Lineage II erreicht Goldstatus!
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
-
4P|Bot
- Persönliche Nachricht:
Lineage II erreicht Goldstatus!
Die US-Version des Online-Rollenspiels <B>Lineage II - The Chaotic Chronicle<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2414')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> hat den allseits begehrten Goldstatus erreicht, wie der südkoreanische Entwickler NCSoft nun offiziell bekannt gab. In Nordamerika wird die Fantasy-Welt bald zum Preis von 49,99 US-Dollar zugänglich sein, wobei der erste Monat inklusive ist. Jeder weitere Monat kostet den Spieler noch einmal 14,99 US-Dollar. Für alle Lineage-Fans wird der 28. April 2004 zum Freudentag, denn dann soll das MMORPG endlich an den Start gehen. Mehr zum Ganzen auf der <A href="http://www.lineage2.com" target=_blank>offiziellen Webseite</A>.
-
174ShAP Diablo
- Beiträge: 89
- Registriert: 06.08.2002 09:44
- Persönliche Nachricht:
Zu teuer ???
Aber was wollen 30 DM -- wen sie das auch bei uns wollen spiele ich es nicht...
-
johndoe-freename-50047
- Beiträge: 35
- Registriert: 03.08.2003 18:00
- Persönliche Nachricht:
Hehe Diablo
es sollte doch inzwischen auch dir bekannt sein, dass wir nun in Zeiten einer neuen Währung namens
E U R O
leben.
Klar Online Spiele waren und sind immer schon Luxus. Gönnt sich nicht jeder, aber einige sehen das doch als sinnvolle Zeitbeschäftigung als ständig neue Spiele kaufen zu müssen.
es sollte doch inzwischen auch dir bekannt sein, dass wir nun in Zeiten einer neuen Währung namens
E U R O
leben.
Klar Online Spiele waren und sind immer schon Luxus. Gönnt sich nicht jeder, aber einige sehen das doch als sinnvolle Zeitbeschäftigung als ständig neue Spiele kaufen zu müssen.
-
johndoe-freename-65665
- Beiträge: 25
- Registriert: 06.04.2004 10:30
- Persönliche Nachricht:
-
johndoe-freename-65665
- Beiträge: 25
- Registriert: 06.04.2004 10:30
- Persönliche Nachricht:
-
Arkune
- Beiträge: 10699
- Registriert: 24.09.2002 17:58
- Persönliche Nachricht:
Nach nun ca. einem Monat CB und Ob Test werde ich es wohl nicht kaufen.
Gibt einige sehr wichtig Punkte die mir nicht gefallen:
1. Keine Optische Charakter Individualitaet (2 Gesichter, 4~6 Frisuren und 2 Haarfarben sind viel zu wenig)
2. Keine Charakter Individualitaet in den Skills (Jeder Charakter jeder Klasse jeden Volkes wird die maximal moegliche Anzahl an Skills die erreichen kann auch wirklich erreichen und damit genau das selbe koennen wie alle anderen seine Klasse und Volkes auch)
3. Das Levelsystem ist rein auf die Ausruestung bezogen (Es ist praktisch egal welches Level du hast es kommt nur auf die Ausruestung an)
4. Dem PvP System fehlt es an Fairness (jeder Charakter jeden Levels kann jeden Charakter jeden Levels Toeten auch wenn zwischen ihnen sagen wir 20 Levels liegen. Auch kann sich jeder Charakter der in der naehe ist in das PvP einmischen ohne beteiligt zu sein und den Sieg abstauben!)
5. Dem Karma System fehlt es an Fairness (bist du Rot bist du tot! (kein Witz das ist so, ich weiss es, ich jage selbst rote Player aus Spass. Ich hatte auch selbst einen Level 25 Charakter in der CB, der zu dem Zeitpunkt stark war, mit dem ich einen PK begangen habe auch dieser wurde (von 12 Spielern) zur strecke gebracht bevor ich 0 Karma hatte), Karma abbauen ist praktisch unmoeglich da jeder weitere Spieler den man toetet, ob er angreift oder nicht, aufs Karma angerechnet werden. Es ist UNMOEGLICH so lange alleine zu bleiben bis das Karma abgebaut ist (ein PK = ca. 240 Karma, ein Monster gleichen Levels wie du regeneriert maximal 3 Karma Punkte, das bedeutet bei nur einem PK muss man ca. 80 Monster gleichen Levels Toeten was je nach Level Ewigkeiten dauern kann. Je nachdem wie viel „Morde“ du begehst wird es immer mehr Karma pro einzelnen „Mord“.)
