Leisure Suit Larry 8: Screenshot und Details
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Leisure Suit Larry 8: Screenshot und Details
Vivendi Universal hat nun auch <a href="http://www.vugames.com/news_story.do?storyId=255" target="_blank">offiziell bestätigt</a>, dass es einen achten Teil der witzigen Adventure-Reihe um den notgeilen Antihelden geben wird. In werdet Ihr aber nicht mehr Larry Laffer selbst steuern, sondern seinen um einige Jahre jüngeren Neffen Larry Lovage, der dem Onkel aber in nichts nachsteht und sein Lotterleben als Student in vollen Zügen genießt. Dann kommt das Realtiy-TV an sein College und Larry beschließt, bei einer Dating-Show mitzumachen... Wie das in etwa aussehen wird, seht Ihr auf dem <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... setid=5537" target="_blank">ersten Screenshot</a> aus dem 3D-Spiel. Das neue Larry-Adventure wird vermutlich Ende 2004 für PC und Konsole erscheinen.
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Nestromo
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Dann lieber in 2 D
Die Grafick ist ja nicht gerade standert. Da siehtt die 2d Grafick besser aus!
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johndoe-freename-56081
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johndoe-freename-43771
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Reaktorproblem
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johndoe-freename-49533
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Die Meldung ,welche in der Community der Larry Internetpräsentation
LarryLives.com , in Form eines eleusinischer , sowie umstrittener Beitrag aufgetauchte hat sich wohl demnach bewahrheitet. Dieser stammte offenbar aus der Hand eines PR-Manager von "Sierra" . Aus dem Beitrag geht hervor ,dass das das vor kurzer Zeit angekündigten sowie offiziell seitens "Vivendi Universial" bestätigten Larry 8, welches derzeit unter dem Arbeitstitel "Magna Cum Laude" gehandelt wird, keinenfalls ein reinenrassiges klassisches Point&Klick Adventure verkörpern wird. Der besagte PR-Manager aus dem Hause "Sierra", Adam Kahn verkündete unmissverständlich , zum sicherlichen Bedauern unmengen von Larry Fans als auch Sympathisanten des gesamten Adventure Genre, dass "Sierra" zu heutigen Tagen nicht mehr das Ziel verfolgt klassische Adventures zu produzieren, nach Aussagen Kahn's gehören diesem Genre , in heutiger Zeit zuwenig Interessanten an. Somit dementierte er, die letzter Zeit aufgekommene Zuversicht, im Bezug auf neue Adventure aus dem Hause "Sierra", bzw. die Rückkehr von "Sierra" zu seinem Ursprung fundamental, folgenschwer als auch bedeutsam. So weist der Beitrag folgenden Wortlaut auf, welcher das Besagte ausdrücklich verdeutlicht und untermauert:
"The fact is, there aren't enough of these old-school, hardcore adventure gamers for us to revisit the genre. We're not going to set ourselves up to fail."
Adam Kahn sprach zudem eine, wie sooft in Verbindung mit der Portierung / Umsetzung von Adventure in andere Genre verkündete ,spielerische Revolution bezugnehmend auf "Leisure Suit Larry" an. Bis dato wird noch über die Echtzeit bzw. den Wahrheitsgrad des Kommentars spekuliert, doch sprechen die bisherigen Anzeichen für eine tatsächliche Wortmeldung eines PR-Manager "Sierra's".
Ich persönlich hingegen kann mir in einer Assoziation mit Larry jedoch nichts differentes als ein Adventure vorstellen, zumindestens nichts was dermaßen plausibel wäre. Annähernd denkbar wäre, ein puzzleastiges Action Adventure oder Jump&Run, aber ich vermag gar nicht an einen derartigen tragischen Stilbruch zu denken. Zum jetzigen Zeitpunkt bin ich nicht in der Lage, mein Empören, mein Bedauern, sowie Ärgernis infolge dieser Meldung nicht in Worte fassen.
Angesichts dieses neuen Bildmaterial haben wir erneut ein erstklassiches ,einstmals grandioses , klassisches Adventure teils an das Action-Genre verloren. Letztendlich tragen auch, die sinkenden Ansprüche der Spielergemeinschaft im Bezug auf Story, Handlung und Spieltiefe sowie die sture Einstellung der Entwickler als auch Publisher zu einer derartigen Entwicklung, ich wage es gar als Trend zu bezeichnen ,bei.
