Xbox 2: Microsoft sucht Kopierschutzexperten

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4P|Bot
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Xbox 2: Microsoft sucht Kopierschutzexperten

Beitrag von 4P|Bot »

Langsam taucht die Xbox 2 aus dem Nebel der Spekulationen auf und nimmt konkrete Gestalt an. Nachdem eine erste Präsentation der Konsole im März 2004 auf der <A href="http://www.gdconf.com/" target=_blank>Game Developers Conference</A> vermutet wird (wir <A href="http://www.4players.de/rendersite.php?s ... chteten</A>), kristallisiert sich jetzt auch ein erhöhtes Interesse seitens Microsofts an einem erweiterten Kopierschutz heraus. <BR><BR>Wie man einer aktuellen <A href="http://www.microsoft.com/careers/search ... d6f414ca9a" target=_blank>Stellenanzeige</A> zum "Program Manager" entnehmen kann, sucht der Redmonder Konzern <BR><BR>"(...) a strong PM/Engineer to manage the design and development of the Xbox Game Disc for the next generation Xbox console. This item is a critical component in our game delivery system impacting Anti-Piracy (...)." <BR><BR>Scheinbar tüftelt Microsoft an neuen Spezifikationen für die kommenden Spielscheiben, die vor allem den Schutz gegen unerlaubte Kopien erhöhen sollen. Ob es sich um ein erweitertes DVD-Format oder ein ganz neues Trägermedium handelt, wird nicht verraten.
johndoe-freename-54472
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Schluß mit Raubkopien

Beitrag von johndoe-freename-54472 »

das Beste wär, die MS baut sich ein eignes Format für die X-Box (und andere) auf, und holt die Konkurrenz mit ins Boot.
Wenn die Spieleboxen alle mit anderem Format arbeiten und dafür es aber keine Rohlinge im Handel gibt ist Schluß mit den Raubkopien.
Geld haben die ja genug.
Aphrodelic
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Beitrag von Aphrodelic »

@sopo

naja, klingt ganz nett, aber wenn du dich ein bischen mit der materie beschäftigt hättest, wüsstest du, dass man bei der xbox z.b. die spiele ja auch von der festplatte starten kann und das medium auf dem sie sind somit wurscht ist. und auch beim gamecube der ja quasi nen eigenes medium hat (diese mini dvd\'s sind ja quasi nicht kaum käuflich zu erwerben) wurde schon geknackt in dem man die spiele vom pc auf den gamecube per breitband streamt.

meiner meinung nach ist jeder kopierschutz zu knacken und die sollten ihr geld lieber anderweitig investieren um z.b. die konsolen/ spiele billiger verkaufen zu können, denn wenn die spielen nicht so unverschämt teuer wären wurden viel weniger leute zu raubkopien greifen.
ps2gamer
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Beitrag von ps2gamer »

der hat volkommen recht
ps2gamer
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richtig so

Beitrag von ps2gamer »

er hat volkommen recht
johndoe-freename-46628
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Keine Raubkopien = keine Konsolenverkäufe!!!

Beitrag von johndoe-freename-46628 »

wenn es microsoft schaffen sollte, ein format zu entwickeln, so das man keine spiele mehr brennen kann, wird sich die konsole nicht verkaufen :!: . das sieht man ja am gamecube. man kann gamecube spiele brennen, aber es ist nicht so verbreitet wie auf xbox oder play2. diese konsolen werden nur gut verkauft, weil mann die spiele brennen kann. hätte nintendo CD`s für den gamecube benutzt, wären sie deutlich vor der xbox.

ich kenne viele, die gebrannte spiele auf der xbox oder die über 100 gebrannte play2 spiele haben. die sagen selber, dass die die konsolen nur wegen gebrannten soielen gekauft haben. und den cube würden die sich nie kaufen.und was meint ihr warum die playstation so gut verkauft wurde?
HerrSchmidt
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Beitrag von HerrSchmidt »

Ich hab mir die Konsole sicher nicht deshalb gekauft, mit Mod-Chip kann man sowieso nicht Live spielen, es sei denn man kauft sich einen Chip mit einem Ausschaltknopf, die sind aber teuer und auf festplatte Spiele brennen geht auch nicht.
HappyMutant
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Beitrag von HappyMutant »

An der Konsole verdient der Hersteller aber nichts! Warum sollte also Nintendo/Sony/Microsoft wollen das Raubkopien erstellt werden. Für die Statistik?
johndoe-freename-55828
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Beitrag von johndoe-freename-55828 »

O Gott, ist das armselig für MS!!!
Wenn sie schon keine Experten im Hause haben, dann sollten sie es wenigstens nicht so publik machen.
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Max Headroom
Beiträge: 1856
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Naja...

