Studio hinter "schlechtestem Spiel von 2023" entschuldigt sich - Nutzt KI-generierten Text
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- 4P|BOT2
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Studio hinter "schlechtestem Spiel von 2023" entschuldigt sich - Nutzt KI-generierten Text
The Lord of the Rings: Gollum ist ein Spiel, das bei vielen Fans von Herr der Ringe große Hoffnungen weckte, als Daedalic Entertainment es ankündigte. Spieler schlüpfen darin in die Rolle der beliebten Figur Gollum und begeben sich auf die Suche nach seinem Schatz. Das Spiel erschien am 25. Mai 2023 und floppte total.
In einer Reportage auf Youtube spricht das Magazin Game Two, ein Format von ZD...
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Re: Studio hinter "schlechtestem Spiel von 2023" entschuldigt sich - Nutzt KI-generierten Text
Der Job hat sie "konsumiert"?
- schockbock
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Re: Studio hinter "schlechtestem Spiel von 2023" entschuldigt sich - Nutzt KI-generierten Text
Ja, das wird schon korrekt zitiert. Ist ja auch ein deutsches Studio mit (zumeist?) deutschsprachigen Mitarbeitern, da ist nichts in der Übersetzung hängengeblieben.
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Schön, dass diese News geschrieben wurde, weil sie - ehrlich gesagt zur Abwechslung - mal WIRKLICH lesenswert ist.
Nicht so schön: Das dusselige Entschuldigungsschreiben als Aufhänger für die News zu verwenden und den Umstand, dass der Text KI-generiert ist, mehrfach zu wiederholen.
Da ist so viel schiefgelaufen bzw. wurde man bei Daedalic Opfer von Umständen, in die man sich vielleicht nicht mal selbstverschuldet manövriert hatte. Da sind viele persönliche Schicksale betroffen (auch wenn Software-Entwickler allgemein eher weich fallen).
Und auf der anderen Seite steht der wutschnaubende Mob der sog. "Gamer"-Community, die darauf keinen F*** gibt und sich an diesem Entschuldigungsschreiben hochzieht.
Ich meine, ich will nicht ins eigene Nest kacken, ich bin halt auch Teil dieser Community und hab auch schon das ein oder andere Mal meinem irrationalen Ärger über die Gaming-Landschaft Luft gemacht.
Vielleicht war das GT-Video zu schauen so eine Art Augenöffner, weil es den Spielen, die man seit Jahren so wegschaufelt, ein Gesicht gibt.
Wird natürlich nichts dran ändern, dass ich nach wie vor nicht gut auf AG-Vorstände zu sprechen bin, aber ich denke Daedalic hat viel des Shitstorms, den sie geerntet haben, nicht mal gesät, geschweige denn verdient. Oder halt höchstens insofern, als dieses Spiel veröffentlicht wurde. Aber der persönliche Verlust von 70 (?) Euro steht imo in keinem Verhältnis zu dem Schaden, den die deutsche Videospielkultur im Allgemeinen dadurch erlitten hat.
- Akabei2
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Re: Studio hinter "schlechtestem Spiel von 2023" entschuldigt sich - Nutzt KI-generierten Text
Moment mal, Daedalic hat sich doch nicht aufgrund eines Shitstorms als Entwickler zurückgezogen, sondern aufgrund eines Shitgames. Genau genommen sogar aufgrund einer Aneinanderreihung von alles andere als überragenden Spielen. Was war denn deren letzter richtig überzeugender Titel?
Wer sollte denn daran schuld sein, wenn nicht Daedalic selbst?
Wer sollte denn daran schuld sein, wenn nicht Daedalic selbst?
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Gast
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Re: Studio hinter "schlechtestem Spiel von 2023" entschuldigt sich - Nutzt KI-generierten Text
Das Daedalic Management hat sogar mehr Schuld an dieser Misere, als ich bislang annahm. Ich dachte nämlich, ihr vorheriger Eigentümer, Bastei Lübbe, hätte sie irgendwie zu dieser Schnapsidee mit Gollum gedrängt, aber so wie es aussieht, ging die Initiative dafür von Fichtelmann und Harms aus.
