Davon abgesehen finde ich das "Feature" auch ziemlich beknackt. Gerade bei schlecht ausbalancierten bzw. für jeden Spielertyp machbar sein müssenden Games genieße ich den Zustand, irgendwann, wenn ich allen Nebeninhalt mitgenommen und jeden Stein umgedreht hab, komplett OP zu sein. Dann labe ich mich gern an den Früchten der getanen Arbeit.
Aber hiervon wiederum abgesehen: Auch RE4 hatte schon einen dynamischen Schwierigkeitsgrad, was sich wohl vor allem auf die Menge an fallengelassenen Ressourcen beziehen dürfte.
Wenn das in dieser Form - oder wie beim schon erwähnten Bioshock Infinite - kommen sollte, könnte ich durchaus damit leben.
Ansonsten: Geht mir weg mit eurem neumodischen Schnulli. Früher hast du dich vor Spielbeginn für einen Schwierigkeitsgrad entschieden, später wurde das aufgeweicht, indem du ihn während des Spiels jederzeit wechseln kannst, und jetzt sowas...