Beitrag von Max Headroom »

... eben.
Ein Kopierschutz soll ja vor dem kopieren schützen. Aber unknackbar ist auch er nicht. Wie gesagt, auch der GameCube wurde geknackt. Und da die XBox - dazant gesagt - PC-nahe Architektur aufweist, ist es für den gewieften Hacker wirklich kein Problem, ein eigenes DVD-Laufwerk/Festplatte anzuklemmen und das Betriebssystem (z.Zt. Windows 2000 Lite) mit Tools umzuschreiben. Da die XBox z.Zt. nichts anderes als ein verkleinerter PC darstellt, ist das wohl das kleinste Übel.
Wie es in der Zukunft aussieht, da kann ich nur spekulieren. Ich schätze mal, sie integrieren stärkere Prüf-Protokolle in ihrer Hardware um mögliche \"Austausch-Hacks\" zu unterbinden. Doch da man mit Sniffern, gerippten SDKs und anderen Methoden relativ schnell die Unterschiede zwischen dem PC-Betriebssystem und der XBox-Version finden kann, werden auch *diese* Hindernisse relativ schnell überwunden werden. Und sei es so, dass der interne Netzwerk-Adapter zum streamen der Daten missbraucht werden muss. GERADE auf der XBox sehe ich in \"Kopierschutz\" die kleinsten Probleme. Jedenfalls würde ich mich auf dem Boden kringeln, wenn sie bei XBox-2 Spielen \"SecuROM protected\" oder \"Safedisc enhanced\" drucken würden :-P

-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
johndoe-freename-2784
Beiträge: 298
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Beitrag von johndoe-freename-2784 »

Was soll das denn. Ne nicht MS, sondern einige Kommentare.

MS hat sicher Experten im Haus. Aber was ist so schlimm wenn man mehr will die sich da bestens auskennen. MS hat sicher keine Seher, der sagt, ruf den an das ist ein Experte.

Raubkopieren und nicht verkaufen ?
Nichts für ungut, aber ich denke wenn keiner Raubkopien macht und die Firmen verkaufen ein bisserl weniger Konsolen, aber dafür mehr originale, dann sind die trotzdem zufriedener.

Ich sag nur Amiga. Super Rechner damals....durch Raubkopierer gings am Ende den Bach runter.
johndoe-freename-865
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Statistik

Beitrag von johndoe-freename-865 »

Ja, denn schließlich ist die PS2 die Nummer 1 und Sony gibt damit an. Außerdem muss man auch für gebrannte Spiele Memorcard, Controller,... kaufen. Das macht zwar den Verlus nicht weg, aber schließlich verbreitet sich dadruch eine Plattform. Und wenn es 10.000.000 XBox-Live-Nutzer gibt, die zusammen Quake5 zocken, überlegen sich einige schon, o sie vielleicht das eine oder andere Spiel kaufen.

Leider geht die Miclmädchenrechnung nicht auf, dass wenn die Spiele teuerer sind, dass sie sich besser verkaufen würden. In den Büros von Sony, M$ und Nintendo sitzen mehrere hochbezahlte und qualifizierte Leute, die täglich hunderte von Wirtschaftsberechnungen machen, um für die Firma den maximalen Gewinn rauszuschlagen. Die haben einen weit besseren Überblick über den Markt, als wir alle zusammen, und wenn die Preise um 2 % sinken, sich die Spiele aber um 1% mehr verkaufen, machen sie insgesamt weniger Gewinn.
Außerdem muss man Bedenken, dass von den 60€ nicht der volle Preis beim Hersteller ankommt, Mwst, Lieferanten, Patente, Tantiemen,... Da kommt ein ordentlicher Batzen weg. Ich nenne keine Zahl, da ich selber nicht zu viel Ahnung von BWL-Zeugs habe.
Aber meines Wissens verdient M$ so gut wie nichts an der DVD-Fernbedienung, da man damit den DVD-Player aktiviert und somit Tantiemen an Sony mit abdrückt. Sony verdient mit an der XBox, genauso wie M$ am DC mitverdient hat,...

