Second Life: Technikchef geht
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- 4P|BOT2
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Second Life: Technikchef geht
Wenn der leitende Techniker eines Projekts aussteigt, dann muss etwas Größeres im Busch sein. So ist es wohl auch bei Linden Lab, dem Betreiber von Second Life, die jetzt ihren alteingesessenen Technikchef, Cory Ondrejka, Second Life: Technikchef geht
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kneedeepinyourblood
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second life
damit das ding wirklich gut aussiht und technisch was hermacht müsste das komplett neu gemacht werden..
oh mann, ich hab mir mal den client geogen und angemeldet.. schrecklich die performance und die animationen.. eigentlich alles..
nie wieder..
oh mann, ich hab mir mal den client geogen und angemeldet.. schrecklich die performance und die animationen.. eigentlich alles..
nie wieder..
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damadmax
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- Registriert: 07.11.2006 10:02
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naja irgendwo muss man kompromisse eingehen.
die technik dahinter ist schon ziemlich gut und sehr komplex. sicherlich könnte man das eine oder andere besser oder anders machen. was ja auch von zeit zu zeit passiert und man auch sieht wenn man sich ein wenig durch die dev-blogs liesst.
man darf nicht vergessen, dass alles dynamisch ist. man darf es nicht mit einem spiel wie quake oder wow vergleichen. da sind z.b. die leveldaten alles andere als dynamisch. das einzige was da in echtzeit übertragen wird sind die positionen der spieler. die welten sind absolut statisch. anders bei SL. da geht man heute in ein casino, und morgen steht da schon ein freizeitpark oder was auch immer. in so fern ist da auch nicht viel optimierung möglich. bsp-trees oder vorberechnete lightmaps sind z.b. kaum möglich.
mal davon abgesehen, dass jeglicher content von usern erstellt wird.
ergo: nicht immer gleich rumjammern wie schlecht etwas ist...lieber erst mal schlau machen o.O
die technik dahinter ist schon ziemlich gut und sehr komplex. sicherlich könnte man das eine oder andere besser oder anders machen. was ja auch von zeit zu zeit passiert und man auch sieht wenn man sich ein wenig durch die dev-blogs liesst.
man darf nicht vergessen, dass alles dynamisch ist. man darf es nicht mit einem spiel wie quake oder wow vergleichen. da sind z.b. die leveldaten alles andere als dynamisch. das einzige was da in echtzeit übertragen wird sind die positionen der spieler. die welten sind absolut statisch. anders bei SL. da geht man heute in ein casino, und morgen steht da schon ein freizeitpark oder was auch immer. in so fern ist da auch nicht viel optimierung möglich. bsp-trees oder vorberechnete lightmaps sind z.b. kaum möglich.
mal davon abgesehen, dass jeglicher content von usern erstellt wird.
ergo: nicht immer gleich rumjammern wie schlecht etwas ist...lieber erst mal schlau machen o.O
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kneedeepinyourblood
- Beiträge: 62
- Registriert: 03.11.2005 21:45
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da hast du sicher recht, das stell ich auch gar nicht in frage und genau genommen ist sl kein spiel sondern ein perfektionierter chatroom aber trotzdem hab ich die lust nach kurzer zeit verloren..
wo ich davon gehört hatte fand ich es schon ziemlich beeindruckend aber dann da drin war meine freude schnell weg..
aber gut, das ist jedem sein ding.. mich sieht die welt von sl zumindest nicht wieder...
wo ich davon gehört hatte fand ich es schon ziemlich beeindruckend aber dann da drin war meine freude schnell weg..
aber gut, das ist jedem sein ding.. mich sieht die welt von sl zumindest nicht wieder...
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johndoe464488
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zipking
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- Registriert: 06.04.2006 13:16
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mag dein das es komplex ist und nicht mehr geht aber dann sollen die das halt anders machen weil die Performance mit dsl 6000 hat man da ladezeiten das ist ein ding. und dann ist eig alles shit da benutze ich dann lieber msn und muss mich nicht mit geldgeilen pc Freaks rumschlagen die dir virtuelle Sachen zu verkaufen versuchen.
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johndoe531805
- Beiträge: 956
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