Fallout 3 - Kleinere Spielwelt als bei Oblivion

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4P|BOT2
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Fallout 3 - Kleinere Spielwelt als bei Oblivion

Beitrag von 4P|BOT2 »

Pete Hines von Bethesda Softworks hat in einem Fallout 3 - Kleinere Spielwelt als bei Oblivion
Playsi
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Klein aber fein

Beitrag von Playsi »

Hmm schade, ich steh eigentlich auf riesige Welten. Aber besser kleiner und dafür qualitativ anspruchsvoller als einfach irgendwo auf der Map riesige Wälder und Seen hinsetzen nur damit man den Platz ausgefüllt hat. Von daher ein kleiner Wermutstropfen, den ich allerdings verschmerzen kann.
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KleinerMrDerb
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Re: Klein aber fein

Beitrag von KleinerMrDerb »

Playsi hat geschrieben:Hmm schade, ich steh eigentlich auf riesige Welten. Aber besser kleiner und dafür qualitativ anspruchsvoller als einfach irgendwo auf der Map riesige Wälder und Seen hinsetzen nur damit man den Platz ausgefüllt hat. Von daher ein kleiner Wermutstropfen, den ich allerdings verschmerzen kann.
Tja wie du schon sagst, grad bei Oblivion war die Welt riesig aber Leer.

Stunden in der pampa rumlaufen und ab und an mal ne Ruine finden, dann doch lieber kleiner und belebter so wie Gothic 2.
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Punisher256
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Re: Klein aber fein

Beitrag von Punisher256 »

KleinerMrDerb hat geschrieben:
Playsi hat geschrieben:Hmm schade, ich steh eigentlich auf riesige Welten. Aber besser kleiner und dafür qualitativ anspruchsvoller als einfach irgendwo auf der Map riesige Wälder und Seen hinsetzen nur damit man den Platz ausgefüllt hat. Von daher ein kleiner Wermutstropfen, den ich allerdings verschmerzen kann.
Tja wie du schon sagst, grad bei Oblivion war die Welt riesig aber Leer.

Stunden in der pampa rumlaufen und ab und an mal ne Ruine finden, dann doch lieber kleiner und belebter so wie Gothic 2.
naja bei oblivion gabs die schnell reise funktion und so oft biste auch net durch die pampa^^ :wink:
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X-Live-X
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Beitrag von X-Live-X »

Primär wegen der öden Welt (sekundär wegen dem ollen Banlancing) habe ich es in Oblivion keine 5h ausgehalten.
Für mich also eine positive Meldung! Bei einem RPG sollte Qualität immer vor Quantität stehen - zeigt aktuell ja The Witcher sehr gut! Und gerade Fallout hat immer von seiner genialen Welt gelebt!
Zuletzt geändert von X-Live-X am 17.02.2008 17:37, insgesamt 1-mal geändert.
katzenjoghurt
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Beitrag von katzenjoghurt »

Hmm.
*einstimm* Nicht schlimm, wenn sie dafür handgebaut ist.

Viel mehr hoff' ich aber darauf, daß Bethesda endlich von dieser unsäglichen Designphilosophie runterkommt, den Spieler nicht mit einer Geschichte zu "belasten".

Mir ging ja der Hut hoch, als ich gelesen hab, daß die dünne Story reine Absicht gewesen sei.
San Andreas
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Beitrag von San Andreas »

50 - 80 % hört sich gut an. Lieber 50 als 80. ^^

Wobei man sagen muss, dass Oblivion mir schon wesentlich angenehmer war, als z.B. Morrowind, wo ich mich schlicht verloren gefühlt habe.

Die beste Größe hatte imho vom Gefühl her ohnehin San Andreas, wobei man da sagen muss, dass ob der vielen Vehikel man angenehm schnell von A nach B kam, was bei Fallout 3 vom Setting her ja auch durchaus denkbar wäre.

Große Welten sind was Feines, keine Frage, aber wenn man es da übertreibt fühlt man sich irgendwie einfach ins Nirgendwo geworfen.

Oder anders gesagt, wenn ich mich atmosphärisch klein und verloren fühlen soll, weil ich z.B. wirklich nur ein kleines Zahnrad im Getriebe bin, dann ist das vollkommen ok, aber wenn ich der HELD bin, dann sollte man den Charakter auch als Dreh- und Angelpunkt setzen und die Welt daher kleiner, aber auch stimmungsvoller halten.

Das hätte man selbst bei Oblivion erreichen können, wenn die Welt wirklich gelebt hätte. Wenn Dinge im Hintergrund ablaufen würden, die eben nicht nur was mit einem selbst im direkten oder indirekten zu tun haben. Was weiß ich? Frontnachrichten aus Grenzländern. Berühmte Spielleute in anderen Städten. Raubritter, die mal Dörfer überfallen und sich dann aus der Reichweite des Spielers zurück ziehen. Einfach Veränderungen dynamischer Art, die nichts mit dem Charakter zu tun haben.
Armcommander
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Beitrag von Armcommander »

Wieso wird hier andauernd mit Oblivion verglichen?