6. Spielspass Killer Karma und PvP durch Item drop. (Da das Karma und PvP System Elementare Spielelemente sind beeinflussen sie das Spiel stark. Man muss sehen das man bei einem PVP 10% Exp verliert (es gibt keine Level Sperre man kann also abgestuft werden) und Ausruestung droppen kann durch die Unfairness im Karma und PvP System kann eine enorme menge an Spielspass verloren gehen wenn man davon betroffen ist (das kann schneller gehen als so einige glauben moechten ich habe schon einige getoetet die wohl nicht damit gerechnet hatten))
7. Das Leveln dauert zu lange. (Fuer Spieler die nur ca. 2 vielleicht 3 Stunden am Tag Spielen ist dieses Spiel IMO absolut NICHTS. Glaubt mir ihr kommt nirgendwo hin, ihr erreicht kein gutes Level, ihr sammelt nicht genug Geld fuer gute Ausruestung und ihr bekommt nichts gedroppt.)
8. „Ungerecht“ (wohl eher fehl-) Verteilung der Exp in einer Party. (Hier geht es nur um das Level nicht um die Nuetzlichkeit des Charakters. Seit ihr Level 15 und habt auch nur einen Level 20 Charakter in der Gruppe so freut sich dieser denn er bekommt die meisten Exp und ihr Levelt praktisch fuer ihn. Das abschalten der Exp Verteilung ist nicht moeglich, eine Party nur wegen des Chats geht nicht.)
Das Spiel hat auch seine gute Seiten die auch gerne auszeigen will den sonst bin ich ja wieder nur der Anti-Fan der das Game basht.
1. Sehr schoene Grafik. (Ich bin der Meinung das Lineage 2 eine der besten Grafiken der derzeit erhaeltlichen MMORPG’s auf dem Markt hat. Die Player Modelle sind wunderschoen und die Umgebung ist detailliert. Gibt verschiedene Skins fuer Waffen und Ruestungen, es gibt schoene Effekte wie das Pixel Shader Wasser, die Zauber und Treffer Effekte usw.)
2. Echtzeit Tag und Nachtwechsel.
3. Siege Time. (der Kampf um eine Burg klingt sehr spannend und ist es sicher auch)
4. Freies PvP (der Nachteil ist auch ein Vorteil, ich finde es sehr Atmosphaerisch jeden Angreifen zu koennen, man wuerde sich dumme Kommentare zweimal ueberlegen wenn man fuerchten muss das der andere einen totschlaegt ABER die fehlende Fairness verhindert das leider wieder… dennoch ein sehr guter Ansatz)
5. Anfaenger freundlich (weil es nur wenige Skills gibt und man so oder so alle erreicht kann man praktisch nichts falsch machen bei der Charakter Entwicklung)
6. Super Soundtrack (der ist echte Klasse!)
7. Lange Spielzeit (Ihr erreicht kein Maximal Level. In der Koeranischen Version ist glaube ich ein Level 79 Typ der staerkste Charakter und der Spiel seit wohl knapp 1 1/2 Jahren, mal davon abgesehen das der wohl weit mehr als 3 Std. taeglich Spielt oder Bottet)
8. Das Spiel wird durch Chronicles erweitert und kann sich komplett veraendern (z.B. habe ich gehoert duerfen in Chronicle 1 die Dark Elven die Elven toten und umgekehrt ohne rot zu werden weil sie Game Technisch im Krieg sind)
Na ja nur ein Auszug ohne weiter ins Detail zu gehen.
Ich muss sagen wer kein Power Gamer ist wie die Koeraner der wird wahrscheinlich schnell die Lust verlieren an dem Spiel.
Vollversion: 49,99 US $
Monatlisch: 14,99 US $
Die Vollversion muesst ihr kaufen um Spielen zu koennen, gibt dafuer einen Monat gratis.
