Sony enthüllt PSP-Designstudie
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Sony enthüllt PSP-Designstudie
Ende 2004 will Sony mit dem PSP, der von Präsident Ken Kutaragi stolz als "Walkman of the 21st century" bezeichnet wird, in den von Nintendos GBA dominierten Handheld-Markt einsteigen. Nach der Ankündigung der technischen Features (wir <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... chteten</a>) gewährte der japanische Konsolenriese jetzt auf einer Konferenz erste Blicke auf das Aussehen der Minikonsole. In einer Slideshow wurde das aktuelle Design-Stadium präsentiert. Bei den amerikanischen Kollegen von IGN findet ihr <a href="http://pocket.ign.com/articles/457/4579 ... ?fromint=1" target="_blank">zwei Bilder</a>, die bei allen PS2-Spielern für vertraute Buttongefühle sorgen dürften. Nur die analoge Steuerung ist anhand dieser Konzeptvorschläge nicht zu erkennen.
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johndoe-freename-865
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Atari
Erinnert mich irgendwie an den uralten Atari Lynx. Nur etwas glatter, kleiner gläzendener.
Mal sehen wie\'s ankommt, Sony wird schon einiges aufbieten können. Hoffentlich kapieren sie, dass man mit einem portable anders spielt als mit einer Konsole. Den GTA VC würde mir auf einem so kleinen Monitor während der Zugfahrt nicht gefallen.
Mal sehen wie\'s ankommt, Sony wird schon einiges aufbieten können. Hoffentlich kapieren sie, dass man mit einem portable anders spielt als mit einer Konsole. Den GTA VC würde mir auf einem so kleinen Monitor während der Zugfahrt nicht gefallen.
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johndoe-freename-49541
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johndoe-freename-55076
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Der Preis
Die wollen den PSP für 60 $ verkaufen. Ich kann mir das nicht vorstellen, ei der Hardware. Vielleicht meinten die mit 60 den Preis der Spiele. Man wird sehen...
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johndoe-freename-55873
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Analogsteuerung
Der Analogstick ist kein stick;O)links sieht man mehere kreise ,dies scheint eine eingelassene analogsteuerung zu sein.für nen lautsprecher um einiges zu groß(meiner meinung nach)
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The-Xee
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Schick
Gibt es eigentlich nur die eine IT Firma die einen stiel kreiert und der dann von allen anderen geklaut wirt??? Die Firma von der ich rede ist natürlich Apple anno 2000 kam Apple mit dem iMac auf den Markt und bum alles in der It sene war auf einmal aus transparenten geschtreiften Plastik das farbig meist in blau – Türkies abgesetzt war. 2002 Apple kam mit dem G4 Powerbook heraus das in Aluminium styl und ohne Grosses geschnörkel daher kam man nennt diesen stiel auch Neo- Funkzionismus und bum alle kopieren deftig weiter!
Aber egal ich stehe drauf und Sony darf ruhig von Apple klauen getrost dem Motto Der Feind Meines Feindes ist mein Freund!
Aber das eine so kleine Firma wie Apple Computer einen ganzen Industriezweig Designtechnisch Leitet ist schon lustig!
Aber egal ich stehe drauf und Sony darf ruhig von Apple klauen getrost dem Motto Der Feind Meines Feindes ist mein Freund!
Aber das eine so kleine Firma wie Apple Computer einen ganzen Industriezweig Designtechnisch Leitet ist schon lustig!
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ZoNicONE
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Wo wir gerade bei Apple sind, und um das Thema Analogstick aufzugreifen:
Das Kreisrunde Areal links über dem Reset-Button sieht mir stark nach dem Touchwheel vom iPod V3 aus. Darüber liesse sich \"mehr oder weniger\" analoge Steuerung realisieren.
Was den Preis angeht... das Ding benutzt ein eigens dafür entwickeltes Disc-Format, das dazu noch eine extrem hohe pitchdichte hat, wenn auf die kleinen Dinger 1.5GB passen sollen, braucht dementsprechend eine gute, störungsunanfällge Laufwerkstechnik, die teuer ist, hat einen alle andere als kleinen TFT...
