Tekken 5: Premiere auf der E3?
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Tekken 5: Premiere auf der E3?
Wie unsere Kollegen von <A href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=54876" target=_blank>Eurogamer</A> erfahren haben wollen, soll Namco bereits seit längerem an <B>Tekken 5<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5251')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> für die PS2 arbeiten und eine Premiere des jüngsten Ablegers der Beat'em-Up-Serie für die E3 im Mai in Los Angeles vorbereiten. In Japan soll sogar schon mit einem Release vor Jahresende zu rechnen sein. Namco war aber leider zu keiner offiziellen Stellungnahme bereit.
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johndoe-freename-2240
- Beiträge: 688
- Registriert: 05.08.2002 20:17
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OH YESSS...
Wieder Futter für meine Daumen :wink:
Hoffentlich haben die was an der Engine gemacht, da
kann man noch viel mehr aus der PS2 holen.
Mehr Interaktion mit den Levels wäre auch nicht schlecht, oder wechselhafte Wettereigenschaften
die dann das geschehen beeinlussen.
Hoffe NAMCO hat sich ein paar Sachem ausgedacht.
Hoffentlich haben die was an der Engine gemacht, da
kann man noch viel mehr aus der PS2 holen.
Mehr Interaktion mit den Levels wäre auch nicht schlecht, oder wechselhafte Wettereigenschaften
die dann das geschehen beeinlussen.
Hoffe NAMCO hat sich ein paar Sachem ausgedacht.
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johndoe-freename-52813
- Beiträge: 48
- Registriert: 15.09.2003 11:31
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Und was wird uns erwarten? Detailverbesserung im Gameplay? Mal ne kleine Zwischensequenz mehr? Hübschere Wassereffekte?
Lieber als die Fortsetzung eines, schon im vierten Teil ermüdend innovationslosem Spieles wäre mir, wenn die nächste Konsolengeneration komplett neue Ideen ins Beat \'em Up Genre bringen würde.
z.B.
- Ein sogenanntes \"Schadensmodell\", wie es bei Rennspielen mittlerweile üblich ist.
- Eine flexible Energieleiste, und die Möglichkeit einen halb K.O. geschlagenen Charakter mittels Buttonsmashing nochmal auf die Beine zu bringen
- Gesundheitszustandsabhängige Special Moves der Charaktäre
- Zwischensequenzen während der Fights im Storymode, aus denen heraus sich neue Situationen ergeben (Gegner zieht unerwartet eine Waffe, oder ein dritter Charakter kommt unvermittelt hinzu)
...und da gibts sicher noch vieles das realisierbar wäre. Ich will jedenfalls alles, nur bitte keinen lauen Aufguss mehr, in dessen Kern immer noch Tekken 1 steckt.
Lieber als die Fortsetzung eines, schon im vierten Teil ermüdend innovationslosem Spieles wäre mir, wenn die nächste Konsolengeneration komplett neue Ideen ins Beat \'em Up Genre bringen würde.
z.B.
- Ein sogenanntes \"Schadensmodell\", wie es bei Rennspielen mittlerweile üblich ist.
- Eine flexible Energieleiste, und die Möglichkeit einen halb K.O. geschlagenen Charakter mittels Buttonsmashing nochmal auf die Beine zu bringen
- Gesundheitszustandsabhängige Special Moves der Charaktäre
- Zwischensequenzen während der Fights im Storymode, aus denen heraus sich neue Situationen ergeben (Gegner zieht unerwartet eine Waffe, oder ein dritter Charakter kommt unvermittelt hinzu)
...und da gibts sicher noch vieles das realisierbar wäre. Ich will jedenfalls alles, nur bitte keinen lauen Aufguss mehr, in dessen Kern immer noch Tekken 1 steckt.
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johndoe-freename-2240
- Beiträge: 688
- Registriert: 05.08.2002 20:17
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Schadensmodell...
...Ja schon, aber dann wäre es kein Tekken mehr, außer du meinst halt nur Grafische Änderung am Charakter(z.B.
blaue Flecken,Schürfwunden,eine blutende Nase)
Wenn dus aber so meinst das man z.B. Arme und Beine brechen kann, dann müsste man den Titelnamen ädern.
blaue Flecken,Schürfwunden,eine blutende Nase)
Wenn dus aber so meinst das man z.B. Arme und Beine brechen kann, dann müsste man den Titelnamen ädern.
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johndoe-freename-20710
- Beiträge: 85
- Registriert: 27.08.2002 18:12
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Ich denke, er meint eben mehr Wunden und sowas.
In Virtua Fighter flog doch auch schon dieses Kpfviech von dem Ninja da ab (kA wie der noch hieß)
Ich würde mir mal mehr Interaktionen mit der Umgebung wünschen.
Denn so ist es nu ein Hintergrund.
Gegenstände (wie mülltonnen) die irgendwo rumstehen auf den Gegner werfen.
Oder auch Kämpfe auf mehreren Etagen.
Man schleudert einen Genger durch Fenster hinaus und springt dann selber auch auf die Straße (in minimalistischer Form gab es das ja schon in MK3)
Verschiedene Waffen (SC II ^^)
Aber auch coole Cutscenes wären cool und eine richtig fesselnde Story mit Adventure Elementen wäre auch cool immer nur Stage für Stage langweilt schon seit Anno \'92 !