Ich hingegen vertrete weiterhin die Meinung, dass das Adventure-Genre längst nicht "tot", wie uns die Mainstream-Medien oftmals glaubhaft machen wollen und sich eine Investition in dieses Genre durchaus noch als lohnenswert heraußtellen kann / wird. Ich hoffe inständig, dass der baldig erscheinende Titel "BaphometsFluch 3" diese These unwiderruflich, determiniert als auch endgültig visualisieren wird und somit den Publishern / Entwicklern
das Adventure-Genre wieder als Option offenbaren.
Wie bereits erwähnt, bin ich verärgert und enttäuscht von dem einstmals so bedeutenden Entwickler des Adventure-Genre, mehr kann bzw. will und werde ich derzeit nicht äußern, Kund tun.
Sicherlich wird zu einem späteren Zeitpunkt eine erschöpfendere, ausführlichere, detailliertere Stellungnahme meinerseits Bezug nehmend auf diese, meines Erachtens folgenschwere, bestürzende als auch tragische Entfaltung des Larry Laffer
LarryLives.com , in Form eines eleusinischer , sowie umstrittener Beitrag aufgetauchte hat sich wohl demnach bewahrheitet. Dieser stammte offenbar aus der Hand eines PR-Manager von "Sierra" . Aus dem Beitrag geht hervor ,dass das das vor kurzer Zeit angekündigten sowie offiziell seitens "Vivendi Universial" bestätigten Larry 8, welches derzeit unter dem Arbeitstitel "Magna Cum Laude" gehandelt wird, keinenfalls ein reinenrassiges klassisches Point&Klick Adventure verkörpern wird. Der besagte PR-Manager aus dem Hause "Sierra", Adam Kahn verkündete unmissverständlich , zum sicherlichen Bedauern unmengen von Larry Fans als auch Sympathisanten des gesamten Adventure Genre, dass "Sierra" zu heutigen Tagen nicht mehr das Ziel verfolgt klassische Adventures zu produzieren, nach Aussagen Kahn's gehören diesem Genre , in heutiger Zeit zuwenig Interessanten an. Somit dementierte er, die letzter Zeit aufgekommene Zuversicht, im Bezug auf neue Adventure aus dem Hause "Sierra", bzw. die Rückkehr von "Sierra" zu seinem Ursprung fundamental, folgenschwer als auch bedeutsam. So weist der Beitrag folgenden Wortlaut auf, welcher das Besagte ausdrücklich verdeutlicht und untermauert:
"The fact is, there aren't enough of these old-school, hardcore adventure gamers for us to revisit the genre. We're not going to set ourselves up to fail."
Adam Kahn sprach zudem eine, wie sooft in Verbindung mit der Portierung / Umsetzung von Adventure in andere Genre verkündete ,spielerische Revolution bezugnehmend auf "Leisure Suit Larry" an. Bis dato wird noch über die Echtzeit bzw. den Wahrheitsgrad des Kommentars spekuliert, doch sprechen die bisherigen Anzeichen für eine tatsächliche Wortmeldung eines PR-Manager "Sierra's".
Ich persönlich hingegen kann mir in einer Assoziation mit Larry jedoch nichts differentes als ein Adventure vorstellen, zumindestens nichts was dermaßen plausibel wäre. Annähernd denkbar wäre, ein puzzleastiges Action Adventure oder Jump&Run, aber ich vermag gar nicht an einen derartigen tragischen Stilbruch zu denken. Zum jetzigen Zeitpunkt bin ich nicht in der Lage, mein Empören, mein Bedauern, sowie Ärgernis infolge dieser Meldung nicht in Worte fassen.
Angesichts dieses neuen Bildmaterial haben wir erneut ein erstklassiches ,einstmals grandioses , klassisches Adventure teils an das Action-Genre verloren. Letztendlich tragen auch, die sinkenden Ansprüche der Spielergemeinschaft im Bezug auf Story, Handlung und Spieltiefe sowie die sture Einstellung der Entwickler als auch Publisher zu einer derartigen Entwicklung, ich wage es gar als Trend zu bezeichnen ,bei.
Ich hingegen vertrete weiterhin die Meinung, dass das Adventure-Genre längst nicht "tot", wie uns die Mainstream-Medien oftmals glaubhaft machen wollen und sich eine Investition in dieses Genre durchaus noch als lohnenswert heraußtellen kann / wird. Ich hoffe inständig, dass der baldig erscheinende Titel "BaphometsFluch 3" diese These unwiderruflich, determiniert als auch endgültig visualisieren wird und somit den Publishern / Entwicklern
das Adventure-Genre wieder als Option offenbaren.