Kommen wir zum Kopierschutz:
Es wird wahrscheinlich auf eine Art TCPA hinlaufen, dass die Konsole onlinegehen muss, um spielen zu können. Dann fragt sie nach Erlaubnis, ob die dieses Spiel abspielen darf. Jedes Spiel hat dann eine individuelle Nummer, welche beim Verkauf registriert wird und nur auf registrierten XBox abgespielt werden darf. Wenn zweimal die gleiche Nummer abgespielt wird, läuten die Alarmglocken, die Nummer wird gesperrt und dieses Spiel kann nie wieder abgespielt werden. Kommt dies mehr als 3 mal vor, oder so, könnte die Nummer der XBox gesperrt werden und nur mit größerem Aufwand wieder freigeschaltet werden. Werden Komponenten der Konsole verändert, sind diese nicht mehr TCPA-konform und die Konsole bootet nichteinmal mehr (auch nicht Linux).

Wenn die Firmen (nicht nur M$) soetwas durchziehen würden, würde es ihnen am Anfang ganz schön sclecht gehen, da sie von allen Seiten kritisiert werden würden. Nach geraumer Zeit würden die Leute aber wieder zugreifen, da sie ja schließlich FF13 oder Halo3 zocken wollen.

http://www.againsttcpa.de/

PS: TCPA hat nicht nur Nachteile!
johndoe-freename-2784
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Beitrag von johndoe-freename-2784 »

Wie du schon sagtest. Wir, da bist du auch eingeschlossen haben sicher nicht den Überblick über den Gesamtmarkt.

Trotz allem kann ich mir nicht vorstellen das Raubkopieen irgend einer Firma was bringt...ist nunmal so.

Ich rede dabei übrigends nicht direkt von MS, sondern von den Firmen die die Spiele entwickeln.
Die werden froh sein wenn es einen guten Kopierschutz gibt. Sie sind am Ende die, die den meisten Schaden haben....nicht MS.

Ich denke man kann nicht sagen was MS da baut, aber solange es vielleicht den Gesamtpreis bei Spielen ein wenig drückt, wäre ich mehr als zufrieden.
johndoe-freename-48959
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Beitrag von johndoe-freename-48959 »

also wenn man mit der konsole online gehen müsste könnte man doch einfach das online gehen und das abfragen simulieren??? glaube nich das man online gehen muss , oder steht dann hinten drauf : minimale systemanforderungen ; inet anschluss? :P
johndoe-freename-47566
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Beitrag von johndoe-freename-47566 »

@sopo

naja, klingt ganz nett, aber wenn du dich ein bischen mit der materie beschäftigt hättest, wüsstest du, dass man bei der xbox z.b. die spiele ja auch von der festplatte starten kann und das medium auf dem sie sind somit wurscht ist. und auch beim gamecube der ja quasi nen eigenes medium hat (diese mini dvd\\\'s sind ja quasi nicht kaum käuflich zu erwerben) wurde schon geknackt in dem man die spiele vom pc auf den gamecube per breitband streamt.

meiner meinung nach ist jeder kopierschutz zu knacken und die sollten ihr geld lieber anderweitig investieren um z.b. die konsolen/ spiele billiger verkaufen zu können, denn wenn die spielen nicht so unverschämt teuer wären wurden viel weniger leute zu raubkopien greifen.
  • klar ist jeder Kopierschutz zu knacken, aber wer so einen aufwand macht um GC Copys zu zocken würde sich auch niemals Org. Spiele kaufen. In dem fall ist es also vollkommen egal, da die Methode nur von einer kleinen Minderheit genutzt wird.