Die Krönung wären dann ncoh richtig innovative Special Effects sowas wie Bullet time aber das ist schon so ausgelutscht.
Das Motion Blur wie in NFSU käme doch geil bei schnellen Attacken.
Hmmm Spielmodi wie Geiseln befreien oder Zivilisten beschützen, kämpfe mit Waffe gegen eine Gruppe von
Gegnern oder auch Waffenloser kampf gegen Gegner mit Waffe.
Oder Missionsziele erledigen während des Kampfes sowas würde im Stoy Modus extrem viel Spaß machen.
Naja Hersteller ruehn sich oft aus altbewährtem aus und haben Angst vor Innovation....
Schade
In Virtua Fighter flog doch auch schon dieses Kpfviech von dem Ninja da ab (kA wie der noch hieß)
Ich würde mir mal mehr Interaktionen mit der Umgebung wünschen.
Denn so ist es nu ein Hintergrund.
Gegenstände (wie mülltonnen) die irgendwo rumstehen auf den Gegner werfen.
Oder auch Kämpfe auf mehreren Etagen.
Man schleudert einen Genger durch Fenster hinaus und springt dann selber auch auf die Straße (in minimalistischer Form gab es das ja schon in MK3)
Verschiedene Waffen (SC II ^^)
Aber auch coole Cutscenes wären cool und eine richtig fesselnde Story mit Adventure Elementen wäre auch cool immer nur Stage für Stage langweilt schon seit Anno \'92 !
Die Krönung wären dann ncoh richtig innovative Special Effects sowas wie Bullet time aber das ist schon so ausgelutscht.
Das Motion Blur wie in NFSU käme doch geil bei schnellen Attacken.
Hmmm Spielmodi wie Geiseln befreien oder Zivilisten beschützen, kämpfe mit Waffe gegen eine Gruppe von
Gegnern oder auch Waffenloser kampf gegen Gegner mit Waffe.
Oder Missionsziele erledigen während des Kampfes sowas würde im Stoy Modus extrem viel Spaß machen.
Naja Hersteller ruehn sich oft aus altbewährtem aus und haben Angst vor Innovation....
Schade
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johndoe-freename-64834
- Beiträge: 2
- Registriert: 14.03.2004 17:28
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naja..
also.. ich find das mit den waffen größten Schwachsinn.. das ist Tekken .. da muss man fighten und nicht irgendwie, wie bei dem Schwachmaten Beat\'em\'up für Game cube (Smash Bros) mit gegenständen Kämpfen. Die sollten aber schon so ein Körper eines Mannes neben der Energieleiste simulieren, wo er anzeigt, welches Körperteil geschwächt ist.. zum Beispiel, schlägt man immer auf Kopf zu und weil er dann so sehr am Schädel geschwächt ist sollte es mehr energie abziehen am Schädel und beim entscheidenden schlag sollte Blut fließen. Am besten wäre es, wenn die Leute von Tekken und Dead or Alive an einem Gemeinsamen Spiel basteln würden.. alles andere is schwachsinn.. das spiel mit einer Karosserie zu vergleichen lol.. 
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Kazuya1985
- Beiträge: 27
- Registriert: 22.12.2002 13:07
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ja okay wenn das scho losgeht mit kisten werfen etc...dann errinnert es echt stark an smash brothers usw. und für sowas is PS2 einfach zu charackterstark
als das sie sich auf son niveu runter lässt, das mit dem verletzungen klingt scho ganz gut aber dann wirkt es eher wie wrestling un sowas is ....naja einfach kein tekken
auf jeden fall solltense den tekkenforce modus erweitern irgendwas so machn wie bei tobal No1 oder Ehrgeiz *gRinZ* da warn komplettes RPG in nem Beat\'em up un das is ja wohl das höchste aller gefühle =)
nagut wärs erstma von mia
MFG: Tekekngott
als das sie sich auf son niveu runter lässt, das mit dem verletzungen klingt scho ganz gut aber dann wirkt es eher wie wrestling un sowas is ....naja einfach kein tekken
auf jeden fall solltense den tekkenforce modus erweitern irgendwas so machn wie bei tobal No1 oder Ehrgeiz *gRinZ* da warn komplettes RPG in nem Beat\'em up un das is ja wohl das höchste aller gefühle =)
nagut wärs erstma von mia
MFG: Tekekngott
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johndoe-freename-47073
- Beiträge: 44
- Registriert: 07.06.2003 14:17
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Was soll denn dieser Niveau-Quatsch? Hauptziel ist ja wohl, dass ein Spiel Spaß bringt.
Ok, jetzt ma zum Thema:
Ich liebe Tekken ja über alles, aber Tekken 4 war ja wohl der schlechteste Teil überhaupt. Der macht so wenig Spaß
Meiner Meinung nach war TTT ganz klar der beste Teil, auch wenn keine Story vorhanden war.
Ok, jetzt ma zum Thema:
Ich liebe Tekken ja über alles, aber Tekken 4 war ja wohl der schlechteste Teil überhaupt. Der macht so wenig Spaß
Meiner Meinung nach war TTT ganz klar der beste Teil, auch wenn keine Story vorhanden war.
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johndoe-freename-64834
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