Wie bereits erwähnt, bin ich verärgert und enttäuscht von dem einstmals so bedeutenden Entwickler des Adventure-Genre, mehr kann bzw. will und werde ich derzeit nicht äußern, Kund tun.
Sicherlich wird zu einem späteren Zeitpunkt eine erschöpfendere, ausführlichere, detailliertere Stellungnahme meinerseits Bezug nehmend auf diese, meines Erachtens folgenschwere, bestürzende als auch tragische Entfaltung des Larry Laffer
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purchaser
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Noch ist doch gar nichts bestätigt. Und wenn Sierra nicht zu seinen point-and-klick-Wurzeln zurückkehren will, heißt das ja nicht, dass sie es in diesem Fall nicht tun werden...Larry kann man einfach nicht anders spielen.
Ich warte mal ab und freu mich schon. Sicherlich wird das Game nicht jedermanns Geschmack treffen, aber eine treue feste Gemeinde wird ein neues Larry-Abenteuer gewiss in Verzückung versetzen.
Die Masse, der Pöbel, der Mob - der kann ja weiter Freedom Fighters und True Crime spielen...
Ich warte mal ab und freu mich schon. Sicherlich wird das Game nicht jedermanns Geschmack treffen, aber eine treue feste Gemeinde wird ein neues Larry-Abenteuer gewiss in Verzückung versetzen.
Die Masse, der Pöbel, der Mob - der kann ja weiter Freedom Fighters und True Crime spielen...
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johndoe-freename-49533
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Aus der aktuellen seitens Sierra veröffentlichten Pressemitteilung geht definitiv, eindeutet sowie unmissverständlich hervor, dass der 8. Teil, der nun seit mittlerweile 12 Jahren bestehenden Larry Saga, welche mit dem "Titel Leisure Suit Larry 1-In the Land of the Lounge Lizards" im Jahre 1987 ihr Debüte erfuhr/feierte sowie ihren Anfang nahm, keinesfalls ein reinrassiges Adventure verköpern wird, sondern einem in der 3 Dimension angesiedelten actionlastigen Adventure / Aktion-Adventure gleichzusetzten ist.Noch ist doch gar nichts bestätigt. Und wenn Sierra nicht zu seinen point-and-klick-Wurzeln zurückkehren will, heißt das ja nicht, dass sie es in diesem Fall nicht tun werden.
Der folgende Link geleitet euch umgehend zu der bereits erwähnten Pressemitteilung.
Zur Sierra-Pressemitteilung
Zahlreiche von uns kennen sie, wissen sie zu schätzen gar lieben sie oder sind gegebenenfalls mit ihnen aufgewachsen, die Rede ist von den klassischen Adventures in Point&Klick Manier der 2 Dimension.
Doch werden diese, für jeden spürbar und systematisch in die 3 Dimension portiert bzw. versetzt. Man könnte fast meinen die Zeit holt sie ein. Es stellt sich infolge dessen die Frage, was ist an dieser Tatsache so unerfreulich bzw. ärgerlich, weshalb sträuben sich unzählige Adventure-Sympathisanten der alten Schule gegen die prinzipiell vorteilhafte 3. Dimension, welche unzählige Möglichkeiten für Adventure beherbergt sowie aufweißt.
Ist der größte Teil der Adventurefans, zu deren Riege auch ich mich zähle, einfach stur oder nicht mehr zeitgemäß ?
Keinesfalls, was haben wir jedoch für eine Wahl? , wir sind gezwungen uns dieser neuen Tendenz , man könnte es als Trend bezeichnen, mehr und mehr anzupassen als uns auch diese/m/r zu beugen.
Weswegen können sich doch letztlich eine Vielzahl der Adventurefans mit der 3. Dimension nicht anfreunden ?
Wenn man bedenke ,dass das Adventuregenre bereits eine Revolution aufgrund des Schrittes von Textadventures zu den ersten 2 dimensionalen Grafik-Adventures durchlebte.
Fakt ist gegen die ersten grafisch dargestellten Abenteuer der 2. Dimension wurden zu damaligen Zeiten kaum kritisierende Stimmen laut bzw. wurden diese nicht derart verworfen oder auch über diese in einem vergleichbaren Umfang gerichtet.
Die Spielergemeinschaft durstete regelrecht nach neuen noch nie da gewesenen, innovativen Kreationen, nach neuen Pfaden welche die Adventure einschlugen.