Gibt einige sehr wichtig Punkte die mir nicht gefallen:
1. Keine Optische Charakter Individualitaet (2 Gesichter, 4~6 Frisuren und 2 Haarfarben sind viel zu wenig)
2. Keine Charakter Individualitaet in den Skills (Jeder Charakter jeder Klasse jeden Volkes wird die maximal moegliche Anzahl an Skills die erreichen kann auch wirklich erreichen und damit genau das selbe koennen wie alle anderen seine Klasse und Volkes auch)
3. Das Levelsystem ist rein auf die Ausruestung bezogen (Es ist praktisch egal welches Level du hast es kommt nur auf die Ausruestung an)
4. Dem PvP System fehlt es an Fairness (jeder Charakter jeden Levels kann jeden Charakter jeden Levels Toeten auch wenn zwischen ihnen sagen wir 20 Levels liegen. Auch kann sich jeder Charakter der in der naehe ist in das PvP einmischen ohne beteiligt zu sein und den Sieg abstauben!)
5. Dem Karma System fehlt es an Fairness (bist du Rot bist du tot! (kein Witz das ist so, ich weiss es, ich jage selbst rote Player aus Spass. Ich hatte auch selbst einen Level 25 Charakter in der CB, der zu dem Zeitpunkt stark war, mit dem ich einen PK begangen habe auch dieser wurde (von 12 Spielern) zur strecke gebracht bevor ich 0 Karma hatte), Karma abbauen ist praktisch unmoeglich da jeder weitere Spieler den man toetet, ob er angreift oder nicht, aufs Karma angerechnet werden. Es ist UNMOEGLICH so lange alleine zu bleiben bis das Karma abgebaut ist (ein PK = ca. 240 Karma, ein Monster gleichen Levels wie du regeneriert maximal 3 Karma Punkte, das bedeutet bei nur einem PK muss man ca. 80 Monster gleichen Levels Toeten was je nach Level Ewigkeiten dauern kann. Je nachdem wie viel „Morde“ du begehst wird es immer mehr Karma pro einzelnen „Mord“.)
6. Spielspass Killer Karma und PvP durch Item drop. (Da das Karma und PvP System Elementare Spielelemente sind beeinflussen sie das Spiel stark. Man muss sehen das man bei einem PVP 10% Exp verliert (es gibt keine Level Sperre man kann also abgestuft werden) und Ausruestung droppen kann durch die Unfairness im Karma und PvP System kann eine enorme menge an Spielspass verloren gehen wenn man davon betroffen ist (das kann schneller gehen als so einige glauben moechten ich habe schon einige getoetet die wohl nicht damit gerechnet hatten))
7. Das Leveln dauert zu lange. (Fuer Spieler die nur ca. 2 vielleicht 3 Stunden am Tag Spielen ist dieses Spiel IMO absolut NICHTS. Glaubt mir ihr kommt nirgendwo hin, ihr erreicht kein gutes Level, ihr sammelt nicht genug Geld fuer gute Ausruestung und ihr bekommt nichts gedroppt.)
8. „Ungerecht“ (wohl eher fehl-) Verteilung der Exp in einer Party. (Hier geht es nur um das Level nicht um die Nuetzlichkeit des Charakters. Seit ihr Level 15 und habt auch nur einen Level 20 Charakter in der Gruppe so freut sich dieser denn er bekommt die meisten Exp und ihr Levelt praktisch fuer ihn. Das abschalten der Exp Verteilung ist nicht moeglich, eine Party nur wegen des Chats geht nicht.)
Das Spiel hat auch seine gute Seiten die auch gerne auszeigen will den sonst bin ich ja wieder nur der Anti-Fan der das Game basht.
1. Sehr schoene Grafik. (Ich bin der Meinung das Lineage 2 eine der besten Grafiken der derzeit erhaeltlichen MMORPG’s auf dem Markt hat. Die Player Modelle sind wunderschoen und die Umgebung ist detailliert. Gibt verschiedene Skins fuer Waffen und Ruestungen, es gibt schoene Effekte wie das Pixel Shader Wasser, die Zauber und Treffer Effekte usw.)