Meine Schätzung: 249€ zum Start, ein halbes Jahr später 199€
Das Kreisrunde Areal links über dem Reset-Button sieht mir stark nach dem Touchwheel vom iPod V3 aus. Darüber liesse sich \"mehr oder weniger\" analoge Steuerung realisieren.
Was den Preis angeht... das Ding benutzt ein eigens dafür entwickeltes Disc-Format, das dazu noch eine extrem hohe pitchdichte hat, wenn auf die kleinen Dinger 1.5GB passen sollen, braucht dementsprechend eine gute, störungsunanfällge Laufwerkstechnik, die teuer ist, hat einen alle andere als kleinen TFT...
Meine Schätzung: 249€ zum Start, ein halbes Jahr später 199€
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johndoe-freename-48241
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;)
@Xee:
Ich stimme dir zu, die pics sehen wirklich sehr schick aus !

Apple hat tatsächlich bewiesen, dass selbst ein Rechenwerk farblich und designtechnisch hervorragend in\'s Wohnzimmer passen kann. Damit hat Apple genau den Nerv der Zeit getroffen. Allerdings muss auch zugegeben werden, dass Designer mit High-Tech sowieso auf dem Kriegsfuss stehen. Wer ein Design-TV oder Design-Anlage schonmal hatte, kennt das Problem. Zuerst hat man was luxoriöses, doch nach 6 Monaten ist es schon veraltet. Nur gibt es das Designwunder ca. 6 Jahre lang unverändert, während rundherum alle Modellreihen nahezu monatlich verbessert werden. Somit sind Design-TVs, Design-Videos, Design-Kloschüsseln usw. anfangs zwar toll, veraltern aber in der schnell-lebigen Zeit der Mikrochips vieeeeel zu schnell. Deshalb setzen die Hersteller viel öfters auf bewährte Functionality-Designs anstatt ihren sündhaft teuren DVD-Decoder mit 25-Kanal DTS Prozessor in einen bunt-leuchtenden Fussball einzubauen... nur weil es schick ist


Ich stimme dir zu, die pics sehen wirklich sehr schick aus !
Hehehe. Redest Du vom BesenSTIEL ? Wurde er tatsächlich von Apple kreiert ? Naja, ihr Apfel hängt ja auch am STIELGibt es eigentlich nur die eine IT Firma die einen stiel kreiert und der dann von allen anderen geklaut wirt???
Apple hat tatsächlich bewiesen, dass selbst ein Rechenwerk farblich und designtechnisch hervorragend in\'s Wohnzimmer passen kann. Damit hat Apple genau den Nerv der Zeit getroffen. Allerdings muss auch zugegeben werden, dass Designer mit High-Tech sowieso auf dem Kriegsfuss stehen. Wer ein Design-TV oder Design-Anlage schonmal hatte, kennt das Problem. Zuerst hat man was luxoriöses, doch nach 6 Monaten ist es schon veraltet. Nur gibt es das Designwunder ca. 6 Jahre lang unverändert, während rundherum alle Modellreihen nahezu monatlich verbessert werden. Somit sind Design-TVs, Design-Videos, Design-Kloschüsseln usw. anfangs zwar toll, veraltern aber in der schnell-lebigen Zeit der Mikrochips vieeeeel zu schnell. Deshalb setzen die Hersteller viel öfters auf bewährte Functionality-Designs anstatt ihren sündhaft teuren DVD-Decoder mit 25-Kanal DTS Prozessor in einen bunt-leuchtenden Fussball einzubauen... nur weil es schick ist
Sagen wir lieber ... sie haben sich an Apples Designstudien \"angelehnt\". Klingt sanfter... obwohl du wahrscheinlich recht hastAber egal ich stehe drauf und Sony darf ruhig von Apple klauen getrost dem Motto Der Feind Meines Feindes ist mein Freund!
