Dragon Age: So nah und doch so fern
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Dragon Age: So nah und doch so fern
Mit Informationen zu <B>Dragon Age<B> Dragon Age: So nah und doch so fern
- SchmalzimOHR
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So nah und doch so fern
Und wehe das taugt nix oder wird so ein fastfoodrpg ala jadeempire das zwar toll is aber eben nur was eben was kurz für zwischendurch.
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omg-its-style
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- KleinerMrDerb
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- flugtier
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Heh es war ein sehr interaktives Kampfsystem. Die Namensgebung der Waffen war auch klasse. Von I bis XIII
Mal sehen was auf hardcore usw. für tolle Namen kommen^^
Aber stimmt schon. Es war auch von der Skillung her auch eher nebensächlich. Man musste dechiffrierung und Elektronik haben^^
Rollenspiel war glaube die Möglichkeit mit sovielen Leuten zu reden und eine Gruppe zu bilden, sowie entscheiden zu können.
Nen normaler Mensch sieht das als Söldnergruppe, die Auftrag holt und zusammen im Team losziehen^^
Aber jetzt wo EA das übernommen hat, wird alles besser. Scheiß auf Mission holen. Wir ziehen in den Nebel und löschen die gesamten 10 Milliarden Geth aus
Aber stimmt schon. Es war auch von der Skillung her auch eher nebensächlich. Man musste dechiffrierung und Elektronik haben^^
Rollenspiel war glaube die Möglichkeit mit sovielen Leuten zu reden und eine Gruppe zu bilden, sowie entscheiden zu können.
Nen normaler Mensch sieht das als Söldnergruppe, die Auftrag holt und zusammen im Team losziehen^^
Aber jetzt wo EA das übernommen hat, wird alles besser. Scheiß auf Mission holen. Wir ziehen in den Nebel und löschen die gesamten 10 Milliarden Geth aus
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.emerald
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Was ist denn für dich ein Rollenspiel? Bei Mass Effect hast du Entscheidungsfreiheit und darfst aus einem Pool von Sonderfertigkeiten auswählen und Leute erschießen. Ich fands leider auch nicht besonders taktisch, aber ein Actionrollenspiel ist es allemal.KleinerMrDerb hat geschrieben:Ich hoffe das Dragon Age wenigstens ein "echtes" Rollenspiel wird und kein Shooter mit Skill Funktion wie Mass Effect.
Mass Effect war einfach genial aber von einem Rollenspiel soweit entfernt, wie Gothic 3 von der Fertigstellung
Im Sci-Fi Rollenspiel Mass Effect von BioWare gibt es 20.000 Zeilen Dialog, das würde schätzungsweise für 20 Filme reichen.
- KleinerMrDerb
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Ein Rollenspiel besticht dadurch, dass man in die Rolle des Charakter schlüpft und die Art und weise seines Handels bzw. Fähigkeiten selbst bestimmt..emerald hat geschrieben:Was ist denn für dich ein Rollenspiel? Bei Mass Effect hast du Entscheidungsfreiheit und darfst aus einem Pool von Sonderfertigkeiten auswählen und Leute erschießen. Ich fands leider auch nicht besonders taktisch, aber ein Actionrollenspiel ist es allemal.KleinerMrDerb hat geschrieben:Ich hoffe das Dragon Age wenigstens ein "echtes" Rollenspiel wird und kein Shooter mit Skill Funktion wie Mass Effect.
Mass Effect war einfach genial aber von einem Rollenspiel soweit entfernt, wie Gothic 3 von der Fertigstellung
Im Sci-Fi Rollenspiel Mass Effect von BioWare gibt es 20.000 Zeilen Dialog, das würde schätzungsweise für 20 Filme reichen.
Bei Mass Effekt kann man nur entscheiden Welche fähigkeit man WANN lernt denn im Endeffekt lernt man sie früher oder später alle.
Wie bei einem Zelda & co.
Mass Effekt ist mehr ein Action Adventure als ein Rollenspiel
Und die Auswirkungen ob man nun Gut oder Böse ist, sind absolut gering und die Antworten der NPC sind oft noch nichtmal von der Art meiner Reaktion abhängig.
Wie hier schon einer sagte ist Mass Effect ein Shooter bei dem man als eine Art Söldner Truppe einen Auftrag nach dem anderen macht.
Ob ich nun Quest A zuerst mache und dann Quest B ist für mich keine entscheidungsfreiheit denn im Endeffekt sind beide Quests bei dem Spiel "fast" gleich gewesen und für den Spielablauf absolut unwichtig.
Und eine Welt erforschen kann man auch nicht, denn es gibt nichts zu erforschen, denn die Sidequests sind nicht einmal der rede Wert und von solch minderer Qualität, dass man glauben könnte ein anderes Spiel zu Spielen.
Die Hauptstory ist absolut genial aber leider nach 10 std. durchgspielt und somit viel zu kurz für ein Rollenspiel.
Wenn man alle Dialoge abbrechen würde kommt man bestimmt auf 6 Stunden oder weniger.
Selbst die Stärksten Items etc. gabs am Schluss einfach im Shop zu kaufen.
Wenn Mass Effect ein Rollenspiel ist, dann ist Stalker auch eins.
Spiele seit gestern Lost Odyssey die Japan Import-Version.
DAS ist ein Rollenspiel wie es sein sollte.
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Irgent wie seit drei tagen kan bei euch nicht alle Neus lesen,(manche verschwienden nach ne sekunde takt und bleibt nur ein klein stuck zu lesen)
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MFG
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Venatoris
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Jade Empire war klasse.
Mass effekt war klasse.