2. Echtzeit Tag und Nachtwechsel.
3. Siege Time. (der Kampf um eine Burg klingt sehr spannend und ist es sicher auch)
4. Freies PvP (der Nachteil ist auch ein Vorteil, ich finde es sehr Atmosphaerisch jeden Angreifen zu koennen, man wuerde sich dumme Kommentare zweimal ueberlegen wenn man fuerchten muss das der andere einen totschlaegt ABER die fehlende Fairness verhindert das leider wieder… dennoch ein sehr guter Ansatz)
5. Anfaenger freundlich (weil es nur wenige Skills gibt und man so oder so alle erreicht kann man praktisch nichts falsch machen bei der Charakter Entwicklung)
6. Super Soundtrack (der ist echte Klasse!)
7. Lange Spielzeit (Ihr erreicht kein Maximal Level. In der Koeranischen Version ist glaube ich ein Level 79 Typ der staerkste Charakter und der Spiel seit wohl knapp 1 1/2 Jahren, mal davon abgesehen das der wohl weit mehr als 3 Std. taeglich Spielt oder Bottet)
8. Das Spiel wird durch Chronicles erweitert und kann sich komplett veraendern (z.B. habe ich gehoert duerfen in Chronicle 1 die Dark Elven die Elven toten und umgekehrt ohne rot zu werden weil sie Game Technisch im Krieg sind)
Na ja nur ein Auszug ohne weiter ins Detail zu gehen.
Ich muss sagen wer kein Power Gamer ist wie die Koeraner der wird wahrscheinlich schnell die Lust verlieren an dem Spiel.
Vollversion: 49,99 US $
Monatlisch: 14,99 US $
Die Vollversion muesst ihr kaufen um Spielen zu koennen, gibt dafuer einen Monat gratis.
-
johndoe-freename-64918
- Beiträge: 277
- Registriert: 16.03.2004 18:43
- Persönliche Nachricht:
spiele ebenfalls die beta und bin bis jetzt zufrieden mit dem game (zocke seit 4 tagen).
die meisten deiner kritik punkte stimmen aber einige kann ich nicht verstehen, wie z.B. das jeder jeden töten kann egal welches lvl. die haben.
ein lvl 1 charackter könnte niemals nen lvl. 20 charackter, aufgrund des health unterschieds, töten (auch wenn die die gleiche ausrüstung haben).
dieser punkt is totaler quatsch, aber der rest stimmt im grossen und ganzen.
zum thema
15 euro sind verdammt viel für ne monatliche gebühr.
ich weiss noch bei planetside waren es 12 euro. da hat sich schon jeder beschwert das das so teuer ist und jetzt gibt es schon games die 15 euro pro monat kosten.
das is mir persönlich viel zu teuer.
die meisten deiner kritik punkte stimmen aber einige kann ich nicht verstehen, wie z.B. das jeder jeden töten kann egal welches lvl. die haben.
ein lvl 1 charackter könnte niemals nen lvl. 20 charackter, aufgrund des health unterschieds, töten (auch wenn die die gleiche ausrüstung haben).
dieser punkt is totaler quatsch, aber der rest stimmt im grossen und ganzen.
zum thema
15 euro sind verdammt viel für ne monatliche gebühr.
ich weiss noch bei planetside waren es 12 euro. da hat sich schon jeder beschwert das das so teuer ist und jetzt gibt es schon games die 15 euro pro monat kosten.
das is mir persönlich viel zu teuer.
-
johndoe-freename-33733
- Beiträge: 95
- Registriert: 05.12.2002 10:53
- Persönliche Nachricht:
-
johndoe-freename-51098
- Beiträge: 80
- Registriert: 26.08.2003 11:50
- Persönliche Nachricht:
Stimme zu, Arkune ...
Stimme Dir im Grossen und Ganzen zu Arkune ... die meisten Punkte siehst Du haargenau im gleichen Licht wie ich !
Ich spiele die Open Beta seit 28.März, seit Beginn dieser also.
Du hast eine fast einwandfreie Zusammenstellung der für mich genauso zu sehenden negativen Kritikpunkte dargestellt.