Naja, die Hauptleidtragenden sind wohl leider mal wieder nicht die Leute in den Entscheiderpositionen.
Dazu halt auch diese Geschichte, dass Angestellte dazu gedrängt worden seien, falsche Angaben zu machen und ihre Tätigkeit im neuen Vertrag als Praktikum zu notieren, damit sie unter dem gesetzlichen Mindestlohn weiterbeschäftigt werden, das hat schon so'n Geschmäckle, milde ausgedrückt.
Naja, die Hauptleidtragenden sind wohl leider mal wieder nicht die Leute in den Entscheiderpositionen.
Dazu halt auch diese Geschichte, dass Angestellte dazu gedrängt worden seien, falsche Angaben zu machen und ihre Tätigkeit im neuen Vertrag als Praktikum zu notieren, damit sie unter dem gesetzlichen Mindestlohn weiterbeschäftigt werden, das hat schon so'n Geschmäckle, milde ausgedrückt.
Zuletzt geändert von Gast am 09.10.2023 23:06, insgesamt 4-mal geändert.
- Kajetan
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Re: Studio hinter "schlechtestem Spiel von 2023" entschuldigt sich - Nutzt KI-generierten Text
Und Mitarbeiter, die bei diesen Spielchen nicht schweigen wollen, nicht nur sofort kündigen, sondern wie Schwerverbrecher hochkant aus dem Gebäude jagen.
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Hawke10
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Re: Studio hinter "schlechtestem Spiel von 2023" entschuldigt sich - Nutzt KI-generierten Text
Edna 3 war bereits geplant und stattdessen bekamen wir diesen Mist. Ich könnt heulen.
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nawarI
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Re: Studio hinter "schlechtestem Spiel von 2023" entschuldigt sich - Nutzt KI-generierten Text
Ich glaub der Erfolg von Edna und Deponia hat Dardalic größenwahnsinnig gemacht. Es ist halt doch einfacher so kleine 2D Adventure zu machen. Aber dann zu versuchen ein Ich-Bin-in-Hohem-Gras-Unsichtbar-Spiel wie Uncharted, Horizon, Assassins Creed für 70 Euro zu machen, kann nur schief gehen.
Klar wollten die mit der großen Lizenz jetzt ein großes Spiel machen und fett Geld mit machen, aber mit Hogwarts, Jedi und Shadow of Mordor haben wir bereits hochwertige Lizenz-Umsetzungen, die auch wirklich gut sind.
Die Zeiten wo ein schlechtes Spiel mit großem Namen sich gut verkauft sind schon lange vorbei.
Was mich am meisten wundert ist, wie LANGE die den Mist durchgezogen haben. Hier im Forum haben wir seit Jahren unsere Skepsis zum Ausdruck gebracht oder uns gleich drüber lustig gemacht. Wer in der Chefetage bei Daedalic hat denn echt hier an Erfolg geglaubt und da noch mehr Geld rein geworfen? Ansich kann ich mir das nur mit Geldwäsche erklären
Klar wollten die mit der großen Lizenz jetzt ein großes Spiel machen und fett Geld mit machen, aber mit Hogwarts, Jedi und Shadow of Mordor haben wir bereits hochwertige Lizenz-Umsetzungen, die auch wirklich gut sind.
Die Zeiten wo ein schlechtes Spiel mit großem Namen sich gut verkauft sind schon lange vorbei.
Was mich am meisten wundert ist, wie LANGE die den Mist durchgezogen haben. Hier im Forum haben wir seit Jahren unsere Skepsis zum Ausdruck gebracht oder uns gleich drüber lustig gemacht. Wer in der Chefetage bei Daedalic hat denn echt hier an Erfolg geglaubt und da noch mehr Geld rein geworfen? Ansich kann ich mir das nur mit Geldwäsche erklären
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yopparai
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Re: Studio hinter "schlechtestem Spiel von 2023" entschuldigt sich - Nutzt KI-generierten Text
Soweit ich weiß hat sich nicht das Studio mit KI-generiertem Text entschuldigt, sondern der Publisher ohne Wissen des Entwickler. Entsprechend ist die Überschrift falsch.