Der Grund hierfür liegt darin, dass die Adventure seit der Entstehung der ersten Textabenteuer, dank ihrer romangleichen sowie tiefgründigen Story dem Spieler ein Geschichte erzählten, in welcher dieser eindrang, ein Teil dieser wurde bzw. in dieser mitwirkte. Der Sprung von Texten in die 2. Dimension änderte bzw. verfälschte diese Tatsache lediglich geringfügig oder gänzlich gar nicht, wohl aber der Schritt in Richtung 3. Dimension.
Durch die neue Dimension, welche sich hinzugesellt, werden gewisse Dinge aus anderen Blickwinkeln einsehbar / dargeboten, des weiteren wird das Gameplay folgenschwer, bedeutend als auch einschneidet verändert bzw. gewandelt.
Ein aktuelles Beispiel veranschaulicht der heiß erwartete Titel "Baphomets Fluch 3-Der Schlafende Drache", in diesen Titel setzten viele Adventurefans ihre Hoffnung, doch wird dieser selbstredend in 3D daherkommen.
In den vorangegangen Teilen steuerte man George Stobbart per Point&Klick durch liebevoll gestaltete 2D Locations, in denen es galt ansprechende Rätsel einzig und allein mit seinen zu Verfügung stehenden Verstand zu lösen sprich zu bewältigen. Im 3 Teil der Reihe, welcher baldig erscheinen wird, muss George nun seine Kletterkünste und Muskelkraft unter Beweis stellen, aus den einstmals kniffligen Rätseln wird teilsweise ein stupides Kistenschieben oder annähernde gleichartige Aufgaben.
Weshalb muss die 3 Dimension, welche den Spieler prinzipiell näher an das Geschehen heranführt, das Gameplay derart beeinflussen ? Ist das der Preis, welchen wir zahlen müssen um uns mehr in das virtuelle Abenteuer einzugliedern ? um enger mit der Handlung in Verbindung zu treten ? um eine erneute Revolution des Adventuregenre mitzuerleben ?
Warum muss ein nahezu vollkommenes sowie grandioses Spielprinzip zwingend revolutioniert, verändert oder wie es einige nennen der Zeit angepasst werden ? Doch nicht 3 Dimension alleinig ist das Übel, eher ihre Konsequenz, denn diese bringt ähnlich wie ein bitterer Nachgeschmack, zumeist Action-Elemente und das nicht minder, in das Adventure ein. Gerade jüngere Spieler begrüßen diese Tatsache, da die klassischen Adventure in ihren Augen schlichtweg zu langweilig gar zu kompliziert sind. Aktiongames wie das Paradebeispiel die Massenware-Ego Shooter, sind derzeit sehr gefragt und werden demzufolge am mitunter am meisten am Markt abgesetzt, viele Softwarefirmen wollen wahrscheinlich auf diesen Erfolgszug aufspringen, und fühlen sich bei einer derartigen Entwicklung auf der sicheren Seite.
Letztendlich ist nicht zwingend die 3. Dimension ist das Sorgenkind, wohl jedoch ihre Umsetzung welche größtenteils den weg für unzählige Actioneinlagen ebnet.
Zudem sind die Sympathisanten wahrer Adventures, zu meinen Bedauern, anscheinend nach der Hochsaison der 90er Jahre zu einer Minderheit verkommen und ihnen folglich nur wenig Beachtung zugesagt wird.
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johndoe-freename-55745
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Och nee
Irgendwie fänd ich es auch besser wenn die bei 2d Grafik bleiben würden. Irgendwie erinnert mich der 3d Larry mehr an Karlson vom Dach als an den Möchtegern aufreisser aus den ersten Teilen.
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HerrSchmidt
- Beiträge: 1852
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ViolatorZ
- Beiträge: 23
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Zum einen beeinflusst die 3. Dimension die logischen Denkrätzel negativ und zum anderen sehen hald schön gezeichnete Sprites in Comicgrafik viel besser und stilgerechter aus als jedes Polygonmodell. Das beste an den 2d Adventures war hald der Schwung in den Zeichnungen, der persönliche Stil des Grafikers. Genauso schlimm finde ich die ganzen 3d Shoo\'em Ups, die in letzter Zeit rauskommen, bestes Beispiel ist R-Type Final, einfach lieblos das Ganze.