Zur Zeit ist das offene PvP noch kaum ausgeprägt, es wird hier und da von mehr vereinzelten Spielern durchgeführt - was in dieser Gegend natürlich gleich zu Aufruhr und Unsicherheit beim Leveln führt, ersichtlich aus dem entstehenden regen Chat-Verkehr !
Wenn einmal viele ihre höheren Level erreichen und die Spezial-Berufe wählen und erlernen wird das Gemetzel meiner Meinung nach so langsam aber sicher in Schwung kommen. Danach ist ein gescheites, geplantes Leveln eh passe´ ...
Habe dies z.B. bei der Einführung des speziellen \"NUR\"-PvP Server von DAoC namens \"CAMLANN\" mitbekommen. Die ersten Tage ging es einigermassen noch - da ja bis Lvl 10 keiner angreifbar war (wenn er die Sperre nicht auflöste) - jedoch fing es danach an, unmöglich zu werden, da man selbst beim Angreifen von Mobs aus dem Hinterhalt angegriffen wurde. Das waren dann meine letzten Schritte auf diesem Server - ein gescheites Spiel wurde dadurch defakto unmöglich !
Genauso sehe ich es hier bei Linage II kommen (ein Spiel, welches wirklich durch gute Grafik, Effekte, Animationen usw. verfügt und gefallen kann).
Die zur Zeit bestehenden 5 Burgen/Schlösser welche zum Hauptthema der höheren Chars werden und die Umgegend kommen mir auch etwas spärlich vor.
Die 5 Reiche hängen fast wie Kraut und Rüben anneinander ... man kann fast alle mit einfachem Laufen erreichen und dass in relativ kürzester Zeit.
Ich hätte es vielleicht gerne gespielt, wenn das PvP mit besseren Regeln begrenzt und kontrolliert würde, z.B. fest begrenzte PvP Bereiche - und dann evtl. auch nur auf Basis Clans gegen Clans (also wer nicht einem Clan zugehörig ist, \"darf\" dann kein PvP direkt führen). Sind also nur Ideen - nichts konkretes, aber auf jeden Fall nicht ein solch extrem offenes (sofort von Level 1 an und praktisch überall verfügbar ...), welches für mich alsbald ein Killer dieser Spielform sein wird, nach meiner Ansicht.
Da kann man ja gleich wieder Battlefield oder Unreal zocken - das ist direkter, ehrlicher und ausgeglichener als ein auf Level-Basis funktionierendes System, welches \"extrem\" unfair werden kann und auch wird ! (Highlevels killen Lowlevels einfach zum Spass, Ärgern, usw.)
Ich spiele die Open Beta seit 28.März, seit Beginn dieser also.
Du hast eine fast einwandfreie Zusammenstellung der für mich genauso zu sehenden negativen Kritikpunkte dargestellt.
Zur Zeit ist das offene PvP noch kaum ausgeprägt, es wird hier und da von mehr vereinzelten Spielern durchgeführt - was in dieser Gegend natürlich gleich zu Aufruhr und Unsicherheit beim Leveln führt, ersichtlich aus dem entstehenden regen Chat-Verkehr !
Wenn einmal viele ihre höheren Level erreichen und die Spezial-Berufe wählen und erlernen wird das Gemetzel meiner Meinung nach so langsam aber sicher in Schwung kommen. Danach ist ein gescheites, geplantes Leveln eh passe´ ...
Habe dies z.B. bei der Einführung des speziellen \"NUR\"-PvP Server von DAoC namens \"CAMLANN\" mitbekommen. Die ersten Tage ging es einigermassen noch - da ja bis Lvl 10 keiner angreifbar war (wenn er die Sperre nicht auflöste) - jedoch fing es danach an, unmöglich zu werden, da man selbst beim Angreifen von Mobs aus dem Hinterhalt angegriffen wurde. Das waren dann meine letzten Schritte auf diesem Server - ein gescheites Spiel wurde dadurch defakto unmöglich !
Genauso sehe ich es hier bei Linage II kommen (ein Spiel, welches wirklich durch gute Grafik, Effekte, Animationen usw. verfügt und gefallen kann).
Die zur Zeit bestehenden 5 Burgen/Schlösser welche zum Hauptthema der höheren Chars werden und die Umgegend kommen mir auch etwas spärlich vor.
