Resident Evil 4 nicht GC exklusiv?

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johndoe-freename-2240
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Beitrag von johndoe-freename-2240 »

Ey Kiddie, du denkst wohl auch das jeder nur Unsinn verzapfen will. Du kannst dir wohl nicht vorstellen das es auch Leute gibt die ÜBER 14 sind was XBOXLER. Nur ein Artikel stammt meines wissens nach von einer Nintendo Page und das hat mich kaum gejuckt. Wenn du willst kann ich dir noch ein paar Artikel an den Schädel werfen :wink: Aber ich glaube das hat wohl bei dir keinen Sinn mehr :roll:

:evil: Damien Dante :twisted:
johndoe-freename-2240
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Beitrag von johndoe-freename-2240 »

@XBOXER, Es gibt eben Leute die Fakten haben und es gibt die die meinen sie kennen welche. Nun nenn mir welche...
johndoe-freename-56055
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Beitrag von johndoe-freename-56055 »

also ps2 kannst e RE zero und teil 4 vergessen durhc die echtzeitberechnete grafisch ist die ps2 lvöllig überfodert der Gc hat ne R9800 pro drin und somit auch nen leistungsstarken cpu dafür der es in guter grafik und ohne probs es schafft das alles real zu berechnen. die X Box ist möglich etwas runtergesetzte grafik aber immernoch besser als es mit ner lahmen ps2 mit ihren kleinem 640x480 screen geht. Die spiele die hier dauernd angegeben werden wie sh3 , GT4 usw haben alles vorberechnete hintergründe das jede billige grafikkarte schafft. Wobei SH3 nur durch den programmierbaren Pixelshade rglänzt und auf dem pc um längen besser aussieht.

das einzige was leistungsfähig mit dem GC mithalten kann ist ein PC und im ausnahmefall die X box da die auch nur ein PC ist. also muss nicht immer alles konsole bleiben sondern kann auch PC sein.

grafisch ist die rangfolge bei konsolen momentan so besetzt
1. Platz GC
2. Platz X-Box
3. Platz PS2

Die PS2 ist schon seit erscheinungsdatum überholt gewesen da die entwicklung auch während der produktion sich entwickelte und längst besser.

achso etwas gegen die playstation liebhaber. Dis PSX wurde aus einer koorporation von nintendo und sony entwickelt (projektname: playstation) und war als plugin für den SNES geplant bis dann sony absprang und sie alleine beendete^^.

also ohne nintendo gäbs die psx erst gar net.

undlobt eure ps2 net so hoch die grafik ist schon seit 8 Jahren überholt
johndoe-freename-56055
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Beitrag von johndoe-freename-56055 »

ps: ps2 hat eine scheiss schwere programmierung im gegensatz zu x-box/GC und PC
johndoe-freename-2240
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Beitrag von johndoe-freename-2240 »

@Himeno, wenn du mit SH3 Silent Hill 3, meinst so sind die Hintergründe keinesfalls Vorberechnet. Die komplette Grafik wird in Echtzeit gehalten. Wenn du willst kannst du das auf fast jeder beliebigen Games-Webseite nachlesen.

Ansonsten geb ich dir beim meißten recht.
johndoe-freename-60959
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Beitrag von johndoe-freename-60959 »

Boah himeno, du gibst so einen saftigen Scheissdreck von dir, dass mir übel wird:

Im GameCube steckt keinesfalls eine Radeon 9800 Pro. Im GameCube steckt eine Radeon 8500 mit einigen Elementen der Radeon 9700. Desweiteren ist der GameCube nur zu Texturen im 24 Bit Format fähig, was den GameCube leider nicht ganz so scharfe Texturen darstellen lässt wie es die XBOX vermag. Einen Vertex- oder Pixelshader besitzt der Cube Grafikchip ebenfalls nicht. Das fürht dazu, dass die XBOX zum Besipiel Wasser oder Spiegelungen weit besser darstellen kann als der GameCube. Einziges Manko der XBOX ist der zu geringe Grafikspeicher. um die Power der XBOX richtig ausnutzen zu können benötigt man leider mehr oder schnelleren Grafikspeicher. Das ist dann der Grund, warum die XBOX ihre Hardwarevorteile dem Cube gegenüber nicht so auffallend ausspielen kann, aber doch schon deutlich genug.Die XBOX ist von der Grafikleistung her die stärkste Konsole, dann folgt knapp dahinter der Cube und dann die PS2 (welche durch ihr fehelndes Anti-Aliaising was schon der Nintendo 64 beherrschte weit abgeschlagen ist).

