J. Lee über Wiimote-Potenzial
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J. Lee über Wiimote-Potenzial
Mit seinen Wiimote-Tüfteleien wie dem J. Lee über Wiimote-Potenzial
- Nerix
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Ich habe mir gerade mal die beiden Videos von seinen Ideen angeschaut und muss sagen, dass ich vor allem von diesem Headtracking beeindruckt bin... Diesen 3D-Effekt habe ich noch nirgends so gesehen. Mich verwundert, dass milliardenschwere Firmen nicht auf diese Idee gekommen sind, da die Technik ja recht simpel erscheint. Auf jeden Fall ein cooler Typ 
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Schwing mein Ding
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- Sir Richfield
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- MarcAurel81
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OG_Shoot
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@Sir Richfield öhm versand ????
@topic ja hab mir schon beide vor ca 2-3 wochen angeschaut und find das mit den zielscheiben eifach genial hab mir in dem video gedacht mensch wie hat er die zielscheibe vor den fehrnseher gekriegt xD aber dann hab ichs gesehen
naja wenn man das in spiele einbauen würd nich auszudenken was man da machen könnt ich guck ma ebend um die ecke und so freu mich schon ma drauf
@topic ja hab mir schon beide vor ca 2-3 wochen angeschaut und find das mit den zielscheiben eifach genial hab mir in dem video gedacht mensch wie hat er die zielscheibe vor den fehrnseher gekriegt xD aber dann hab ichs gesehen
naja wenn man das in spiele einbauen würd nich auszudenken was man da machen könnt ich guck ma ebend um die ecke und so freu mich schon ma drauf
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Schwing mein Ding
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Das Video habe ich komplett gesehen und mir wirft es wie gesagt die gleichen Fragen auf, die ihr mir sicherlich beantworten koennt. Das Optische mal aussen vor, welcher Sinn steckt dahinter, welche Anwendungsmoeglichkeit? Dort sehe ich optische Tricks, ja und? Was hat das jetzt mit Spielkonzepten zu tun?
- MarcAurel81
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- Spunior
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Guck dir mal ein paar der Videos hier an. Geschichten wie TrackIR erhöhen den Spielkomfort deutlich bei den Spielen, die das unterstützen. Der eine oder andere Entwickler könnte sich sicherlich auch noch andere Anwendungsfälle ausdenken.Schwing mein Ding hat geschrieben:Das Video habe ich komplett gesehen und mir wirft es wie gesagt die gleichen Fragen auf, die ihr mir sicherlich beantworten koennt. Das Optische mal aussen vor, welcher Sinn steckt dahinter, welche Anwendungsmoeglichkeit? Dort sehe ich optische Tricks, ja und? Was hat das jetzt mit Spielkonzepten zu tun?
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xirot
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Schwing mein Ding hat geschrieben:Das Video habe ich komplett gesehen und mir wirft es wie gesagt die gleichen Fragen auf, die ihr mir sicherlich beantworten koennt. Das Optische mal aussen vor, welcher Sinn steckt dahinter, welche Anwendungsmoeglichkeit? Dort sehe ich optische Tricks, ja und? Was hat das jetzt mit Spielkonzepten zu tun?
LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL
@Topic: Ich habe das Headtracking selber ausprobiert. Funktioniert richtig gut - jetzt nur noch Games her
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Seriouskano
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kawlex
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du hast ja ma gar keine fantasie -.-Schwing mein Ding hat geschrieben:Das Video habe ich komplett gesehen und mir wirft es wie gesagt die gleichen Fragen auf, die ihr mir sicherlich beantworten koennt. Das Optische mal aussen vor, welcher Sinn steckt dahinter, welche Anwendungsmoeglichkeit? Dort sehe ich optische Tricks, ja und? Was hat das jetzt mit Spielkonzepten zu tun?
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Arkune
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- Registriert: 24.09.2002 17:58
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TrackIR erhöht den Komfort meiner Meinung nach keines Wegs.
Das Problem ist das dein Display vor dir steht und sich nicht bewegt.
Du bewegst deinen Kopf um den Blickwinkel der Kamera auf einem statischen Bildschirm der eine ebene Fläche vor dir ist zu ändern, du wirst deine Kopfbewegung mit den Augen ausgleichen um noch auf den Bildschirm zu sehen. Das erhöht den Komfort meiner Meinung nach nicht und ist auch nicht praktisch.