Die 5 Reiche hängen fast wie Kraut und Rüben anneinander ... man kann fast alle mit einfachem Laufen erreichen und dass in relativ kürzester Zeit.
Ich hätte es vielleicht gerne gespielt, wenn das PvP mit besseren Regeln begrenzt und kontrolliert würde, z.B. fest begrenzte PvP Bereiche - und dann evtl. auch nur auf Basis Clans gegen Clans (also wer nicht einem Clan zugehörig ist, \"darf\" dann kein PvP direkt führen). Sind also nur Ideen - nichts konkretes, aber auf jeden Fall nicht ein solch extrem offenes (sofort von Level 1 an und praktisch überall verfügbar ...), welches für mich alsbald ein Killer dieser Spielform sein wird, nach meiner Ansicht.
Da kann man ja gleich wieder Battlefield oder Unreal zocken - das ist direkter, ehrlicher und ausgeglichener als ein auf Level-Basis funktionierendes System, welches \"extrem\" unfair werden kann und auch wird ! (Highlevels killen Lowlevels einfach zum Spass, Ärgern, usw.)
-
johndoe-freename-64918
- Beiträge: 277
- Registriert: 16.03.2004 18:43
- Persönliche Nachricht:
@ matrixhaker
er sagte genau
es kann also auch so sein das der angreifer lvl. 1 hat und der verteidiger lvl. 40 und der lvl. 1 typ gewinnt (nach seiner darstellung).
ja du hast recht. überlegen bevor man etwas schreibt ist sehr gut
.
er sagte genau
der erste typ kann jedes lvl haben. der zweite aber auchDem PvP System fehlt es an Fairness (jeder Charakter jeden Levels kann jeden Charakter jeden Levels Toeten auch wenn zwischen ihnen sagen wir 20 Levels liegen
es kann also auch so sein das der angreifer lvl. 1 hat und der verteidiger lvl. 40 und der lvl. 1 typ gewinnt (nach seiner darstellung).
ja du hast recht. überlegen bevor man etwas schreibt ist sehr gut
-
Arkune
- Beiträge: 10699
- Registriert: 24.09.2002 17:58
- Persönliche Nachricht:
-
Ic0r
- Beiträge: 40
- Registriert: 12.03.2003 11:27
- Persönliche Nachricht:
Die Leute die sich über den Preis aufregen haben sicherlich vorher noch nie ein \"reines\" Online Games gezockt.
Planetside sind auch ca. 13€.
SWG waren es knapp 14€.
L2 fällt also nicht allzu sehr aus dem Rahmen.
Wenn du unbedingt ein preiswerten zocken willst, nimm Neocron, denn das schlägt mit 9€ zu Buche.Der Grund.....es is schon gut 2 Jahre alt.
Planetside sind auch ca. 13€.
SWG waren es knapp 14€.
L2 fällt also nicht allzu sehr aus dem Rahmen.
Wenn du unbedingt ein preiswerten zocken willst, nimm Neocron, denn das schlägt mit 9€ zu Buche.Der Grund.....es is schon gut 2 Jahre alt.
-
silent yoz
- Beiträge: 436
- Registriert: 07.10.2003 22:31
- Persönliche Nachricht:
Lineage 2 ist 100% PvP Spiel....also nichts da DAoC...
Wieso 8-10% exp nach dem Tod abgezogen werden?..damit man weißt,dass nicht jeder Mob besiegbar ist ohne dafür Penalty zu bekommen.So wie in DAoC..ich sterbe...das macht mir nichts aus...was sonst..weiter.
Zum PK(PlayerKiller) sag ich nur...100% PvP...jeder überall ist angreifbar(außer Peace Zone).Wenn man PK ist,ist die wahrscheinlichkeit sehr groß,dass du was aus deinem Inventar fallen lässt(Waffe kann man ab Chronicle1 nicht mehr dropen)
...Wenn du einen roten siehst,dann entweder greifst du den selber an(wegen drop
) oder du läufst weg,falls er auf dich stürmt und High LVL ist
...Wenn du einen violetten siehst(ein PvP'ler..noch kein PK),der auf dich stürmt und (schlägt), hängt hier alles von euch...er provoziert dich ihn zu schlagen,damit ein faires PvP entsteht oder damit er dich nach dem Schlag tötet!..wenn ihr euch nicht sicher seid,dann ignorieren!..aber wenn er Sie tötet,dann muss er mit Konsequenzen rechnen
(als PK).