KotoR war klasse.
NWN 1 und 2 wurden jeweils durch die Addons klasse.
Aber mein Alltime Favorit ist immer noch Baldurs Gate 1 & 2. Sowas hab ich seit dem nicht mehr gespielt...Und es findet immer mal wieder den Weg auf meine Festplatte.
Bin mal gespannt, was aus Drakensang wird. Bis jetzt hört es sich gut an.
Mass effekt war klasse.
KotoR war klasse.
NWN 1 und 2 wurden jeweils durch die Addons klasse.
Aber mein Alltime Favorit ist immer noch Baldurs Gate 1 & 2. Sowas hab ich seit dem nicht mehr gespielt...Und es findet immer mal wieder den Weg auf meine Festplatte.
Bin mal gespannt, was aus Drakensang wird. Bis jetzt hört es sich gut an.
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xaan
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Das ist doch einfach pberhaupt nciht wahr. Natürlich hat man in ME Entscheidungsmöglichkeiten neben der Wahl der Fähigkeiten und Waffen. Viel mehr, als in sehr sehr vielen anderen Spielen, die sich heutzutage so RPG nennen.KleinerMrDerb hat geschrieben:Bei Mass Effekt kann man nur entscheiden Welche fähigkeit man WANN lernt denn im Endeffekt lernt man sie früher oder später alle.
Wie bei einem Zelda & co.
Mass Effekt ist mehr ein Action Adventure als ein Rollenspiel
Das fängt mit der wahl des Geschlechts an, was bewirkt, dass man in mindestens einem Quest anders behandelt wird sowie ganz nebenbei beeindflusst, welche Charaktere für eine Romanze zur Verfügung stehen. Bei Liara ergeben sich leicht unterschiedliche Romanzendialoge. Das geht weiter mit der Wahl des Charakterhintergrunds, was auch wieder zu jeweils zwei völlig unterschiedlichen Nebenquests führt. Und von dem Kleinkram abgesehen gibt es im Spiel die Paragon - Renegade entscheidungen. Bringe ich die Ragnikönigin um und zerstöre eine gesamte Rasse? Oder lasse ich sie leben und riskiere, dass ihre Kindeskinder in ein paar Jahrhunderten einen neuen Krieg anzetteln? Vergebe ich genug Punkte auf die jeweilige Dialog-Überzeugungsfertigkeit, um den Streit mit Wrex friedlich zu lösen oder muss ich es zum äußersten kommen lassen? Befehle ich am Ende der Flotte den Rat zu beschützen (und damit hohe Verluste zu erleiden), oder lasse ich die drei Nervensägen einfach sterben? Es geht sogar soweit, dass man auswählen kann, warum ich den Rat sterben lasse. Einfach nur aus purer Bosheit? Oder einfach nur, weil ich das Wohl von Vielen über das wohl von Wenigen stelle? Das ist echtes Rollenspiel. Wenn ich nicht nur entscheiden darf, was mein Charakter tut, sondern sogar warum er es tut.
Dann hast du ein völlig anderes Spiel gespielt als ich.KleinerMrDerb hat geschrieben:Und die Auswirkungen ob man nun Gut oder Böse ist, sind absolut gering und die Antworten der NPC sind oft noch nichtmal von der Art meiner Reaktion abhängig.
Nach der Denkweise ist Baldurs Gate ein Strategiespiel, bei dem man mit einer Söldnertruppe einen Auftrag nach dem anderen macht. Hey, in jedem Storyfokussierten Westrollenspiel macht man einen Auftrag nach dem Anderen. Das nennt sich Quests.KleinerMrDerb hat geschrieben:Wie hier schon einer sagte ist Mass Effect ein Shooter bei dem man als eine Art Söldner Truppe einen Auftrag nach dem anderen macht.
Der Knackpunkt ist, dass man beim lösen der Quests unterschiedliche Lösungswege angeboten bekommt. Und die bietet Mass Effect durchaus. Du musst sie nur sehen wollen.
Das ist auch nciht Ziel des Spiels, weil ME kein Open World RPG ala Oblivion sein will, sondern ein Story-RPG ala Kotor.KleinerMrDerb hat geschrieben:Und eine Welt erforschen kann man auch nicht, denn es gibt nichts zu erforschen, denn die Sidequests sind nicht einmal der rede Wert und von solch minderer Qualität, dass man glauben könnte ein anderes Spiel zu Spielen.
Die Länge der Story oder die Vielfalt der Items sind nicht wichtig für die Frage, ob ein Spiel ein RPG ist. Und Stalker hat zumindest RPG Elemente, das ist wohl unbestreitbar. (verschiedene Lösungswege für bestimmte Aufträge z.B.)KleinerMrDerb hat geschrieben:Die Hauptstory ist absolut genial aber leider nach 10 std. durchgspielt und somit viel zu kurz für ein Rollenspiel.
Wenn man alle Dialoge abbrechen würde kommt man bestimmt auf 6 Stunden oder weniger.
Selbst die Stärksten Items etc. gabs am Schluss einfach im Shop zu kaufen.
Wenn Mass Effect ein Rollenspiel ist, dann ist Stalker auch eins.
Ja, klar, Mass Effect mangelnde Entscheidungsmöglichkeiten ankreiden, aber dann die strunzlinearen Japano-RPGs herausloben, wo man sich noch nichtmal nen eigenen Charakter erschaffen kann geschweige denn ne Hintergrundgeschichte für ihn aussuchen kann...KleinerMrDerb hat geschrieben:Spiele seit gestern Lost Odyssey die Japan Import-Version.
DAS ist ein Rollenspiel wie es sein sollte.
