PlayStation 5: So könnt ihr den Store mit den Accessibility Tags nach Spielen filtern, die sich lohnen
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PlayStation 5: So könnt ihr den Store mit den Accessibility Tags nach Spielen filtern, die sich lohnen
Leidenschaftliche Gamer findet man fast überall und in jedem Bereich auf der Welt. Doch manche von ihnen haben nicht nur mit den Feindeshorden auf dem Bildschirm zu kämpfen, sondern vielleicht auch mit körperlichen Beeinträchtigungen oder ihrer Sicht. Umso wichtiger sind moderne Features wie die Barrierefreiheits-Tags des PlayStation Stores. Dank den sogenannten Accessibility Tags haben PlayStati...
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- Todesglubsch
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Re: PlayStation 5: So könnt ihr den Store mit den Accessibility Tags nach Spielen filtern, die sich lohnen
Hat man auch an Legastheniker gedacht? Die Suchfunktion des PS-Stores ist momentan so im Arsch, die findet Titel nicht einmal dann, wenn man sie korrekt ins Suchfeld eingibt. Von den fehlenden Funktionen will ich garnicht reden.
Aber nein, ist klar, PR-wirsame Accessibility Tags haben Vorrang. Sind natürlich auch wichtig ... auch wenn vermutlich die Sony-Titel diese benutzen werden.
Aber nein, ist klar, PR-wirsame Accessibility Tags haben Vorrang. Sind natürlich auch wichtig ... auch wenn vermutlich die Sony-Titel diese benutzen werden.
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greyparser
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Re: PlayStation 5: So könnt ihr den Store mit den Accessibility Tags nach Spielen filtern, die sich lohnen
Ich finde die Suchfunktion anhand des Tags praktisch nichtssagend, klar kann man erkennen welche Titel irgendwas von dem beschriebenen haben könnten, aber eine exakte Unterteilung nach Kategorie findet man nicht.
Ich würde z.B gerne vor allem nach der 5. Kategorie suchen:
"Gameplay-Optionen wie Schwierigkeitseinstellungen, überspringbare Rätsel, vereinfachte schnelle Zeitevents und Spielgeschwindigkeit"
Weil manche Spiele IMO mittlerweile vollkommen übertreiben und die Spielerfahrung vollkommen relativ gestalten, in dem wirklich alles überspring- und parametrisierbar ist. Und damit "Accessibility" anders interpretieren als ich es tue.
Ich würde gerne diese Art von Spiele ausfiltern können und so eine Funktion wäre da sehr praktisch.
Ich würde z.B gerne vor allem nach der 5. Kategorie suchen:
"Gameplay-Optionen wie Schwierigkeitseinstellungen, überspringbare Rätsel, vereinfachte schnelle Zeitevents und Spielgeschwindigkeit"
Weil manche Spiele IMO mittlerweile vollkommen übertreiben und die Spielerfahrung vollkommen relativ gestalten, in dem wirklich alles überspring- und parametrisierbar ist. Und damit "Accessibility" anders interpretieren als ich es tue.
Ich würde gerne diese Art von Spiele ausfiltern können und so eine Funktion wäre da sehr praktisch.
Zuletzt geändert von greyparser am 19.04.2023 16:49, insgesamt 1-mal geändert.
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Gast
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Re: PlayStation 5: So könnt ihr den Store mit den Accessibility Tags nach Spielen filtern, die sich lohnen
Du willst also Spiele mit Optionen rausfiltern, ja good luck. 
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greyparser
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Re: PlayStation 5: So könnt ihr den Store mit den Accessibility Tags nach Spielen filtern, die sich lohnen
Wäre es nicht leichter, diese einfach nicht zu nutzen? Immerhin sind es ja Optionen und damit optional.
Zuletzt geändert von Gast am 19.04.2023 16:57, insgesamt 1-mal geändert.
- Todesglubsch
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Re: PlayStation 5: So könnt ihr den Store mit den Accessibility Tags nach Spielen filtern, die sich lohnen
Um mal des Teufels Advokat zu spielen:
Wenn man die Tags generell eingebaut hätte, hätte es sicherlich Tags gegeben wie [schwer], [schnelles Gameplay], [Rätsel]. In Verbindung mit den Accessibility Tags wäre das sogar ein richtig tolles Feature gewesen.
Aber so?
Das ist, als hätte man dem Berliner Flughafen während der Bauphase ne Rollstuhlrampe spendiert und lässt sich dafür feiern.
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greyparser
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Re: PlayStation 5: So könnt ihr den Store mit den Accessibility Tags nach Spielen filtern, die sich lohnen
Die Antwort steckt bereits in meinem ersten Beitrag, diese Optionen machen die Erfahrung relativierbar, es spielt daher keine Rolle ob ich sie nutze oder nicht, das Wissen über deren Anwesendheit alleine reicht dafür völlig aus. Zu wissen dass sie immer da sind, sich immer benutzen lassen und dass sie keinen Unterschied auf die Rezeption der Spielerfahrung machen, seitens des Spiels selbst.
Relativismus lässt sich nicht aufhalten sobald dieser sich im Kopf gesetzt hat und nimmt mir den Reiz an derartigen Videospielen daher wäre so ein Tags sehr nützlich um Spiele auszuschließen bevor ich mich überhaupt über diese noch näher informieren muss.
Zuletzt geändert von greyparser am 20.04.2023 15:50, insgesamt 3-mal geändert.
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Gast
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Re: PlayStation 5: So könnt ihr den Store mit den Accessibility Tags nach Spielen filtern, die sich lohnen
Das heißt jedes Spiel, das Zugänglichkeitsoptionen bietet, die gar nicht für dich gedacht sind, aber das Spiel auch für Menschen mit Einschränkungen nutzbar macht, wäre für dich schon raus? Wäre ja die Konsequenz.