- greenelve2
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Re: Studio hinter "schlechtestem Spiel von 2023" entschuldigt sich - Nutzt KI-generierten Text
Das ist aber schon ein harter Vorwurf. Vor allem, da es eine Doku gibt, die nichts in diese Richtung deuten lässt.
Welches Geld soll dabei überhaupt gewaschen worden sein? Es wurde alles in das Spiel investiert, wofür 15 Mio viel zu wenig sind, was man am Endergebnis sieht.
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Gast
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Re: Studio hinter "schlechtestem Spiel von 2023" entschuldigt sich - Nutzt KI-generierten Text
Schlechtestes Spiel 2023 - ich könnte schwören das Jahr ist noch gar nicht um. 
- Kajetan
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Re: Studio hinter "schlechtestem Spiel von 2023" entschuldigt sich - Nutzt KI-generierten Text
Nun, es halt sich, wie in der Doku schön beschrieben, eine Art Rhythmus entwickelt. Carsten Fichtelmann hat ne Idee, Poki sagt: Nee, kömmer net machen. Dann fällt Poki doch was ein und sie machen. Das Ergebnis verkauft sich prächtig. Und so gehts dann einige Jahre weiter. Funktioniert. Läuft.
Bis das eben nicht mehr funktioniert hat. Der Sprung von 2D zu 3D war zu aufwendig, immer mehr Titel waren zu teuer (weil zu langwierig in der Produktion) und dann haben sich diese Titel halt auch nicht mehr sonderlich gut verkauft. Da hast Du eben nicht mehr das Geld, um teures Talent einzukaufen und versuchst Dich mit Praktikannten und preiswerten Quereinsteigern über Wasser zu halten. Aber anstatt den Projektscope den eigenen Möglichkeiten anzupassen, wird halt immer noch eins draufgelegt. Bis dann diese Wahnsinnsidee vom AAA-HdR-Spiel auf den Tisch kam und die Geschäftsführung begonnen hat an das eigene PR-Gewäsch zu glauben. Denn selbst mit Hilfe der beantragten Förderungen wäre das in einem Desaster geendet. Daedalic war nicht nur viel zu klein für dieses Projekt, sondern hatte auch nicht einmal ansatzweise die Expertise dafür. Aber das wollte die Geschäftsführung nicht akzeptieren. Und die Mitarbeiter haben sich dann was vorgelogen, weil man sonst so ein Arbeitsumfeld nicht ertragen kann.
Wozu Geldwäschevorwürfe kosntruieren, wenn auch einfache Hybris ausreicht?Was mich am meisten wundert ist, wie LANGE die den Mist durchgezogen haben. Hier im Forum haben wir seit Jahren unsere Skepsis zum Ausdruck gebracht oder uns gleich drüber lustig gemacht. Wer in der Chefetage bei Daedalic hat denn echt hier an Erfolg geglaubt und da noch mehr Geld rein geworfen? Ansich kann ich mir das nur mit Geldwäsche erklären
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nawarI
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Re: Studio hinter "schlechtestem Spiel von 2023" entschuldigt sich - Nutzt KI-generierten Text
Das mit Geldwäsche war ein Witz. Das einzige was ich mit Geldwäsche zutun habe ist, wenn noch Kleingeld in der Hose ist, die ich in die Waschmaschine stecke.greenelve2 hat geschrieben: ↑10.10.2023 15:02Das ist aber schon ein harter Vorwurf. Vor allem, da es eine Doku gibt, die nichts in diese Richtung deuten lässt.
Welches Geld soll dabei überhaupt gewaschen worden sein? Es wurde alles in das Spiel investiert, wofür 15 Mio viel zu wenig sind, was man am Endergebnis sieht.
Ich frag mich halt was die Gedankengänge in den einzelnen Jahren waren. Haben die nach 7 Millionen noch gedacht, dass sie das Spiel mit weiteren 2 Millionen retten können? Und wann haben die gedacht, dass sie schon so viel da reingesteckt haben, dass sie es jetzt nicht mehr umkehren können? Bei 12? Oder hatten die vorher schon solche Einsichten?
Bis wann haben die noch ernsthaft an Erfolg geglaubt, ab wann haben die versucht zu retten was zu retten ist und ab wann haben sie gemerkt, dass es nix mehr wird?