PvP Zonen wird es später auch geben.
Das lvln ist für HardCore Spieler..ist nicht so wie in DAoC in einer Woche 50 lvl
AB Chronicle x wird es keinen begrenzten LVL geben
!
Mit Chronicle 2 wird man schwimmen können,es werden Unterwasserstädte geben
und mehr Vehicles,Monster und etc.
..ja es ist wenig auswahl an Char. Entwicklung.Obwas noch kommt steht noch nicht fest
.
Und ja es werden noch neue Klassen dazu kommen so wie auch Skills!
___________
Das Spiel fängt richtig ab 40 lvl an
Dann gehts ab..
Wer nicht mit Regeln mithalten kann,muss aussteigen
und zur WoW Fangemeinde rüberstoßen..DA werden mehr 'Low LVLs' bevorzugt
Jeder hat seine eigene Vorstellung
Gruß,
ich.
Wieso 8-10% exp nach dem Tod abgezogen werden?..damit man weißt,dass nicht jeder Mob besiegbar ist ohne dafür Penalty zu bekommen.So wie in DAoC..ich sterbe...das macht mir nichts aus...was sonst..weiter.
Zum PK(PlayerKiller) sag ich nur...100% PvP...jeder überall ist angreifbar(außer Peace Zone).Wenn man PK ist,ist die wahrscheinlichkeit sehr groß,dass du was aus deinem Inventar fallen lässt(Waffe kann man ab Chronicle1 nicht mehr dropen)
...Wenn du einen roten siehst,dann entweder greifst du den selber an(wegen drop
...Wenn du einen violetten siehst(ein PvP'ler..noch kein PK),der auf dich stürmt und (schlägt), hängt hier alles von euch...er provoziert dich ihn zu schlagen,damit ein faires PvP entsteht oder damit er dich nach dem Schlag tötet!..wenn ihr euch nicht sicher seid,dann ignorieren!..aber wenn er Sie tötet,dann muss er mit Konsequenzen rechnen
PvP Zonen wird es später auch geben.
Das lvln ist für HardCore Spieler..ist nicht so wie in DAoC in einer Woche 50 lvl
AB Chronicle x wird es keinen begrenzten LVL geben
Mit Chronicle 2 wird man schwimmen können,es werden Unterwasserstädte geben
..ja es ist wenig auswahl an Char. Entwicklung.Obwas noch kommt steht noch nicht fest
Und ja es werden noch neue Klassen dazu kommen so wie auch Skills!
___________
Das Spiel fängt richtig ab 40 lvl an
Wer nicht mit Regeln mithalten kann,muss aussteigen
Jeder hat seine eigene Vorstellung
Gruß,
ich.
-
silent yoz
- Beiträge: 436
- Registriert: 07.10.2003 22:31
- Persönliche Nachricht:
ah jo was vergessen
Gruppe:
..da ist alles gerecht gemacht!Wenn die EXP halb geteilt würden,dann würde es mehr High LVLs geben als normal..z.B. du hast einen Freund der 20+ oder 30+(40+) ist und du selbst unter 10 oder 20 lvl..ihr macht zu 2 eine Gruppe und los gehts...High LVL kloppt die ganzen High Mobs und der Low steht nur nebenbei und guckt zu
..und bekommt ne MENGE exp durch halbe vom High Mob
..naja
Nicht jeder MMORPG muss gleich sein,oder? :wink:
...just think about it!
Gruppe:
..da ist alles gerecht gemacht!Wenn die EXP halb geteilt würden,dann würde es mehr High LVLs geben als normal..z.B. du hast einen Freund der 20+ oder 30+(40+) ist und du selbst unter 10 oder 20 lvl..ihr macht zu 2 eine Gruppe und los gehts...High LVL kloppt die ganzen High Mobs und der Low steht nur nebenbei und guckt zu
Nicht jeder MMORPG muss gleich sein,oder? :wink:
...just think about it!
