hehe,
zum Thema: Crytek gehen wohl die Russen aus. Deutsch war im Frankfurter Büro definitiv Fremdsprache
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Keine Ahnung wo "jung" herkommt, der Knackpunkt ist wohl "beschäftigt" und dass diese Form der Beschäftigung momentan, aus "Gründen"... Lücken reisst.
Die CryEngine war keine Katastrophe. Der Renderer, das Kernstück der Engine, war der UE lange Zeit weit überlegen in Sachen Qualität des Outputs.
Englisch ist nicht mein Problem, im Gegenteil, bei mir zu Haus wird ausschliesslich englisch oder afrikaans gesprochen. Wenn du allerdings mit 4 Leuten in einem "Team" bist die ausschliesslich russisch sprechen wird die Tatsache dass es an deinem ersten Arbeitstag 7 Stunden gebraucht hat bis dir endlich jemand deinen Schreibtisch zeigen konnte zur Nebensache. Hat im übrigen 3 weitere Tage gedauert bis ich festgestellt habe dass dieses Team nichts mit dem Bereich zu tun hatte für den ich eingestellt wurde.
Mit Katastrophe meinte ich auch tatsächlich das Gesamtpaket rund um die Cryengine. Ich kenne 2 Entwickler die damit gearbeitet haben und die hatten jedesmal das Gesicht verzogen, wenn sie von Crytek gesprochen haben.Kajetan hat geschrieben: ↑22.04.2023 13:09Die CryEngine war keine Katastrophe. Der Renderer, das Kernstück der Engine, war der UE lange Zeit weit überlegen in Sachen Qualität des Outputs.
Doch die Yerlis hatten aus irgendwelchen seltsamen Gründen keinen Bock auf das Lizenzgeschäft, deswegen war der Dev-Support für die CryEngine, die Doku, die Entwicklung von Schnittstellen für ThirdParty-Software usw. irgendwann so schlecht, dass jeder Dev mit nur einem Funken Verstand im Kopf zu Unity oder der UE gegriffen hatte.
Ok, danke für die Info. Wundert dann nicht, dass CIG Frankfurt bei Crytek viel Personal abgreifen konnte.ssmurf hat geschrieben: ↑22.04.2023 13:45 Wenn du allerdings mit 4 Leuten in einem "Team" bist die ausschliesslich russisch sprechen wird die Tatsache dass es an deinem ersten Arbeitstag 7 Stunden gebraucht hat bis dir endlich jemand deinen Schreibtisch zeigen konnte zur Nebensache. Hat im übrigen 3 weitere Tage gedauert bis ich festgestellt habe dass dieses Team nichts mit dem Bereich zu tun hatte für den ich eingestellt wurde.
Nicht war, weiterhin "ist". Crytek macht in dem Bereich ordentlich Kohle, in dem man den Renderer für diverse Militärsimulationen (also nicht Spiele, sondern Simulationen für militärische Zwecke) lizensiert.