Erst den Desktop revolutionieren, dann das Design. Apple-Rechner sind zwar sehr spezialisiert in wenigen Bereichen vertreten, dafür aber sind sie echte Wunderwerke und längst lebende Legenden der IT-WeltAber das eine so kleine Firma wie Apple Computer einen ganzen Industriezweig Designtechnisch Leitet ist schon lustig!
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johndoe-freename-49398
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da kommt mir gleich die frage in den sinn.. wie liegt das teil in der hand.. es sieht für mich sehr nach einem schlüssenanhänger aus.. zudem der powerknopf am steuerelement?.. i eifer des gefechts oder leuten mit furstfingern.. dann dann wohl oftmals das gerät aus 
von der optik her.. find ich es nicht schlecht.. aber es sieht leider nicht sonderlich bequem für die hände aus.. zudem wären technische daten von interesse statt das aussehen
von der optik her.. find ich es nicht schlecht.. aber es sieht leider nicht sonderlich bequem für die hände aus.. zudem wären technische daten von interesse statt das aussehen
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johndoe-freename-865
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Keine Illusionen
Macht euch keine Illusionen wegen dem Display!
Zwar wird Sony nicht den gleiche Fehler wie Nintendo machen und scheiß Display wie im GBA (nicht SP) verbauen, jedoch kann ich mir nicht vorstellen, dass es genau so gut aussieht wie auf den Bildern.
Generell tut die Konkurrenz Nintendo vielleicht mal gut, jedoch muss man feire Preise Nintendo nachsagen, was die hardware betrifft. 130EUR für den GBA SP sind mehr als fair. Ich glaube nicht, dass den meisten wirklich bewusst ist, was die Produktion so eines Teils wirklich kostet.
Gut, was die Software betrifft, geht Ninendo bis an die Grenzen, vorallem wenn man bedenkt, dass man Phantasy Star 50 EUR hinblättert, obwohl die Spiele mehr als 10 Jahe alt sind.
Der N-Gage hats zumindest nicht gepackt, hinter Sony scheinen zumendest die Fans zu stehen. Die Preisscätzung von 250EUR halte ich persönich für realistisch, auch wenn ich mir das Teil nicht für diesen Preis holen würde. Vergesst nicht, dass auf dem PSP keine alten Spiele laufen, der GBA ist abwärtkomplatibel.
Sony sollte auf jeden Fall nicht den gleichen Fehler wie Nokia machen und als PSX-Spiele auspacken. So müssen neue Reihen her. Aber das sagte ich ja bereits.
Was den Analogstick betrifft: Ich will mir das Ding in die Tasche stecken (heißt ja portable), da könnte ich ein Teil, was mir in den Oberschenkel piekst (oder schlimmer noch woanders hin) nicht gebrauchen.
Also viel Erfolg Sony
Zwar wird Sony nicht den gleiche Fehler wie Nintendo machen und scheiß Display wie im GBA (nicht SP) verbauen, jedoch kann ich mir nicht vorstellen, dass es genau so gut aussieht wie auf den Bildern.
Generell tut die Konkurrenz Nintendo vielleicht mal gut, jedoch muss man feire Preise Nintendo nachsagen, was die hardware betrifft. 130EUR für den GBA SP sind mehr als fair. Ich glaube nicht, dass den meisten wirklich bewusst ist, was die Produktion so eines Teils wirklich kostet.
Gut, was die Software betrifft, geht Ninendo bis an die Grenzen, vorallem wenn man bedenkt, dass man Phantasy Star 50 EUR hinblättert, obwohl die Spiele mehr als 10 Jahe alt sind.
Der N-Gage hats zumindest nicht gepackt, hinter Sony scheinen zumendest die Fans zu stehen. Die Preisscätzung von 250EUR halte ich persönich für realistisch, auch wenn ich mir das Teil nicht für diesen Preis holen würde. Vergesst nicht, dass auf dem PSP keine alten Spiele laufen, der GBA ist abwärtkomplatibel.