Das Spiel war doch ne Katastrophe als Rollenspiel...

Keine Story, keine interessanten Charaktere, wenig Items, große leblose Welt, ein Balancing zum Fürchten und die Gegner haben mitgelevelt.

:lol:
Xerias
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Beitrag von Xerias »

Armcommander hat geschrieben:Wieso wird hier andauernd mit Oblivion verglichen?

Das Spiel war doch ne Katastrophe als Rollenspiel...

Keine Story, keine interessanten Charaktere, wenig Items, große leblose Welt, ein Balancing zum Fürchten und die Gegner haben mitgelevelt.

:lol:
dito...leider sehen das nich sehr viele andere leute so :evil:
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glurff
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Beitrag von glurff »

Xerias hat geschrieben:
Armcommander hat geschrieben:Wieso wird hier andauernd mit Oblivion verglichen?

Das Spiel war doch ne Katastrophe als Rollenspiel...

Keine Story, keine interessanten Charaktere, wenig Items, große leblose Welt, ein Balancing zum Fürchten und die Gegner haben mitgelevelt.

:lol:
dito...leider sehen das nich sehr viele andere leute so :evil:
Doch ICH auch :wink:
bis darauf das ich die Welt bei Oblivion jetzt auch nich so gross fand.. egal

Fallout 3 wird dadurch das es von Bethesda gemacht wird ,welche ja mit Oblivion eindrucksvoll bewiesen habe das sie nicht in der Lage sind ein ansprechendes RPG zu machen, sicher ein Flop werden (kleine Spielwelt , nur langweilquests und mitlevelnde Mutanten :roll: )
Alpha eXcalibur
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Beitrag von Alpha eXcalibur »

Armcommander hat geschrieben:Wieso wird hier andauernd mit Oblivion verglichen?

Das Spiel war doch ne Katastrophe als Rollenspiel...

Keine Story, keine interessanten Charaktere, wenig Items, große leblose Welt, ein Balancing zum Fürchten und die Gegner haben mitgelevelt.

:lol:
Spricht da ein frustrierter Gothic3 Fan? :>

Merkwürdig genug, das Balancing in einem Atemzug mit mitlevelnden Gegnern zu nennen. Wäre sicher sehr balanced gewesen, wenn die Gegner Lvl10 geblieben wären. *hust*

Aber generell:

Wieso sollten die Macher von Oblivion auch andere Spiele als Größenvergleich nehmen? Ich glaube nicht das Bethesda irgendwelchen anderen Entwicklern Schleichwerbung schuldet. :roll:
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Pixelheld
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Beitrag von Pixelheld »

Hauptsache das Spiel hat am Ende eine "Seele", will keinen neuen Rollenspiel-Zombie!
TNT.sf
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Beitrag von TNT.sf »

ich fand die große welt von oblivion gut, das hat immerhin zur atmossphäre beigetragen. und so riesig war die welt ja jetzt auch nicht, daß man darin die orientierung verlor, immerhin hatte man ja auch einen kompass dabei.

aber auch mir ist eine kleinere, belebtere welt angenehmer. bei oblivion gab es einfach zu wenig zu tuen, obwohl es so groß war. da musste die masse an quests einfach der qualität und der inszenierung dieser weichen.
Alpha eXcalibur
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Beitrag von Alpha eXcalibur »

Das Problem ist halt. Oblivion wurde schon immer zu sehr auf die Waage mit der Gothic Reihe gelegt. Weil eigentlich ist die Rechnung ganz easy. Elder Scrolls ist Elder Scrolls, Gothic ist Gothic.

Blöd halt, das Gothic3 versaut wurde, und Oblivion daher letzter Rettungsanker wurde. Oblivion ist wahrscheinlich ein ebenso beschissenes "Gothic". Oblivion ist aber ein perfektes Elder Scrolls. Ich denke die haben alles richtig gemacht. Warum sollte Bethesda Fokus auf die Gothic Gemeinde nehmen? Weil die Oblivion schon Monate vor Release im Vergleich mit Gothic totgebasht haben? Manchmal... ist das Leben eben doch gerecht. :>

Und Fallout - das muss man abwarten. Ich hoffe auf mehr als einen Oblivion Apocalypse Clone.
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Alpha eXcalibur hat geschrieben:Ich hoffe auf mehr als einen Oblivion Apocalypse Clone.
Nicht nur du. Oblivion war eh erst mit einem Haufen Mods spielbar, die den Großteil all der schrecklichen Gamedesign-Fehlentscheidungen wieder korrigiert haben. Vor allem möchte ich in Fallout 3 KEINE mitlevelnden Gegner haben. Ich möchte ein motivierendes (!) Rollenspiel und keinen bunten Sandkasten für Leute, die eigentlich keine Rollenspiele mögen ;-)

Wie war das noch mit Origin und ihrem Slogan? We create Worlds!
Und wie lautet der Slogan von Bethesda? We create boredom!