Ich kann mir nicht vorstellen, dass Des-Kaisers-neue-Kleider bis zum Schluss deren Blick so sehr getrübt hat, aber 70€ Releasepreis heißen doch, dass die sich in einer Liga mit God of War gesehen haben
- Der Chris OLED Model Lite Pro
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Re: Studio hinter "schlechtestem Spiel von 2023" entschuldigt sich - Nutzt KI-generierten Text
Unter dem Superlativ tun wir es nicht mehr.Khorneblume hat geschrieben: ↑10.10.2023 15:26 Schlechtestes Spiel 2023 - ich könnte schwören das Jahr ist noch gar nicht um.![]()
- Todesglubsch
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Re: Studio hinter "schlechtestem Spiel von 2023" entschuldigt sich - Nutzt KI-generierten Text
Ich möchte an dieser Stelle anmerken, dass auch Daedalics 2D-Spiele an jeder Ende nach Sparmaßnahmen rochen. Mein Liebling ist hierbei die Kampf- / Sterbeszene in Satinavs Ketten, die man NICHT ZU SEHEN BEKOMMT. Der Hauptcharakter sieht sie aus seinem Versteck und BESCHREIBT sie!
Andere Medien benutzen sowas als Joke. Satinavs Ketten hat das ernst gemeint!
Und in Blackguards hat merklich der Storyzweig von nahezu allen Gruppenmitgliedern gefehlt. Hurz.
Ne, ne, ne, das war ein Saftladen. Dass man auch noch Praktikanten ausgenutzt, bzw. frische Uniabgänger mit Mindestlohn und weniger abgespeist hat, setzt dem ganzen die Krone auf. Natürlich doppelt lustig, dass das ausgerechnet von einem Rocketbeans-Format angeprangert wir, die sich seit acht Monaten in Kurzarbeit befinden und die Firmenbewertung nur einen winzigen Tacken über Daedalic schwebt. Aber ich schweife ab.
War auch nie ein großer Freund von Deponia, weil ich nicht verstehen wollte, wieso ein Adventure von 2012 schlechter aussah, als ein Adventure von 1997. Mit den ganzen Tools die es mittlerweile gibt, hätte man die Grafikqualität eines MI3s auch mit nem kleineren Team erreichen können.
Wofür ich Daedalic lobe ist, dass durch ihr Veto Norman Matt als Sprecher für Tales of Monkey Island angeheuert wurde (Telltale wollte komplett auf unbekannte Billiglöhner setzen). Aber das war halt wieder Daedalics Publishing-Arm, der vermutlich auch nicht mehr lange existieren wird.
Und was sagt Nacon dazu? Vermutlich etwas in Richtung 'Merde!'
Andere Medien benutzen sowas als Joke. Satinavs Ketten hat das ernst gemeint!
Und in Blackguards hat merklich der Storyzweig von nahezu allen Gruppenmitgliedern gefehlt. Hurz.
Ne, ne, ne, das war ein Saftladen. Dass man auch noch Praktikanten ausgenutzt, bzw. frische Uniabgänger mit Mindestlohn und weniger abgespeist hat, setzt dem ganzen die Krone auf. Natürlich doppelt lustig, dass das ausgerechnet von einem Rocketbeans-Format angeprangert wir, die sich seit acht Monaten in Kurzarbeit befinden und die Firmenbewertung nur einen winzigen Tacken über Daedalic schwebt. Aber ich schweife ab.
War auch nie ein großer Freund von Deponia, weil ich nicht verstehen wollte, wieso ein Adventure von 2012 schlechter aussah, als ein Adventure von 1997. Mit den ganzen Tools die es mittlerweile gibt, hätte man die Grafikqualität eines MI3s auch mit nem kleineren Team erreichen können.
Wofür ich Daedalic lobe ist, dass durch ihr Veto Norman Matt als Sprecher für Tales of Monkey Island angeheuert wurde (Telltale wollte komplett auf unbekannte Billiglöhner setzen). Aber das war halt wieder Daedalics Publishing-Arm, der vermutlich auch nicht mehr lange existieren wird.
Und was sagt Nacon dazu? Vermutlich etwas in Richtung 'Merde!'