@ xboxer:

Sega hatte keinen Vertrag mit Capcom welchen Code Veronica Dreamcast Exklusiv gemacht hätte, und solch einen Vertrag gab es auch bei keinem der anderen Resident Evil Teile, bis Nintendo auf diese Idee kam.
johndoe-freename-56055
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Beitrag von johndoe-freename-56055 »

sorry da muss ich dir etwas wiedersprechen SH3 setzt Echtzeit-Rendering ein nicht direkt die echtzeitberechnung dies verbessert nur die grafische Qualität so wdas in sh3 kaum unterschied zwischen cutszene und psiel ist. Echtzeitberechnung umfasst mehr als nur grafik darin ist physik, objekte, Grafik, Texturen. einfach alles. dadurch war es zb in dino crisis möglich das die saurir durch verschiedene räume folgten den dort wird die gesamte umgebung berechnet und nicht wie in silent hill 3 der einzelne raum. in RE Zero war das beste beispiel im zug die küche und die fenster an denen die tropfen völlig verschieden verlaufen, das ist echtzeitberechnung und dies kostet viel rechenleistung da dies nicht vom gpu sondern CPu übernommen wird. wenn man die ps2 und pc bilder vergleicht merkt man auch den unterschied den vorallem der shader hervorruft es wirkt alles realistischer.

Echtzeit-berechnung ist nicht gleich Echtzeit-rendering
johndoe-freename-56055
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Beitrag von johndoe-freename-56055 »

Im GameCube steckt keinesfalls eine Radeon 9800 Pro. Im GameCube steckt eine Radeon 8500 mit einigen Elementen der Radeon 9700.
sorry gaacro aber nintendo hatte die rechte für den chip der Readeon 9800 pro gekauft und diese eingebaut. die X-box hat den alten nv30 chipsatz was einer gf 3 entspricht

Desweiteren ist der GameCube nur zu Texturen im 24 Bit Format fähig, was den GameCube leider nicht ganz so scharfe Texturen darstellen lässt wie es die XBOX vermag.

leider hat der Gc auch scharfe grafik die XBox übertrumpft und 24Bit Texturen heist noch net gleich unscharfe texturen
und 32 bit gibts schon eine ganze weile konteste ja schon in ut einsetzen als es noch keine r8500 gab

Einen Vertex- oder Pixelshader besitzt der Cube Grafikchip ebenfalls nicht. Das fürht dazu, dass die XBOX zum Besipiel Wasser oder Spiegelungen weit besser darstellen kann als der GameCube.
Mh ih glaub dui hast dir aktuelle spiele noch net angesehen selbst Metroid Prime hat das. VErtex Shader und pixel shader kann man auch über den CPU berechnen was viel leistung kostet nd es gibt viele stufen der Version davon selbst geforce 2 hat den schon aber net in der Programmierbaren varianten sondern in einer festen variante.
Einziges Manko der XBOX ist der zu geringe Grafikspeicher. um die Power der XBOX richtig ausnutzen zu können benötigt man leider mehr oder schnelleren Grafikspeicher.
Der Grafikspeicher ist kein nachteil selbst grafikkarten mit 128 MB Grafikram werden heute noch nicht komplett ausgeschöpft und das wird eine weile dauern
wie gesagt die Xbox hat nur ne Gf3 drin und die ist nicht so stark wie gf4 oder fx drum wir dda auch auf 1024x768 pixel gearbeitet
Das ist dann der Grund, warum die XBOX ihre Hardwarevorteile dem Cube gegenüber nicht so auffallend ausspielen kann, aber doch schon deutlich genug.Die XBOX ist von der Grafikleistung her die stärkste Konsole, dann folgt knapp dahinter der Cube und dann die PS2 (welche durch ihr fehelndes Anti-Aliaising was schon der Nintendo 64 beherrschte weit abgeschlagen ist).
Anti Aliasing bremst ab und man braucht starke cpus drum ist da simmer alles standard aus und kan durch user aktiviert werden[/quote]
johndoe-freename-2240
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Beitrag von johndoe-freename-2240 »

@Himeno, aha gut zu wissen, das mit SH3.
xboxer
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Beitrag von xboxer »

Hier ist Hopfen und Malz verloren. :roll:
johndoe-freename-60959
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Beitrag von johndoe-freename-60959 »

Also jetzt müssen wir erst mal klein anfangen:

