Star Wars Outlaws verzichtet auf RPG-Elemente: Für neue Fähigkeiten müsst ihr Personen überzeugen

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4P|BOT2
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Star Wars Outlaws verzichtet auf RPG-Elemente: Für neue Fähigkeiten müsst ihr Personen überzeugen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Kay Vess ist in Star Wars Outlaws keine erfahrene Outlaws. Deshalb muss sie noch ein paar Dinge lernen, aber das wird ohne die Implementierung von üblichen Rollenspiel-Tugenden passieren.

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Solon25
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Re: Star Wars Outlaws verzichtet auf RPG-Elemente: Für neue Fähigkeiten müsst ihr Personen überzeugen

Beitrag von Solon25 »

Da wird man sich etwas umgucken müssen um die zu finden, bzw. schön Nebenquests mitmachen müssen..
starhorst
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Re: Star Wars Outlaws verzichtet auf RPG-Elemente: Für neue Fähigkeiten müsst ihr Personen überzeugen

Beitrag von starhorst »

Solon25 hat geschrieben: ↑12.07.2024 13:47 Da wird man sich etwas umgucken müssen um die zu finden, bzw. schön Nebenquests mitmachen müssen..
Wenn es, wie im Beispiel, gut integriert ist und die Nebenquests nicht komplett banal, könnte das Spaß machen. Fördert evtl. den Entdeckungsdrang. Bin eh immer mehr gespannt wie es wird. Muss ich mich hart dagegen währen, es vorzubestellen.

Frag mich auch grad, wozu man in den letzten AC überhaupt Level hatte und was man dort für eine Skillung hatte. Komplett vergessen.
Zuletzt geändert von starhorst am 12.07.2024 14:45, insgesamt 1-mal geändert.
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Solon25
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Re: Star Wars Outlaws verzichtet auf RPG-Elemente: Für neue Fähigkeiten müsst ihr Personen überzeugen

Beitrag von Solon25 »

Ich ziehe eh immer Neben- vor Hauptquests vor.
Die Skillung von Valhalla ist mir auch entfleucht^^