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johndoe-freename-49533
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- Registriert: 23.07.2003 19:47
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Ein großer Teil der Larry-Fangemeinschaft , in deren Kollektiv auch ich mich einordne ,war entsetzt als an die Öffentlichkeit drang, dass der Larry-Schöpfer Al Lowe nicht am 8 Teil der Saga "Magna Cum Laude" mitwirken werde. Die Entäuschung wurde ein 2tes Male exorbitant ,infolge der Verkündung, dass der 8 Part der nun seit mittlerweile 12 Jahren bestehenden Larry Saga, welche mit dem "Titel Leisure Suit Larry 1-In the Land of the Lounge Lizards" im Jahre 1987 ihr Debüte erfuhr/feierte sowie ihren Anfang nahm, keinesfalls ein reinrassiges Adventure verköpern wird, sondern einem in der 3 Dimension angesiedelten actionlastigen Adventure / Aktion-Adventure gleichzusetzten ist.
Doch nunmehr nahm Al Lowe am 29.10.2003 zum 2ten Male zu Larry 8 Stellung, in welcher er Kund tat , dass er unterdessen in Unterredungen mit Sierra bzw. Vivendi/Universal stehe, um nun möglicherweise doch, in der Stellung eines "Consultanten" an dem Titel "Magna Cum Laude" mitzuwirken bzw. die Entwicklung dieses einzuwirken.
In seinem Statment schreibt der Larry-Vater folgende Worte , welche dies untermauern sowie bekräftigen
///"Currently, I am in the process of negotiations with Vivendi Universal Games and my involvement with the next installment of the Leisure Suit Larry. Once we have reached an agreement I will be able to comment more on my involvement."///
Womöglicherweise blieb das ablehnende Verhalten der User insbesondere der treuen früheren Larry-Fans gegenüber dem neuem Larry Titel ebenfalls "Sierra" sowie "Vivendi Universal" nicht unbemerkt zeigte demnach Wirkung. Es muss sich allerdings noch zeigen ob die Kooperation mit Al Lowe etwas fundamentales bzw. wesentliches am Gameplay variieren wird, sowie inwiefern dies geschehen wird. Ich bin persönlich der Überzeugung, würde Al Lowe ein geeignete, gewisse Handlungsfreiheit seitens "Sierra" erteilt als auch eingeräumt, könnte dieser das Spiel sicherlich noch für alte Larry Fans attraktiver gestalten.
Weiterhin wäre bisweilen doch erwähnenswert, dass die Entwickler mittlerweile in der offiziellen "Sierra"-Community diversen, einigen Fragestellungen ,der dortig gemeldeten User entgegen kommen bzw. wenn es möglich erscheint diese zu beantworten. Daraus resultiert die Feststellung, man bemüht sich zumindestens partiell den Ansprüchen sowie Wünschen der Spielergemeinschaft gerecht zu werden, diese anzuhören sowie ihnen eine Chance einzuräumen.
Doch nunmehr nahm Al Lowe am 29.10.2003 zum 2ten Male zu Larry 8 Stellung, in welcher er Kund tat , dass er unterdessen in Unterredungen mit Sierra bzw. Vivendi/Universal stehe, um nun möglicherweise doch, in der Stellung eines "Consultanten" an dem Titel "Magna Cum Laude" mitzuwirken bzw. die Entwicklung dieses einzuwirken.
In seinem Statment schreibt der Larry-Vater folgende Worte , welche dies untermauern sowie bekräftigen
///"Currently, I am in the process of negotiations with Vivendi Universal Games and my involvement with the next installment of the Leisure Suit Larry. Once we have reached an agreement I will be able to comment more on my involvement."///
Womöglicherweise blieb das ablehnende Verhalten der User insbesondere der treuen früheren Larry-Fans gegenüber dem neuem Larry Titel ebenfalls "Sierra" sowie "Vivendi Universal" nicht unbemerkt zeigte demnach Wirkung. Es muss sich allerdings noch zeigen ob die Kooperation mit Al Lowe etwas fundamentales bzw. wesentliches am Gameplay variieren wird, sowie inwiefern dies geschehen wird. Ich bin persönlich der Überzeugung, würde Al Lowe ein geeignete, gewisse Handlungsfreiheit seitens "Sierra" erteilt als auch eingeräumt, könnte dieser das Spiel sicherlich noch für alte Larry Fans attraktiver gestalten.
Weiterhin wäre bisweilen doch erwähnenswert, dass die Entwickler mittlerweile in der offiziellen "Sierra"-Community diversen, einigen Fragestellungen ,der dortig gemeldeten User entgegen kommen bzw. wenn es möglich erscheint diese zu beantworten. Daraus resultiert die Feststellung, man bemüht sich zumindestens partiell den Ansprüchen sowie Wünschen der Spielergemeinschaft gerecht zu werden, diese anzuhören sowie ihnen eine Chance einzuräumen.