- Todesglubsch
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Re: PlayStation 5: So könnt ihr den Store mit den Accessibility Tags nach Spielen filtern, die sich lohnen
Jetzt muss ich aber blöd fragen: Trifft das nicht auch einfach auf klassische Schwierigkeitsgrade zu?greyparser hat geschrieben: ↑20.04.2023 15:43 Die Antwort steckt bereits in meinem ersten Beitrag, diese Optionen machen die Erfahrung relativierbar, es spielt daher keine Rolle ob ich sie nutze oder nicht, das Wissen über deren Anwesendheit alleine reicht dafür völlig aus. Zu wissen dass sie immer da sind, sich immer benutzen lassen und dass sie keinen Unterschied auf die Rezeption der Spielerfahrung machen, seitens des Spiels selbst.
D.h. wenn ein Spiel leicht / mittel / schwer anbietet, ist es für dich schon vom Tisch?
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greyparser
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Re: PlayStation 5: So könnt ihr den Store mit den Accessibility Tags nach Spielen filtern, die sich lohnen
Das kommt ganz auf die Funktion an:
- Macht eine Einstellung für Farbenblinde das Spielerlebnis relativierbar? Nein.
- Machen Remapple Controls, Einstellungen für Gehörlose, Wechsel von Press to Hold usw ein Spielerlebnis relativierbar? Nein in der Regel nicht. (sofern ganz spezielle Controls, Sound oder QTE's nicht die Essenz des Spiels ausmachen z.B ein gehörlos Mode in nem Rhythm-Game wo du automatisch immer volle Punktzahl bekommst. wäre schon ziemlich lächerlich)
- Eine Reduzierung der Spielgeschwindigkeit bis 50% und Aim-Assist? Vielleicht ein bisschen, aber ist tolerierbar.
God Mode, EXP Booster bis 2000%, No-Clipping-Mode, freies Überspringen von grundlegenden Spielsequenzen, komplette Parametrisierung sämtlicher Spielwerte für "custom experiences" in linearen Spielen
Das sind alles Einstellungen welche eine Spielerfahrung relativieren und das bloße Wissen über deren Anwesendheit schadet meiner Spielerfahrung und der Immersion. Hier geht es nich um fest designte Schwierigkeitsgrade um auch
Frage damit zu beantworten.
Sondern schon das was man damals als Cheat Codes versteckt hat, aber nun im Sinne der "Inklusion" als Barrierefreiheiteinstellung in Spielen tituliert und offen bewirbt.
Der Akt des "Scheiterns" wird damit als eine Anomalie behandelt,obwohl es schon immer ein fester Spielbestandteil ist, in jedem gameplaygetriebenen Videospiel.
Bzw das Recht zu scheitern, soll als Barrierefreiheiheitsoption deaktiviert werden? Was sagt man damit über tatsächlich körperlich oder kognitiv beeinträchtigte Spieler aus? ZIel von Inklusion sollte es sein dass jeder das Spiel spielen kann und damit ist auch einbegriffen dass jeder genau so scheitern kann, wie jeder andere auch.
Schwierigkeitsgrad und Barrierefreiheit waren schon immer 2 verschiedene paar Schuhe. Ersteres ist abhängig vom Spieldesign, zweiteres nicht, zweites sind feste Normen und Prinzipien, indem du Schwierigkeitsgrad in einen Topf mit diesen Normen und Prinzipien wirfst, willst du dass jedes Videospiel gleich ist, bzw diese Designfrage gleich behandelt,
Ich erwarte nicht dass du das verstehst, aber für mich nimmt das jeglichen Reiz den Videospiele seit Beginn an verströmen. Und eine derartige Entwicklung will ich nicht unterstützen.
Zuletzt geändert von greyparser am 21.04.2023 11:58, insgesamt 5-mal geändert.
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Re: PlayStation 5: So könnt ihr den Store mit den Accessibility Tags nach Spielen filtern, die sich lohnen
Ist halt schwierig wo man da die Grenze zieht. Last of us 1 Remake bietet schon sehr viele Zugänglichkeitsoptionen, die eben für Leute mit motorischen Einschränkungen gedacht ist. Für mich ist es aber dann ein easy mode, wenn beim zielen eine Slow Motion einsetzt.
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greyparser
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The Last of Us hat viele sehr gute und sinnvolle Barrierefreiheits-Optionen, geht dann aber leider auch bezüglich der Spielessenz in einigen Punkten zu weit so dass es für mich ein No-Go wäre. (wobei mich Last of Us auch schon so nie interessiert hat)Pingu hat geschrieben: ↑21.04.2023 12:50 Ist halt schwierig wo man da die Grenze zieht. Last of us 1 Remake bietet schon sehr viele Zugänglichkeitsoptionen, die eben für Leute mit motorischen Einschränkungen gedacht ist. Für mich ist es aber dann ein easy mode, wenn beim zielen eine Slow Motion einsetzt.
God of War Ragnarok hat das meines Erachtens nach tolerabel und damit besser gemacht, wo die wenigen wirklich spielessenzverändernden Optionen zumindest automatisch deaktiviert und gelocked sind auf den höheren Schwierigkeitsgraden.
Zuletzt geändert von greyparser am 21.04.2023 13:03, insgesamt 3-mal geändert.
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Re: PlayStation 5: So könnt ihr den Store mit den Accessibility Tags nach Spielen filtern, die sich lohnen
Hm, ich glaube das war bei LoU auch so.