Was das Wii-Zeug angeht so ist es nett wenn man wie ein Affe im Zimmer herum hampeln will, was wie wir wissen, jeder Wii-Nutzer gerne macht, also nur hier mit dem Support.
Alle anderen werden wohl Nichts verpassen… man möge mir beweisen das ich falsch liege, nur zu.
P.S.: Mit dem letzten Satzteil meine ich nicht euch sondern Entwickler die derlei sinnvoll live einsetzten, ihr dürft mir gerne einen Link geben und hoffen das es mich überzeugt.
Mich zu schwallen könnt ihr vergessen…
Das Problem ist das dein Display vor dir steht und sich nicht bewegt.
Du bewegst deinen Kopf um den Blickwinkel der Kamera auf einem statischen Bildschirm der eine ebene Fläche vor dir ist zu ändern, du wirst deine Kopfbewegung mit den Augen ausgleichen um noch auf den Bildschirm zu sehen. Das erhöht den Komfort meiner Meinung nach nicht und ist auch nicht praktisch.
Was das Wii-Zeug angeht so ist es nett wenn man wie ein Affe im Zimmer herum hampeln will, was wie wir wissen, jeder Wii-Nutzer gerne macht, also nur hier mit dem Support.
Alle anderen werden wohl Nichts verpassen… man möge mir beweisen das ich falsch liege, nur zu.
P.S.: Mit dem letzten Satzteil meine ich nicht euch sondern Entwickler die derlei sinnvoll live einsetzten, ihr dürft mir gerne einen Link geben und hoffen das es mich überzeugt.
Mich zu schwallen könnt ihr vergessen…
Zuletzt geändert von Arkune am 16.01.2008 23:24, insgesamt 1-mal geändert.
- MarcAurel81
- Beiträge: 429
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ich würd sagen du liegst falsch :wink: weil:Arkune hat geschrieben:TrackIR erhöht den Komfort meiner Meinung nach keines Wegs.
Das Problem ist das dein Display vor dir steht und sich nicht bewegt.
Du bewegst deinen Kopf um den Blickwinkel der Kamera auf einem statischen Bildschirm der eine ebene Fläche vor dir ist zu ändern, du wirst deine Kopfbewegung mit den Augen ausgleichen um noch auf den Bildschirm zu sehen. Das erhöht den Komfort meiner Meinung nach nicht und ist auch nicht praktisch.
Was das Wii-Zeug angeht so ist es nett wenn man wie ein Affe im Zimmer herum hampeln will, was wie wir wissen, jeder Wii-Nutzer gerne macht, also nur hier mit dem Support.
Alle anderen werden wohl Nichts verpassen… man möge mir beweisen das ich falsch liege, nur zu.
schon mal was von regelbarer Sensibilität gehört? Einfach mal bei der PC-Maus ausprobieren, falls es noch nicht funkt bei dir.
- BetaSword
- Beiträge: 642
- Registriert: 09.06.2005 08:53
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Also, du scheinst wohl nicht richtig zugehört zu haben, das Headtracking soll den Realismus erhöhen, da man dadurch mit relativ geringem Aufwand ein räumlicheres Wahrnehmen der Umgebung des spieles ermöglicht, was in dem Video mit den Zielscheiben schon recht realistisch erreicht wird.
Ok, die Grafik bei dem Video ist nicht berauschend, jedoch ist das ganze ja auch nur als Demonstration gedacht, was man mit dem Headtracking erreichen kann.
Also wenn das dann irgendwann mal ordentlich umgesetzt wird, bin ich dafür zu haben.
Man könnte ja auch auf der Seite Nintendos das ganze auf die Kamera-Einheit und der IR-brille/IR-Brillenclips reduzieren, und das ganze für 30€ als Zubehör bringen.
Wenn dann das ganze in Spielen erfolgreich eingesetzt wird macht ein Solospiel gleich etwas mehr spass.
Ok, die Grafik bei dem Video ist nicht berauschend, jedoch ist das ganze ja auch nur als Demonstration gedacht, was man mit dem Headtracking erreichen kann.
Also wenn das dann irgendwann mal ordentlich umgesetzt wird, bin ich dafür zu haben.
Man könnte ja auch auf der Seite Nintendos das ganze auf die Kamera-Einheit und der IR-brille/IR-Brillenclips reduzieren, und das ganze für 30€ als Zubehör bringen.
Wenn dann das ganze in Spielen erfolgreich eingesetzt wird macht ein Solospiel gleich etwas mehr spass.
