4Players.de: Kolumne: Die ikonischsten Frauen in Videospielen
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Re: 4Players.de: Kolumne: Die ikonischsten Frauen in Videospielen
FF7 Geld haben sie auf jeden Fall, ob es ihnen genug ist darf angezweifelt werden, immerhin haben wir schon Part 2 von FF7 bekommen. Mal sehen ob auch Teil 3 kommt oder jetzt nach Teil 2 der Stecker gezogen wird zugunsten von NFTs.
- sabienchen.unBanned
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Re: 4Players.de: Kolumne: Die ikonischsten Frauen in Videospielen
Teil 1 war noch sehr viel (mehr) (J)RPG-lastig, kam allerdings nie nach europa.
Hatte bspw. auch ATB-Balken, Zufallskämpfe usw.
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Re: 4Players.de: Kolumne: Die ikonischsten Frauen in Videospielen
Hm, ich hatte ja n Chip drin, da kann es gut sein, dass ich die NTSC Version gespielt habe.
- sabienchen.unBanned
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Re: 4Players.de: Kolumne: Die ikonischsten Frauen in Videospielen
Teil 1 ist aber wirklich nicht wie Resident Evil...
Das hat sehr viel Waffen/Rüstunsupgrades, Zufällskämpfe und itemgrind für superwaffen.
Kampfbildschirme aus denen man "flüchten" kann. (so wie bspw. auch bei FF klappt das aber nicht immer
)
Nen 77-stöckigen Turm mit random Gegnern und neuen Bossen im NG+, hat viel mehr Dialoge uswusf.
Teil 2 sieht dagegen mehr oder weniger wie ein RE aus, und spielt sich auch sehr ähnlich.
Das hat sehr viel Waffen/Rüstunsupgrades, Zufällskämpfe und itemgrind für superwaffen.
Kampfbildschirme aus denen man "flüchten" kann. (so wie bspw. auch bei FF klappt das aber nicht immer
Nen 77-stöckigen Turm mit random Gegnern und neuen Bossen im NG+, hat viel mehr Dialoge uswusf.
Teil 2 sieht dagegen mehr oder weniger wie ein RE aus, und spielt sich auch sehr ähnlich.
Zuletzt geändert von sabienchen.unBanned am 12.03.2024 18:15, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: 4Players.de: Kolumne: Die ikonischsten Frauen in Videospielen
Hab mir grad mal von beiden Gameplay Videos angesehen und beide kommen mir nicht bekannt vor, vielleicht hab ich die doch nie gespielt oder nicht viel. 
Zuletzt geändert von Gast am 12.03.2024 18:00, insgesamt 1-mal geändert.
- Solon25
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Re: 4Players.de: Kolumne: Die ikonischsten Frauen in Videospielen
PE1 habe ich mir damals importiert. Erinnere mich bloß nicht an die 77 Stockwerke 
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batsi84
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Re: 4Players.de: Kolumne: Die ikonischsten Frauen in Videospielen
Passt zwar nur indirekt in die Liste, aber ich würde die Synchronsprecherin und Schauspielerin Ashly Burch noch erwähnen. Sie hat definitiv zum Erfolg der Figuren beigetragen 
- sabienchen.unBanned
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Re: 4Players.de: Kolumne: Die ikonischsten Frauen in Videospielen
Gab das Chryslerbuilding auch erst im NG+, und bin mir gerade nicht mal sicher, ob man dann nicht auch noch den Schlüssel dazu finden musste, bevor man es überhaupt betreten konnte .
Jedes 10. Stockwerk gab es einen Bosskampf mit neuen Bossen, bzw. schwereren Varianten der Storybosse.
Nach nem Boss, gab es dann auch immer einen Aufzug, um den "Turm" verlassen zu können, und dann anschließend nicht immer wieder alle Stockwerke durchlaufen zu müssen.
Nicht-Boss-Stockwerke waren random, und in Verbindung mit dem Schwierigkeitsgrad, den ständigen Zufallskämpfen und überraschenden Bossen dauert das schon recht lange ins oberste Stockwerk zu gelangen.
Im Turm gab es keine Speichermöglichkeit, und Tod heißt jeglichen Fortschritt zu verlieren.
Sprich man musste immer mind. 10 Stockwerke+Boss spielen, wenn man fortschritt haben wollte.
... allerdings konnte man so das "echte" ende erspielen.
Zuletzt geändert von sabienchen.unBanned am 13.03.2024 10:34, insgesamt 4-mal geändert.
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Re: 4Players.de: Kolumne: Die ikonischsten Frauen in Videospielen
Klingt wie ein Persona Dungeon.sabienchen.unBanned hat geschrieben: ↑13.03.2024 10:27 Jedes 10. Stockwerk gab es einen Bosskampf mit neuen Bossen, bzw. schwereren Varianten der Storybosse.
Nach nem Boss, gab es dann auch immer einen Aufzug, um den "Turm" verlassen zu können, und dann anschließend nicht immer wieder alle Stockwerke durchlaufen zu müssen.
Ich glaube in FFX-2 gab es sowas auch.
Zuletzt geändert von Gast am 13.03.2024 11:22, insgesamt 1-mal geändert.