Sony sollte auf jeden Fall nicht den gleichen Fehler wie Nokia machen und als PSX-Spiele auspacken. So müssen neue Reihen her. Aber das sagte ich ja bereits.
Was den Analogstick betrifft: Ich will mir das Ding in die Tasche stecken (heißt ja portable), da könnte ich ein Teil, was mir in den Oberschenkel piekst (oder schlimmer noch woanders hin) nicht gebrauchen.
Also viel Erfolg Sony
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LeoHart
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- Registriert: 03.01.2003 19:21
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Hier die Technischendaten:
PSP CPU Core
MIPS R4000 32-bit core
128-bit bus
1-333MHz (1.2V)
8MB eDRAM main memory
2.6Gbps bus bandwidth
FPU, VFPU (2.6 billion flops)
3D graphics extended instructions
I Cache, D Cache
PSP Media Engine
MIPS R4000 32-bit core
128-bit bus
1-333MHz (1.2V)
2MB eDRAM submemory
I-Cache, D-Cache
90nm CMOS
PSP Graphics Core
1-166MHz (1.2V)
256-bit bus
2MB eDRAM (VRAM)
5.3Gbps bus bandwidth
664 million pixels per second pizel fill rate
3D curved surface and 3D polygon engine
Support for compressed textures, hardware clipping, morphing, bone, tessellation, bezier, b-spline (NURBS)
Maximum of 33 million polygons per second
24-bit full color (RGBA)
Sound Core
VME (Virtual Mobile Engine)
Reconfigurable DSP
166MHz (1.2 V)
128-bit bus
5 giga operations per second
CODEC capabilities
3D sound, 7.1 channels
Synthesizer, effecter, and other abilities
ATRAC3 plus, AAC, MP3 for audio
Media
UMD (Universal Media Disc)
60mm-diameter disc
660nm laser diode
1.8GB capacity (dual-layered disc)
11Mbps transfer rate
AES crypto system
Unique disc ID
Shock proof
Regional code system
Parental lock system
Repeat ordering system
Other Specifications
16:9-format widescreen TFT LCD (480x272 pixels, 24-bit full color)
MPEG4 AVC decoder
Wireless LAN (802.11)
IrDA (Infrared Data Association)
USB 2.0
Memory Stick
AV in/out
Stereo headphone out
Lithium ion battery
Expansion port
PSP CPU Core
MIPS R4000 32-bit core
128-bit bus
1-333MHz (1.2V)
8MB eDRAM main memory
2.6Gbps bus bandwidth
FPU, VFPU (2.6 billion flops)
3D graphics extended instructions
I Cache, D Cache
PSP Media Engine
MIPS R4000 32-bit core
128-bit bus
1-333MHz (1.2V)
2MB eDRAM submemory
I-Cache, D-Cache
90nm CMOS
PSP Graphics Core
1-166MHz (1.2V)
256-bit bus
2MB eDRAM (VRAM)
5.3Gbps bus bandwidth
664 million pixels per second pizel fill rate
3D curved surface and 3D polygon engine
Support for compressed textures, hardware clipping, morphing, bone, tessellation, bezier, b-spline (NURBS)
Maximum of 33 million polygons per second
24-bit full color (RGBA)
Sound Core
VME (Virtual Mobile Engine)
Reconfigurable DSP
166MHz (1.2 V)
128-bit bus
5 giga operations per second
CODEC capabilities
3D sound, 7.1 channels
Synthesizer, effecter, and other abilities
ATRAC3 plus, AAC, MP3 for audio
Media
UMD (Universal Media Disc)
60mm-diameter disc
660nm laser diode
1.8GB capacity (dual-layered disc)
11Mbps transfer rate
AES crypto system
Unique disc ID
Shock proof
Regional code system
Parental lock system
Repeat ordering system
Other Specifications
16:9-format widescreen TFT LCD (480x272 pixels, 24-bit full color)
MPEG4 AVC decoder
Wireless LAN (802.11)
IrDA (Infrared Data Association)
USB 2.0
Memory Stick
AV in/out
Stereo headphone out
Lithium ion battery
Expansion port
