Live-Service von Spielen zugebombt, von denen vielleicht 2-3 % gut sind.
Das ist aber im Handel auch nicht anders - ein Großteil der Spiele, die im Regal stehen, sind nicht unbedingt die Oberkracher. Dank Reviews, Tests und Foren weiß man dann halt, was man vermeiden sollte. Vielfalt geht halt nicht ohne Müll.
Besser wäre, eine Art Wettbewerb zu starten, wo jeder seinen programmierten Beitrag einreichen kann und eine Jury bewertet. Wenn dann das Spiel gewinnt, wird es auf Live veröffentlicht und für 100 Points verkauft, dann hat auch der Gewinner etwas davon. Ist aber nur ein Vorschlag...
Siehe auch Dream Build Play...
Legolars81
Beiträge: 470
Registriert: 28.05.2006 23:28
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Beitrag von Legolars81 »

Also 4 der ersten 9 Games finde ich äußerst gelungen.
Proximity und Dishwasher fürde ich sogar glatt kaufen (aber nicht mehr als 400M$ Points)

Insgesamt definitiv eine Bereicherung und ich finde es toll das die Kreativität hiermit gefördert wird.