Als der GameCube produziert wurde war die ATI Radeon 8500 gerade das Maß aller Dinge. An die Radeon 9800 Pro (die erst vor einem Jahr in die Entwicklung geschickt wurde) hat da noch keine Sau gedacht. Nintendo hat in dem Cube keinen PC Grafikchip verbaut sondern hat extra mit ATI einen vollkommen neuen entwickelt der der Radeon 8500 in vielen Dingen gleicht, allerding wurden keine der Pixel- und Vertexshader weggelassen. Natürlich kann man das alles Softwaremäßig simulieren, was der Cube anhand seiner immensen CPU Leistung von 13 GigaFLOPS (XBOX 3 GigaFLOPS) zwar doch recht gut hinbekommt, aber dadurch viel an benötigter Power für ein Aufwendiges Spiel verloren geht. Metroid Prime verwendet keinen Pixel- und auch keinen Vertexshader. Was du da siehst sind sich bewegende Bitmaps, also kleine Bilddateinen die zugegebenermaßen wirklich gut aussehen. Auch Bump Mapping wurde Metroid Prime genommen, weil die Entwickler eine Bildwiderholrate von 60 FPS halten wollten. Erst in Metroid Prime 2 werden Programmierte Pixel- und Vertexshader, und ein Hardwareseitiger Bump Map inbegriffen sein. Dann die Sache mit den Texturen: 24 Bit Texturen die der GameCube maximal schafft sind weit unschärfer als 32 Bit Texturen die die XBOX dahin werkelt. Wenn du mir nicht glaubst, dass der Cube maximal 24 Bit Texturen schafft kann ich dir gerne den Link zur Nintendo Page geben auf der das steht. Grafikspeicher: Willst du mir sagen, dass die in den meisten Fällen Nutzbaren 10-15 MB Grafikspeicher der XBOX genügen? Jeder Entwickler beschwert sich über den zu geringen Speicher der XBOX. Anit Aliaising kann bei der PS2 nur über die CPU simuliert werden. Da die PS2 keine besonderst schnelle CPU hat, zieht das heftig an Geschwindigkeit in den Spielen runter. Bei XBOX und GameCube kann das über den Grafikchip aktiviert werden und fordert keine CPU Geschwindigkeit, sondern nur die GPU, und die sind dafür bestens gerüstet, so dass du keine Geschwindigkeitseinbrüche hinnehmen musst.
Alpha eXcalibur
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Beitrag von Alpha eXcalibur »

Hui, etwas lahme Konter. Mehr als vulgär geht wohl nicht was? :D

P.S: wir haben die japanische GT4 Version hier rummliegen. Die mieße Famitsu Wertung gabs nicht umsonst, aber naja... du hast es ja sicher Agalle nä?! :wink:
johndoe-freename-56055
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Beitrag von johndoe-freename-56055 »

ähm die Readeon 9800 pro gibts seit bald 2 jahren

und direkter 9800 chip ist es auch nicht sondern angepasster chip mit codename Geeko

und shader sind auch nur texturen mit bildpunkten nichts anders als bilddateiern die über ein objekt gelegt werden direct X 8 hat schon Pixel shader gehabt nur lkeinen programmierbaren

und wenn metroid prime prog. pixelshader bekommt dann kann in dem GC keine r8500 sein den die hat nur den festen shader mit version unter 1.0 den pixelshader der progammierbar ist ist erst ab version 1.0 und der wurde erst in der 9000 reihe eingesetzt und geht nicht mit mit software nachzureichen da dazu die gpu bahnen verändert werden müssten
xboxer
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Beitrag von xboxer »

@gaccro,
mit wem sprichst du? Mit dem verwirrten Himeno? :roll:
johndoe-freename-51879
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Beitrag von johndoe-freename-51879 »

Immer wieder lustig wie weit eine Diskussion doch vom eigentlichen Thema abweichen kann :D

Ich möchste nochmal einen ganz anderen Gruß an 4Players loslassen. Ich finde es wirklich traurig, wie die Qualität eures Magazins sinkt. Nicht nur, dass wir in den Genuss von immer weniger News kommen - nein, wenn doch, dann sind die News meist nichts neues mehr - wie auch in diesem Fall. Das Gerücht um die Exklusivität von Resident Evil für den Gamecube - oder auch eben um keine Exklusivität für diesen - besteht doch schons seit mehr als 2 Tagen. Naja, wie auch immer, wenn ihr denkt dass dies der richtige Weg ist...